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Torneo de Carcassone 5 de Mayo

Ante el éxito del I torneo Oficial PIFIA-Crinos de Colonos de Catán que celebramos la semana pasada (y por la presión de las peticiones pop...

lunes, 31 de enero de 2011

Diario de una campaña: “El Imperio de Malaz” I

Extraído del ordenador del Máster,

Texto introductorio a la Saga de Malaz:

Año 105. Imperio de Malaz.

105 años desde la formación del Imperio. Un hombre ha muerto. El cadáver todavía no está frío y el sueño de ese hombre ya agoniza a su lado. La Primera Espada del Imperio ha sido asesinada. Se rumorea que la nueva Emperatriz (Laseen), antigua Comandante en Jefe de la Garra, dio la orden. La Emperatriz se enfrenta a un Imperio dividido.

El Imperio se tambalea. Es necesaria una purga que lo consolide.

Comienza una guerra. Reclutas de todo el Imperio son entrenados y obligados a luchar. La sangre une, la sangre limpia. Con sangre se invoca el olvido, pero también se provoca dolor. Y siempre hay alguien que no perdona.

La primavera comienza.

Este fue mi texto introductorio para la campaña. Rápido, conciso y lleno de contenido. Fue lo que más me costó de toda la campaña y estoy muy orgulloso de ello. en apenas 3 párrafos resumí toda la historia de un mundo y puse a los jugadores en condiciones de jugar sin tener ni pajolera idea del resto de la ambientación (y en la mayoria de los casos, ni del sistema de juego, ya que las fichas las cree yo por aelantado...)

domingo, 30 de enero de 2011

WARHAMMER

He estado algo últimamente, esto tiene su razón de ser, y esa es que estuve estudiando tomos antiguos por las noches, no ha sido fácil ya que en la biblioteca no soy bienvenido (total, porque una vez quemé la sección de poesía, son unos exagerados).
Pero eso ya no importa, he conseguido recopilar bastante información para vosotros, y aquí va: el mundo de Warhammer es un mundo azotado por las guerras, donde la paz es efímera, no hay buenos ni malos (vale, tal vez haya malos) cada raza lucha por sus propios objetivos. Pero no es la guerra lo único que amenaza a sus habitantes, ríos de sangre, bosques salvajes y ruinas encantadas (o malditas) son algunos de las cosas que amenazan a toda raza, por si fuera poco bestias salvajes acechan en los bosques y se propagan plagas terribles que pueden acabar con poblaciones enteras (de hecho lo hacen). En resumen: magia, guerra y caos en general, vamos lo que llamamos un paraíso. Poco a poco os iré hablando de las distintas razas y sus territorios.

sábado, 29 de enero de 2011

Software para Másters: Hexographer

Hoy presetnamos una nueva sección con software libre que iré actualizando a medida que descubra y pruebe los diferentes programas. Puedo asegurar en un 99,99% que todos los programas que presente aquí serán de uso libre o versiones beta, ya que lamentablemente la economía de un estudiante no da para mucho más...

Para empezar, vamos a presentar el Hexographer, un programilla muy interesante que descubrí gracias a Ragna y su Creación de Sandbox que tan bien me está viniendo para empezar a sentar las bases de nuestra nueva ambientación basada en el reglamento de Canción de Hielo y Fuego. Hasta el momento sólo he hecho pruebas con el programa, pero ya se empieza a perfilar el resultado final.

HexographerEl germen de lo que será nuestro mundo de campaña.

Es bastante intuitivo de usar y permite bastantes opciones en su versión gratuita, aunque están limitadas las opciones "realistas" en cuanto a objetos se refiere y puede resultar u poco coñazo si tenemos que rellenar muchos hexagonitos, pero la opción de mapas pregenerados está bastante bien diseñada para compensar eso.

Como curiosidad, comentar que llevaba toda la vida buscando un programa que hiciera eso, y que en una ocasión hasta llegué a pintarme la cuadrícula yo mismo para conseguir algo parecido, aunque ni de lejos con una imagen tan profesional como este...

Disfrutadlo, y si llegais a realizar mapas, me gustaría verlos.(Uso directo desde la web del autor)

Editado:

Añadido a la página de recursos de la Asociación PIFIA-D100

jueves, 27 de enero de 2011

La partida de Pathfinder, del 22 en Gen X

-Barón, tenemos apresado a un mendigo elfo que insiste en veros, dice que su mensaje solo puede ser entregado personalmente...
-¿Porque me molestas con asuntos de locos e vagabundos?
-Me entrego esto para vos... (Una carta con el sello del Barón Jaquo Dalsine)
-Bueno, traérmelo... y espero que este en buen estado.

Entra en la sala Telif, escoltado por cuatro guardias del Barón, y un monje extranjero...
-Señor...
-Retiraros todos dejarnos... veo que me traes algo, espero que los guardia te tratasen bien, sirvete una copa y cuentame con todo detalle, los acontecimientos de tu aventura...

-Señor, todo empezó tras superar las pruebas de la PS, nos embarcaron a un grupo de 5 en un barco con destino Jalmeray, dos magos gemelos, Gandalf y Radagast, un guerrero, Valerión, y una clerigo Kyra y yo, todos eran humanos, ninguno de nuestras tierras, cuando llegamos nos informaron de que debíamos, hacer de cebo para dar caza a Zamir, un bandido de la zona, y quedar con un traidor que nos diese las indicaciones para ser asaltados, después me puse en contacto, con su agente, que me informo de mi misión.
Nos reunimos con el traidor, que nos informo del trayecto que debíamos tomar, donde hacer las paradas, y nos dio los pertrechos que necesitabamos.
El plan para hacer de cebo era simple, un grupo llevaría el carromato, la clérigo y un mago irían detrás, para ayudar en caso de problemas, tras dos días de viaje, no hubo incidente alguno.
En la parada del 2º día, nos topamos con otro carromato que decía venir en nuestra contra dirección, pensamos que eran los bandidos que esperamos, por lo que acampamos con ellos, pero a la noche nos atacaron los verdaderos bandidos, y resulto que los del carromato eran fuerzas de la ley, luchamos en la encrucijada, con varios frentes, por un lado sobrevivir al combate y por otro hacer que los bandidos lograsen robarnos la vara a la que estaba conectada el busca setas.
La lucha fue muy dura varios de los guardias murieron, al igual que algunos de los bandidos, los magos crearon una densa nube que hacia imposible la visión.

-¿Mataste a muchos?

-La verdad es que no me limite a generar caos, que era mi objetivo, dañe a algunos, a uno llegue a empotrarle un carro, pero en ningún momento tuve la menor intención de entrar al combate.
Tras esto los bandidos huyeron con la vara, y los dos guardias superviviente, se llevaron los cuerpos de sus bajas, uno de los magos hizo una extraña amistad con uno de los guardias, nosotros nos limitamos a esconder nuestro tesoro, para recogerlo a nuestro regreso, descansamos y seguimos a los bandidos con el busca setas.
Se encontraban en una pequeña atalaya, fortificada, por detrás estaba derruida, así que me colé sigilosamente, hasta un guardia que dormía para apuñalarle, en ese momento me descubrio uno de los guardias, y entraron mis compañeros a la fortaleza, curándome la clérigo que cargo contra otro de los guardia, siendo muy dañada, mate a otro con mis dagas, el guerrero y uno de los magos entraron en la atalaya alertando a un par de esos monjes guerreros, no pude verles luchar durante mucho tiempo, la clérigo había caído, y yo tenia que ocuparme del bandido contra el que se enfrentaba, Valerión y Gandalf mataron a los monjes, e hicieron rendirse al cuarto centinela, curamos al clérigo y el nos curo, y buscamos dentro de la atalaya.
Había unas estatuas en posturas de combate que memorice... una de ellas la rompió nuestro clérigo, no tengo muy claro porque...

Telif se pone en unas posiciones extrañas produciendo, una sorpresa y extrañeza por parte del Barón Jaqueo, y una sonrisa del monje que esperaba silencioso.
-Después me disfrace con los ropajes de uno de los monjes para bajar, no resulto y bajo el guerrero montando follón, que dio resultado, allí encontramos a unos esclavos trabajando, y a unos guardias y al monje, aquí presente, que no habían cobrado en meses, le convencí para que viniese, el guerrero trasteo con uno de los esclavos dañándolos, mientras los magos intentaban protegerlos, la clérigo, puso un interés especial en que le arreglasen la vara, uno de los esclavos accedió, al final sobrevivieron todos los esclavos, uno de ellos fue comprado por 100 monedas de oro por el mago al guerrero.
Yo pase a la siguiente sala, y vi el mecanismo de la estatua de entrenamiento, intente sacar los trozos de interés pero se rompió, y quedo inservible, en la siguiente sala estaba Zamir, el bandido que buscábamos, accedió a unirse a la PS.
Después regrese con el monje para informaros.

-Gran historia, siento que no lograses todos tus deberes, espero que cumplas en la próxima misión, te avisaremos...
-Gracias señor.

Eso es un resumen historiado de la partida, que básicamente Telif mi PJ, destaco por el descomunal numero de pifias que hizo.

miércoles, 26 de enero de 2011

Asociación de Exploradores, Pathfinder por Bano Tuk

Posiblemente le dedique una entrada a la partida, pero en esta me centrare como jugador en el evento.
La verdad es que salí satisfecho y mi voto fue favorable como actividad estuvo muy bien, cosa que al principio no estaba del todo, tenia mis dudas, si esto terminaria siendo un tipo GenCon a la española y en cutre, en los que la gente compite mas que juega y hay piques y excesiva tensión para ser un juego, pero la verdad es que no.

Empezamos a desmenuzar el asunto desde el principio.
El Pathfinder, que suena a modelo de coche coreano, es un juego de rol con el sistema de D&D 3, hasta el punto que se le conoce como el D&D3.75, por lo que en cuanto al sistema poco que contar D20.
Aunque con un éxito mucho menor, y sin editar en español, lo cual fue un problema descubrí algunas de mis habilidades cuando no estaba acostumbrado a la ficha.
Como lo organizaron estaba bien, Gen-X, de Puebla esta especialmente bien para estas cosas por el numero de mesas, y eso que las de arriba no se usaron, pero tampoco hacían falta, solo tuvimos al master de pie durante toda la partida.
Hubo un fallo, que quizás la culpa fue mía por delegar en Ki, como intermediario y pasar del asunto hasta que entramos en la tienda, que le pregunte, si hacia falta dados o algo porque yo no me había traído nada y no sabia a que íbamos a jugar, me dijo que era para novatos absolutos, que le dijeron que no hacia falta que llevásemos nada, pero no llevar ni dados pudo ser un problema que no fue, pero para la siguiente, os aconsejo llevar dados y lápiz, como mínimo.
Se hizo todo por correo electrónico, y creo que uno de los organizadores odia a Ki, que se pasaron mas de media docena de mensajes, diciendo que vamos 2, no 1, 3, y preguntando, la verdad que se portaron y siempre poniendo todo de su parte.
Normalmente, para estos eventos yo como organizador y master, soy mas partidarios a fragmentar los grupos, para evitar las camarillas, que todos los jugadores se conozcan de nuevas, y normalmente eso los hace mas dóciles, en cambio optaron, por el sistema de juntarlas, cuestión de gustos.
Nos toco una mesa de lujo, nuestro master debía ser la enciclopedia viviente del juego, fue el que explico a todos el universo, y lo hizo contándonos todas las batallas e historias del mundo, como jugadores el vecino del blog el Dungeons Master, que escribe en El Contemplador, un amigo suyo, Ki, Leowin y el menda.
La partida dio para momentos de coña, y escasa épica, nuestro grupo no estaba creado para eso, parecíamos mas un grupo sacado de una novela de Terry Pratchett, que de la DragoLance, 2 magos gemelos, un guerrero, una clérigo y un pícaro elfo, el resto humanos, fe divertido, pero la partida tampoco se pudo llegar a jugar en su máximo explendor por falta de tiempo, en principio porque nos sentábamos en plan novatos y el master tuvo paciencia con nosotros, y no nos complico demasiado las cosas, que pudo haberlo hecho pero supo sacar provecho del escaso tiempo que se le daba.

En cuanto al evento como tal esta muy bien creado, se trata de una novedad interesante, un sistema de partidas mundiales, eso implica que todos los módulos y masters deben ser oficiales, y validarlos, y en función de los logros se sube de nivel, se termino el sistema de puntos por victimas y jugabilidad, esto tiene un problema, si tu objetivo sale al principio, tiene unas posiblidades mucho mas altas de lograrlos, si en cambio el objetivo es desmontar una estatua de la penúltima habitación, que te pasas la partida pensando, si se habrán confundido al repartir objetivos, en función de los objetivos que logren esos personajes se orientara la historia.

El resultado fue muy bien y os invito a que se lo comuniquéis e incitéis a que hagan mas de este tipo en su blog, la sociedad de exploradores.

Uno de los grandes momentos antes de empezar la partida en el reparto de los Pjs, nos dieron unos cuantos prefabricados, clérigos, guerrero, pícaro y mago.
Yo pille el pícaro, el DM, tenia un clérigo, Ki, el guerrero, los otros dos estaban indecisos.
El master comenta, alguno tendrá que repetir, creo que lo mas compensado seria que hubiese dos clérigos o dos guerreros, y en ese momento, DM, cambio a mago y el amigo se decide por otro mago, Leo al final se decidió por el clérigo, pero estuvo cerca de otro pícaro..., al final se repetía el mago, no lo que el master había aconsejado, ¿Quien hace caso al master?

Un saludo a todos los que participaron y animo a los master y organizadores.

lunes, 24 de enero de 2011

El Dragón Malvado

Nueva entrega de la sección de Reciclaje Rolero... Hoy presentamos a

El Dragón Malvado


Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIA
Una de esas pequeñas joyas que todo buen friki atesora en su cajaconcandadoyclavesupersecreta. Cuando abrí mi huevo kinder (para conocer parte de la historia de por qué un tipo como yo abre huevos kinder a estas alturas de su vida pinchad aquí) mi sorpresa fue mayúscula al encontrar un puñetero dragón. ¡El sueño húmedo de todo friki se hacía realidad! ¡Ya tenía mi propia miniatura de dragón, desarmable y prácticamente irrompible por menos euros de los que me habría imaginado!

Y teniendo en cuenta que me tocó a mí, sin tener que robársela a mis primos pequeños es porque Thor, God of Thunder, así lo quiso.

Como os podeis imaginar, la figura ha sido utilizada para representar a todos y cada uno de los dragones más malvados del muchos mundos de campaña, con el único inconveniente de que con esa cara de bonachón da mas risa que miedo, pero bueno, somos frikis y tenemos imaginación ¿no?

Su momento estelar se produjo cuando fue usado para representar al Dragón Mecánico que un mago muy manitas y con mucho tiempo libre había fabricado. Lástima que Simkin fallase su tirada de percepción para encotnrar el Generador de Llamas Aleatorias TM... eso en el juego Old School no habría pasado, estaba mirando al lugar correcto en el momento correcto, ya que sospechaba que habría algo así, pero una pifia es una PIFIA y no se puede cambiar en un juego New School.

Si queréis saber más sobre reciclaje, visitar el blog de Reciclaje Rolero

sábado, 22 de enero de 2011

Año nuevo, Juego nuevo

Como ya se comentó en su día, las Asociación se ha hecho con dos copias de Canción de Hielo y Fuego, el Juego de Rol, y como inicio de esta nueva época de nuestras vidas en las que hemos madurado y somos más proclives a un juego donde prime la intriga al combate hemos acabado hartos de las tablas de críticos y daño de El Señor de los Anillos, nos pasamos al este sistema de juego.

Por supuesto no seguiremos las reglas al dedillo (desde que lo compré me rechinaron bastante las reglas sobre gestión de recursos) y probablemente simplifiquemos la creación de personajes (los dos últimos nos llevaron casi 7 horas a Bano y a mí) y tampoco es probable que nos ciñamos al guión de la "ambientación oficial" (no lo hicimos con Tolkien, lo vamos a hacer con un novato como George R.R. MArtin, por muy fans que seamos de sus libros) así que pronto empezaré a subir cosas de nuestra nueva ambientación.

Si se me diera bien, hasta me pensaría abrir un sitio wiki del estilo de este Raabe Compendium porque mi idea es pasarme definitivamente a las nuevas tecnologías para la preparación de la partida, ya que con mi nivel de dibujo los mapas a mano me llevaban el mismo tiempo y quedaban mucho peor, y dejar el lápiz y el papel y los esquemas de posición para el tiempo de juego, que son mucho más rápidos.

martes, 18 de enero de 2011

Equipo 7

Nueva entraga personajes anime, en esta ocasión toca la seri a Naruto.
Como bien dice el título voy a presentar al equipo 7, por si alguno no se acuerda, no se quiere acordar o no lo ha leido, el equipo 7 es al que pertenece Naruto.
Este grupo tiene como miembros a Uchiha Sasuke, Haruno Sakura y Uzumaki Naruto, el sensei (maestro) del grupo es Hatake Kakashi.

Hatake Kakashi

También conocido como "colmillo blanco de Konoha" o "el ninja copia". Fue discipulo del cuarto Hokage, y el grupo de Naruto es el primero que acepta, ya que es el único que fue capaz de pasar la prueba que este les asigno antes de aceptarles.

Tiene el pelo blanco y una "braga que le cubre la cara hasta el ojo izquierdo.

Kakashi tiene pocas técnicas propias, el chidori y la capacidd para invocar perros ninja; el resto de técnicas ls adquirio por medio del sharingan, que le transfirio su compañero Obito antes de morir.







Haruno Sakura

Unica chica en el equipo 7, No tiene ninguna habilidad especial en la primera temporada de la serie, en la que no actua en las batallas y cuando actua necesita ser salvada, durante el examen chunin se da cuenta de su situación en el equipo y toma la decision de convertirse en nija medico, meta que conseguirá en la segunda temporada.







Uchiha Sasuke

Número uno de la clase. En el pasado su hermano Uchiha Itachi mató a todo el clan uchiha quedano unicamente Sasuke.
Sasuke marcado por este echo decide hacerse mas fuerte para poder vengarse.
Al final de este temporada sasuke abandonara Konoha y se unira a Orochimaruv para poder ganar su hermano.

lunes, 17 de enero de 2011

Las Gestas de Malaz

Año nuevo, rol nuevo… o eso espero. Dentro de poco marcharé de nuevo al exilio centroeuropeo y tendré que seguir quitándome el mono rolero leyendo cosas en blogs “especializados” como todos los que podéis encontrar en el panel lateral derecho, que de hecho, conforman lo que a día de hoy es mi pila de libros en la cabecera de la cama, ya que una de las partes malas del exilio es el no poder llevarme ni tener acceso a algo de literatura con la que perder invertir el tiempo, ya no digamos en castellano sino incluso en inglés. Bendito San Google que todo lo sabe y que me permite el acceso a información para que mi cerebro no se hunda en mares de cerveza ni pierda coordinación por culpa de la absenta.

La otra parte mala es el no poder jugar partidas. De ningún tipo. Nunca. Así que me limitaré a subir material antiguo pero todavía original y escribir refritos sobre partidas anteriores, en especial las jugadas estos días de mis vacaciones. Eso, o vuelvo a poner chorradas que me encuentre por la web.

Entre ese material antiguo tenemos la partida “El Imperio de Malaz” que jugué con el Grupo de Rol Telperion de la Escuela de Montes de Madrid, del que fui cofundador y presidente y posteriormente tesorero y que actualmente agoniza como un checo sin cerveza a excepción de un pequeño grupo de whargameros que resisten ahora y siempre al invasor, aunque con más pena que gloria.

La partida en cuestión está vilmente copiada y fusilada basada en los libros de la saga “Gestas de Malaz” de Steven Erikson (creo que no tiene nada que ver con la compañía de teléfonos móviles, pero quién sabe…) de la que se publicaron los dos primeros libros en castellano por Timun Mas en 2004, los cuales tuve la suerte de expoliar de unos chinos de saldo por un mísero euro cada uno. El resto de la saga no se llegó a publicar en castellano, y como pedir libros por internet no es mi fuerte, no me los he leído.

Poniendo en San Google “Gestas de Malaz” obtenéis datos curiosos y criticas mucho más constructivas de las que yo podría escribir, pero parece ser que lo libros fueron un éxito notable en lengua inglesa… y fracasaron en castellano, quizás por parecerse demasiado a las dragonadas, cuando lo único que tiene en común es ¿nada? Este es un blog donde lo exponen bastante bien a pesar de sus críticas a Tolkien...

En un principio los compré por mi situación en ese momento, solo y abandonado y currando en una ciudad del norte de España en el verano de ¿2009?, en la que necesitaba cualquier cosa para leer, y cuando digo cualquier cosa, quiero decir que me habría leído hasta los libros de la dragonlance después de la resurrección de Tas y el robo del mundo y… pero bueno, dejémoslo en que estaba desesperado y los compré. Y me sorprendieron gratamente. Muy gratamente.

Y cuando meses después surgió la oportunidad de dirigir una partida para Telperion, para nada más y nada menos que 12 jugadores (fluctuantes y con problemas de horarios, pero 12 al fin y al cabo) de los cuales 11 eran (casi) completamente novatos (el otro era Bano) me decidí por el sistema abierto Cross y por la ambientación de las Gestas de Malaz.

En uno acerté y en el otro fallé. Consejo de Máster: No uses Cross, ni siquiera adaptándolo (por ahí debe estar todavía el GKN-Cross, igual me animo algún día a subirlo) me acabó de parecer un buen sistema. Quizás ahora, con todo lo que he aprendido sobre sistemas New y Old School me habría ido mejor, pero en aquel momento no. No fue buena idea utilizar un reglamento completamente nuevo para dirigir a tanta gente, pero los novatos no querían nada más complicado que: Tengo 5 en Fuerza, si saco 5 en el dado, mato al soldado imperial que me está atacando.

Pero bueno, el sistema ofrecía unos combates rápidos y sangrientos, donde el que tenía la armadura más gorda ganaba, y de calle, al que tenía la espada más larga, y ya si iba montado, ni te cuento…

El caso es que esas partidas medio improvisadas para un montón de gente (gracias a Thor que tengo un montón de primos y que mi experiencia con partidas multitudinarias no era baladí) han sido de las mejores que he masterizado nunca. Y eso que Luskan tenía muchos puntos… Pero en esta mi versión de “El Imperio de Malaz” con 12 PJs jodiendo la marrana a diestro y siniestro y pasando de su Máster como de la mierda 12 PJs libres en el mundo explorando todas las posibilidades posibles, las contra tramas que montaban los PJs encajaban de tal manera en mi argumento principal que salía de cada sesión como si un ángel hubiera caído en la cocina del comedor y alguien lo hubiese triturado en la picadora para hacer la hamburguesa que me había comido…

Igual en algún momento me pongo a escribir una lista sobre “Como dirigí partidas multitudinarias y sobreviví al intento” que tan de moda esta ahora siempre. DE momento, y durante las próximas semanas, pondré todos y cada uno de los diario de campaña, en la versión del máster y responderé a cualquier duda que pueda surgir en los comentarios (si lo hay, claro) y si me apetece, incluiré algo de información adicional como el contenido extra de un DVD del Señor de los Anillos edición especial.

Lamentablemente, la partida sólo duró 6 sesiones ("sólo") y nunca llegó a completarse la macrocampaña en que podía haberse convertido, pero lo importante es que al menos 3 de lo novatos siguieron jugando al rol habitualmente desde aqulla vez y el resto... bueno, el resto se lo pasó teta y ya nunca más dirán que los juegos de rol son para desequilibrados ¡porque ellos también jugaron!

domingo, 16 de enero de 2011

Año nuevo, blogs nuevos

Lo que tiene estar de vaciones es que me puedo dedidcar a naufragar por Internet más de lo habitual, aún a pesar del riesgo que supone entrar en el Tiempo-Red, ese tiempo especial donde lo que a ti te parecen segundos han sido en realidad horas y te levantas de la silla descubriendo que es la hora de coemr cuando tú creias que no eran más de las 10 de la mañana... Todavía no he llegado a darme cuenta de haber perdido un día completo, pero ese será mi límite, si alguna vez me pasa, ya tengo reservado una plaza en algún refugio de montaña alejado de la mano de Dios para desintoxicarme.

El caso es que eso de navegar por ahí siempre proporciona nuevos blogs y lugares interesantes que añadir a la lista de lectura, así que he ido actualizando la barra lateral derecha con los blogs más importantes (los que me leo casi todos los días, vamos) Un gran invento el blogroll, que me avisa de las actualizaciones recientes.

Aparte de eso, también hay enlaces a páginas web o blogs-de-una-sola-entrada bastante curiosos, puestos en la sección justo debajo del blogroll.

No dejeis de visitarlos todos, sus dueños os lo agradecerán :) Y por supuesto, se aceptan peticiones, aquí o en nuestra cuenta de correo asociaciond100[at]gmail.com

Y para aquellos que todavía no lo hayan leido, aquí os pongo la opinión oficial del estado español sobre los juegos de rol.

sábado, 15 de enero de 2011

¡1º Año del Blog!

¡Primer Blogersario!


Pues si señores, parece mentira, pero ya ha pasado un año desde que Bano escribiera la 1ª entrada en este blog. En sí el blog es un poco más antiguo, ya que lo hice para que nadie nos pudiera quitar el dominio si algún día nos decidiamos a usarlo, y al final parece que ha venido bien y todo.

Lamentamos no poder poner las estadísticas de este periódo, pero con nuestra migración de Webstats al contador de Google, perdimos todos los datos acumulados, pero no os preocupeis, el año que viene habrá estadísticas para todos... Sólo decir que con esta, se han publicado 148 entradas, algo más de una entrada cada 2,5 días, incluso contando con las vacaciones de casi 4 meses que nos tomamos Bano y yo para reconstruir nuestras vidas después de los exámenes de Julio.

En cualquier caso,

¡FELICIDADES!


Pero que vago soy, ¿a nadie le recuerda nada el formato de esta entrada?

viernes, 14 de enero de 2011

Tira 10D100 "Partida en el Polo Norte #8"



Con esta tirada de D100, termina la saga "Partida en el Polo Norte", el próximo viernes mas.

jueves, 13 de enero de 2011

Muerte de Conocimiento de Bardo

Lamentamos dar la noticia del cierre de Conocimiento de Bardo.

Es un blog (seguirá estando en el cyberespacio para su consulta) que ofrece interesantes consejos y métodos acerca de las partidas de rol. Aunque a veces su estilo de escritura no me convencía demasiado por parecerme demasiado recargado, sus contenidos son excelentes y he sacado más de una idea que pienso llevar a la práctica en cuanto empezemos nuestra campaña de Canción de Hielo y Fuego.

El blog seguirá enlazado en la barra lateral, sólo que ahora lo hará en la sección de Páginas que nos gustan, junto a otros blogs fenecidos, porque sino el blogroll, que tantas satisfacciones nos da en algunas ocasiones, nunca más lo mostraría al no actualizarse.

Un saludo a Bardo y suerte con sus nuevos proyectos, igual algún día se anima a subirlos de nuevo a la red.

Próximo evento: Pathfinder Society en Madrid - 22 Enero

Aquí Ki, caótico maligno, dispuesto a dar envidia a todos los que lean este artículo y no puedan asistir o a formar piña con los que lo lean y si puedan asisitir. (como siempre, estamos disponibles en asociaciond100[arroba]gmail.com...)

El próximo evento de la Pathfinder Society en Madrid ya tiene fecha, será el 22 Enero, en el Generación-X de la Calle Puebla Nº 15. (Metros cercanos: GranVía, Callao, Santo Domingo y Tribunal)

Lo mejor de todo es que no necesitas saber ni de que va el juego, ellos te lo dan todo hecho, fichas, trama, sitio... Para más información, podeis visitar su blog

http://sociedadexploradores.blogspot.com

que pasa a formar parte de nuestro blogroll en la barra de la derecha.

Yo pienso asisitir, aunque aún no me he preinscrito, a falta de terminar de convencer a Bano y a Leowin para que vayan conmigo...

¡Nos vemos allí!

miércoles, 12 de enero de 2011

El Gran Caldero, fabricación #2

Regresamos con la fabricación del tablero, el siguiente paso fue el de pintar el emblema del centro, después de docenas de dibujos y pedir opiniones decidí poner el siguiente que era muy hobbit y a la gente le parecía gracioso, además era fácil de pintar.


Para después ser coloreado con pintura muy aguada para que pareciese casi transparente por el desgaste y porque esos dibujos duran muy poco, y teniendo cuidado de no cargarme las lineas del parque.

La siguiente capa, de Goma laca, y lijado lo que oscureció el campo y le dio un toque de parque mas gastado, y quedaba liso y suave, quitando el tacto de madera sin trabajar.


Como estaba en 2 tablas me vi obligado a fabricar una bisagra, esto no fue nada complicado, cola y una camiseta vieja, o cualquier trapa, eso si mantenlo bien extendido, sino queda mal y es pesado de arreglar.
Y ya tenéis el campo listo para jugar.
ahora estoy trabajando en los banquillos y extras como el marcador de resultados y otros marcadores, y en una bolsa para su transporte que ya esta lista, mucho mas cómodo que la caja.

martes, 11 de enero de 2011

La partida que nunca se llego a jugar

La historia completa se remonta a un par de meses del día, en el que dije que se podría montar una partida en vacaciones, a lo que un jugador al que llamaremos "B", dijo que solo podía el findesemana de los acontecimientos.
El miércoles anterior, me vi con Ki, y me dice que este finde partida, vale, que busque sitio y mande sus cuervos mensajeros, todo iba normal...
Me llega un correo el viernes por la mañana, poniendo, mas o menos lo siguiente:
-"Si puedes mañana, la universidad esta abierta, podemos montar la partida allí, pero tu eres master"
Le conteste:
-"Yo puedo, pero aseguraste que este abierto, que mañana es domingo(Realmente era sábado, pero no me había percatado), avisame al móvil, que no se cuando veré mi correo"
Muy entrada ya la tarde, contestación:
-"He llamado, esta abierta, tenemos gente y local, a las 10 de la mañana, mañana que es SÁBADO"
Me di cuenta que me había confundido de día a las 5 de la tarde...

Llegamos allí, y nos encontramos en la puerta con otro jugador, oye, seguro que abren los sábados,m que esto esta muy cerrado, 2 vueltas al edificio que para quien no lo conoce dentro están 2,5 facultades, planeando como colarnos, al final decidimos ir a la biblioteca de Telecomunicaciones, a dios gracias alguien llevaba coche.
Cuando llegamos nos identificamos, toman nuestros datos y pedimos que nos dejen una sala de trabajos, donde se puede hablar, nos mandan a la mierda.
Pasea a la de Agrónomos, cerrada...

Después de una hora y media dando paseos, se suspendió la partida

Como master, tenia pensada una partida para 4 horas de juego, acortarles, según iban pasando el tiempo, iba pensando, bueno, esta sala la hacemos desaparecer, este acertijo se lo quitamos, este Pnj maligno, que se haga bueno y les ayude...
Y así hasta eliminar toda la partida, y decidir que mejor otro día...

Ki, si había llamado a la secretaria, y se lo habían confirmado, o eso asegura el.

lunes, 10 de enero de 2011

Primeros planos

Antes de empezar con miniaturas individuales, os pongo unos primeros planos de las fotos del otro día. Son un poco al azar, así que maravillaros de la calidad extra de las fotos y no os quejéis.

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIAFlanco izquierdo

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIACentro

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIACentro derecha

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIACentro izquierda

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIACentro central

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIAFlanco izquierdo de nuevo


Si queréis saber más sobre reciclaje, visitar el blog de Reciclaje Rolero

domingo, 9 de enero de 2011

The Freak Times #01

Acabo de leer en Trasgotauro Ediciones que acaba de salir The Freak Times #01, una revista digital en la que nosotros, la Asociación PIFIA-D100, hemos colaborado (más bien Bano ha sido el que ha colaborado con sus TirasD100, pero yo era él que le encadenó a la mesa de dibujo y él que sostenía el látigo...)

Me consta que ha sido un ímprobo trabajo por aprte de todos los implicados, especialmente de su Gran Capitán Organizador Tiberio, y, como lector y colaborador, estoy fascinado con el resultado. Acabo de terminar una lectura rápida de las más de 340 páginas, 344 exactamente, que se dice pronto, (¡me he leído novelas con muchas menos páginas!) y se lo recomiendo a cualquiera. Trata tal cantidad de temas que alguno seguro que encontrais interesante.

Nuestras aportaciones las podéis leer en

- 1º documento: Página 34
- 3º documento: Páginas 8,15,29,53,61,73 y 121.

Lo que me sorprende aún más, ya que habiamos pactado las TirasD100, pero el bueno de Tiberio hasta menciona la Tabla de Creación de Nombres de Locales que Bano publicó el otro día. ¡Eso es estar a la última!

¡Por muchas colaboraciones juntos!

sábado, 8 de enero de 2011

Monográfico sobre el rol

Naufragando por El Laboratorio Friki del Club de Diógenes, he encontrado esto. Es una serie de conferencias que se dieron en la Universidad de Salamanca en un monográfico sobre los juegos de rol.

Le he echado el ojo a unas cuantas y está bastante interesante e igual a alguno le sirve cuando tenga que defenderse de los ataques de la población que todo friki rolero sufre alguna vez en la vida... Decir que la Universidad de Salamanca nos apoya queda como mucho más chic que decir que la policía no considera que nuestras actividades son criminales...

miércoles, 5 de enero de 2011

El Gran Caldero, fabricación #1

Como prometí tiempo atrás, pondría los pasos de la fabricación de mi ultimo campo de BB, lo que tiene de especial es que pretendía que fuese característico del equipo hobbit, lo cual era difícil dado que las construciones hobbits son bajo tierra, pero aun viviendo en agujeros, era reconfortantes y en su mayoría aparecen con parque, por lo que decidí que en vez de jugar sobre hierba, seria sobre parque, y lo hice con una tabla de madera.
En cuanto a las medidas, no use las originales que están en pulgadas puse, 2 centímetros por casilla, quedando un poco mas grande, pero para eso adapte una tabla para pases.



El primer paso después de tener las tablas fue el pintado, primero a lápiz, y luego con un rotulador marrón, las lineas del parque.


El siguiente paso fue el pintado de las casillas, en la mayoría de los campos no tienen tantas rayas como este al estar con parque, por lo que decidí pintar cruces mayores en las aristas de las casillas, aunque mi primera opción fue blancas al final me decidí por el mismo marrón del que había pintado las lineas del parque.


Para después pintar las lineas del campo, tanto las de fondo, bandas y demás lineas de juego reales.

Eso es todo por hoy, de aquí a una semana os pongo la segunda parte de su construcción
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