Dedicaremos la III Tarde de Juegos a dos juegos de gestión de recursos, parecidos en cuanto a temática pero que nada tienen que ver entre sí:
El archiconocido Colonos de Catán (tanto con el reglamento básico como con el fantabuloso hack de reglas caseras "Catanpocalipsis", no aptas para cardiacos) y el mucho más completo, complejo y multicomponente Agrícola en el que lo más importante es que los campesinos no se mueran de hambre... bueno, y ganar claro ^.^
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Y Dios agarró barro húmedo y lo moldeó, y le añadió apéndices a imagen y semejanza de sus soldados de plomo y le insufló vida y dijo: ¡Tú eres el hombre! Y el hombre fue. Y Dios vió que esto era bueno.
Y el diablo, que pasaba por allí, inventó los poliedros de plástico y se los dió al hombre, tentándole con el vicio del rol y el azar de los dados.