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La 4ª edición del Torneo Regional de Catán PIFIA-D100 ha finalizado. Gracias , especialmente a l@s que ayudaron a montar las mesas. P...
viernes, 31 de diciembre de 2010
miércoles, 29 de diciembre de 2010
Nombres de locales
A todos, tanto jugadores como masters, algún día se han encontrado con que las ideas para nombres de locales se terminan, es algo muy típico encontrarse con "El poney pisador IV", "El gnomo tatuado III" o "El ultimo refugio VIII", y que los jugadores se cansen de los mismos locales, para eso fabrique esta tabla, para generar nombres aleatorios de locales, bares, tabernas, posadas y de mas en un mundo de fantasía.(Haz clic sobre la tabla para ampliarla)
Esta tabla puede usarse de dos maneras:
-La mas normal, cuando el grupo de PJs, llega a una posada genérica, en vez de improvisar el nombre, se tira y se mira el resultado en la tabla, esto dará un nombre mas sorprendente, y que da mas juego.
-La otra posibilidad es que como master, cuando prepares la partida, des nombre a los locales con la tabla, pudiendo generar historias tras nombres tan curiosos como, "El pegaso desnudo", un bar gay seguro, o "El hobbit sobre la princesa"...
Espero que disfrutéis usando la tabla o por lo menos os echéis unas risas con los resultados.
Editado 20/02/2011: Añadido a la página de descargas de la Asociación PIFIA-D100
Esta tabla puede usarse de dos maneras:-La mas normal, cuando el grupo de PJs, llega a una posada genérica, en vez de improvisar el nombre, se tira y se mira el resultado en la tabla, esto dará un nombre mas sorprendente, y que da mas juego.
-La otra posibilidad es que como master, cuando prepares la partida, des nombre a los locales con la tabla, pudiendo generar historias tras nombres tan curiosos como, "El pegaso desnudo", un bar gay seguro, o "El hobbit sobre la princesa"...Espero que disfrutéis usando la tabla o por lo menos os echéis unas risas con los resultados.
Editado 20/02/2011: Añadido a la página de descargas de la Asociación PIFIA-D100
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Rol puro y duro
lunes, 27 de diciembre de 2010
Encuentros Aleatorios Navideños
Desde El RagnaBlog y Brainstormer nos proponen crear una tabal de encuentros aleatorios para todos aquellos aventureros que están pasando las fiestas cubiertos de sangre y tripas en algún dungeon oscuro...
Aquí va nuestra aportación...
Tira 1D6:
1: ¡PIFIA!: Eres nombrado miembro honorífico de la Asociación Dado de 100. A partir de ahora puedes asisitir a todas la reuniones administrativas con voz pero sin voto... y en tus próximas 1D100 tiradas pifiaras lamentable e irremediablemente.

2: El Fantasma de la Navidad Pasada: Te visita en sueños una figura incorporea. A la mañana siguiente, te sientes impelido a seguir tu alineaminento (el de verdad, no ese caótico maligno en que todos nos convertimos) y ayudar a todos los montruos heridos y enfermos que corretean por el Dungeon. Si realmente eras maligno, estas cosas de apelar a tus sentimientos no te afectan ¿verdad?
3: LotoCadáver: Has ganado la última LotoCadáver, acertando el número de muertos de la noche pasada en la ciudad más populosa de tu región. Un emisario perfectamente vestido te encuentra en lo mas profundo del Dungeon para decirte que tienes que cobrar el premio antes de 20 días en el templo de dicha ciudad. ¿Te lo vas a creer?
4: Elfos trabajadores: Una multitud de híbridos entre duendes y enanos de jardín se afanan en una habitación mal iluminada, fabricando lo que parece ser un montón de objetos mágicos menores en serie. Además están cantando y riendose mientras lo hacen... ¿Tesoro fácil sin guardián?
5: Rudolph: Alguien te ha puesto cuernos... de verdad. Además, te empieza a brillar la nariz con un color rojo nada sano. No es bueno pasarse con la Piedra Bruja, chaval, pero piensa en la pasta que te vas a ahorrar en los proximos Carnavales...

6: Mamá Nöel: Te ha tocado el Gordo. Y lleva una Espada Mata (Inserte aquí su raza/profesión). Y parece que va a por ti, pobre (Inserte aquí su raza/profesión). Pero si lo vences, el premio que te está esperando en la habitación de al lado tiene la forma de una bellisima elfa en lencería roja ...
Aquí va nuestra aportación...
Tira 1D6:
1: ¡PIFIA!: Eres nombrado miembro honorífico de la Asociación Dado de 100. A partir de ahora puedes asisitir a todas la reuniones administrativas con voz pero sin voto... y en tus próximas 1D100 tiradas pifiaras lamentable e irremediablemente.
2: El Fantasma de la Navidad Pasada: Te visita en sueños una figura incorporea. A la mañana siguiente, te sientes impelido a seguir tu alineaminento (el de verdad, no ese caótico maligno en que todos nos convertimos) y ayudar a todos los montruos heridos y enfermos que corretean por el Dungeon. Si realmente eras maligno, estas cosas de apelar a tus sentimientos no te afectan ¿verdad?
3: LotoCadáver: Has ganado la última LotoCadáver, acertando el número de muertos de la noche pasada en la ciudad más populosa de tu región. Un emisario perfectamente vestido te encuentra en lo mas profundo del Dungeon para decirte que tienes que cobrar el premio antes de 20 días en el templo de dicha ciudad. ¿Te lo vas a creer?
4: Elfos trabajadores: Una multitud de híbridos entre duendes y enanos de jardín se afanan en una habitación mal iluminada, fabricando lo que parece ser un montón de objetos mágicos menores en serie. Además están cantando y riendose mientras lo hacen... ¿Tesoro fácil sin guardián?
5: Rudolph: Alguien te ha puesto cuernos... de verdad. Además, te empieza a brillar la nariz con un color rojo nada sano. No es bueno pasarse con la Piedra Bruja, chaval, pero piensa en la pasta que te vas a ahorrar en los proximos Carnavales...
6: Mamá Nöel: Te ha tocado el Gordo. Y lleva una Espada Mata (Inserte aquí su raza/profesión). Y parece que va a por ti, pobre (Inserte aquí su raza/profesión). Pero si lo vences, el premio que te está esperando en la habitación de al lado tiene la forma de una bellisima elfa en lencería roja ...
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domingo, 26 de diciembre de 2010
Bonhanza
Como le prometí en su día a Lobo de Piedra y como todo llega a su debido momento, hoy toca hablar de ¡Bonhanza!

Bonhanza es un juego de cartas con un sistema muy simple y dinámico, que consiguió varios premios cuando se publicó, incluyendo el de mejor juego del año.
Yo lo conocí en unas jornadas que se hicieron en Moratalaz, me parece recorda que eran las II Jornadas Ludo ergo Sum, pero no estoy muy seguro y no hetenido tiempo porque soy un vago redomado sido capaz de encontrar el enlace...
El juego consiste en plantar y vender judías. Suena un poco estúpido, y de hecho lo es, pero la cosa se pone más emocionante cuando descubres que para ganar tienes que negociar y tratar con el resto de jugadores, lo que suele derivar en engañar, mentir y leowin, no miro a nadie y en algunos casos Bano... extorsionar al resto de jugadores.

Lo que quiero decir con esto es básicamente que el juego tiene espíritu munchkinero. Su lema, si tuviera uno, sería "Planta tus judías. Recoge la cosecha. Y apuñala a tus amigos."
He de decir que a mí me gustamucho más tanto como el Munchkin, con el desafío añadido de que me cuesta mucho más ganar y que todavía no he dado ninguna paliza memorable a una mesa de mas de 3...
Lo dicho, muy recomendable, muchas horas de diversión, fácil de jugar, fácil de aprender, se puede jugar en la barra de un bar y... como no hay elfos, ni clases, ni profesones, ¡es el arma definitiva para capturar mentes jóvenes reticentes!

Bonhanza es un juego de cartas con un sistema muy simple y dinámico, que consiguió varios premios cuando se publicó, incluyendo el de mejor juego del año.
Yo lo conocí en unas jornadas que se hicieron en Moratalaz, me parece recorda que eran las II Jornadas Ludo ergo Sum, pero no estoy muy seguro y no he
El juego consiste en plantar y vender judías. Suena un poco estúpido, y de hecho lo es, pero la cosa se pone más emocionante cuando descubres que para ganar tienes que negociar y tratar con el resto de jugadores, lo que suele derivar en engañar, mentir

Lo que quiero decir con esto es básicamente que el juego tiene espíritu munchkinero. Su lema, si tuviera uno, sería "Planta tus judías. Recoge la cosecha. Y apuñala a tus amigos."
He de decir que a mí me gusta
Lo dicho, muy recomendable, muchas horas de diversión, fácil de jugar, fácil de aprender, se puede jugar en la barra de un bar y... como no hay elfos, ni clases, ni profesones, ¡es el arma definitiva para capturar mentes jóvenes reticentes!
viernes, 24 de diciembre de 2010
jueves, 23 de diciembre de 2010
Feliz Navidad 2010
miércoles, 22 de diciembre de 2010
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