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La 4ª edición del Torneo Regional de Catán PIFIA-D100 ha finalizado. Gracias , especialmente a l@s que ayudaron a montar las mesas. P...

miércoles, 27 de febrero de 2013

¡Brujo!

Nuevo resumen de sesión... No dio tiempo a acabar la aventura, así que en un futuro igual la terminamos. Si no, colgaré un resumen de lo que sucede en las tierras Trendal y como afecta eso a la Casa

Mientras la Coalición Anti Piratería se prepara para la incursión al río dónde tanto se juegan, los rumores acerca de la aldea maldita han puesto nerviosos a los vecinos de Río Frío, donde ahora viven los supervivientes de la Aldea del Lobo. Para evitar males mayores, algunos de los vecinos han decidido tomarse la justicia por su mano y ajusticiar a los antiguos habitantes de Aldea del Lobo, empezando por quemar a Tolomeo, el antiguo alcalde de la aldea y ahora miembro del Concejo de Rio, en una pira junto con todos los artículos que demuestran a las claras que es un brujo.
Lord Trendal, pretendiendo evitar un estallido social en sus tierras y que los aldeanos se tomen la justicia por su mano en un momento tan delicado como es la preparación de una batalla, envía algunos hombres a lidiar con el conflicto y restaurar la paz.

Ser Turgrid, asesorado por el Bodd “El ratón” y escoltado por Malystrix y la bárbara de las colinas, en pleno proceso de inserción social, acuden al llamado de su señor y se disponen a realizar las averiguaciones pertinentes en Rio.
Una vez allí, se encuentran con un clima de franca hostilidad. La mayoría de los habitantes de Río están asustados por los extraños acontecimientos que han estado ocurriendo los últimos meses y la cosa fue a peor hasta que, finalmente, algunos de los aldeanos atacaron a Tolomeo en plena calle y le dieron una paliza que por poco no lo mata. El resto de miembros del Concejo consiguió calmar los ánimos y encerró a Tolomeo en la única celda, por su propia seguridad. Además, los ex miembros de la Aldea del Lobo empezaron a turnarse para montar guardia en la casa de Tolomeo, y así tratar de proteger a Hilda, su esposa, y a la pequeña Hildita que a sus 10 años ya es una pequeña señorita.

Las investigaciones conducen a testimonios y pruebas poco claras en contra de Tolomeo, con aproximadamente la mitad de Rio apoyando su ejecución y la otra mitad en contra. Ser Turgrid está confuso y decide trasladar a Tolomeo a Umbra para continuar su causa allí, ya que en el breve tiempo que ha pasado en Rio ha tenido que disolver casi por la fuerza dos turbas con intenciones linchadoras.

Sin embargo, los acontecimientos se precipitan la última noche, cuando Hilda desaparece misteriosamente en mitad de la noche y Robert, uno de los miembros del Concejo que parecía más a favor de la muerte de Tolomeo, aparece muerto, destripado y clavado a un árbol, sin apenas sangre en su cuerpo mutilado.

Ante esta situación, con Hilda desaparecida, Robert destripado y el aire oliendo a linchamiento popular, Tolomeo es sacado de Río en secreto y enviado a los calabozos de Umbra, donde en un futuro se decidirá su suerte.

Recompensa de misión: 1 px

lunes, 25 de febrero de 2013

Los libros y Cancion de Hielo y fuego

Esta entrada nació con una partida que escribí para Canción de Hielo y Fuego, considerablemente retorcida, en la que se investigaba los acontecimientos causados en una biblioteca de un castillo.

La cuestión es la cantidad de libros o documentos que puede tener una biblioteca de la edad media Europea, que es en la que se basa casi completa mente la saga de Juego de tronos y mas.
Yo mantenía numero alto, mientras que Ki, decía que pocos, ahora pondré los distintos argumentos.


Puntos a favor:
-En el libro de juego de tronos, hablan de la torre de la biblioteca, a para tenerlas en una torre, un buen numero de ejemplares debe tener.
-En el muro, cierto personaje se pasa días perdido, buscando documentos en el sótano en la que guardan los libros.
-En la serie hay algún fotograma, de estanterías con libros, y si en los pasillos o en campaña hay tanto libro, la cantidad tiene que ser alta.
-En el comic, directamente la biblioteca, es una biblioteca importante, y en varias salas se ven librerías con libros.
Cuando hablo de bibliotecas importante dijo mas de 100 ejemplares.

Puntos en contra:
-1 de cada 10000 sabe hablar con propiedad, y solo 1 de cada 20 de esos sabe leer y escribir. Pocos que usen libros, pocos libros.
-Muy pocos personajes hacen uso o utilidad de libros en las novelas, serie y comic, se limita a los Lanister, por lo que no a personajes que atraigan, dando aun mas rechazo a la facilidad de encontrar libros.

Eso en cuanto a los datos relacionados con la saga.

En cuanto a la edad media, mi estudio nada profundo me lleva a que en los castillos, libros pocos o nulos, mientras que en los monasterios bibliotecas de escasos 40 o 70 volúmenes son escasas y famosas.
Podemos ver por ejemplo en la película Coraza negra, el señor del castillo que esta muy orgulloso de su tesoro biblioteca con 24 libros, y lo ponen como super biblioteca.
Por otro lado tenemos la de El nombre de la rosa, en la que la biblioteca es descomunal, pero muy lejos de la realidad.

Conclusión:
En la saga hay muchos mas libros que en la edad media, aunque es porque nos presentan todos los sitios donde hay libros, y el autor nos presenta a mucha población analfabeta con muchos libros, un tanto absurdo, pero da libertad para las partidas. En cuanto a la edad media muy pocos y en los monasterios y personajes muy muy ricos.
Esto da que vuestro master puede hacer lo que quiera, o poneros mucho o ningún libro el decide.

miércoles, 20 de febrero de 2013

Voces en el vacío

La semana pasada, Jarpo y yo fuimos al evento de Pathfinder celebrado en Generación X de la calle puebla en Madrid. A parte de que Jarpo llegó más de una hora tarde respecto a nuestra hora de quedada, ambos dos llegamos casi una hora pronto al evento, así que nos dimos una vuelta por el centro y nos encontramos con un festín de Aceituning a la vuelta de la esquina. Impresionantes las de mojito y espectaculares las de jengibre con mostaza…

En cualquier caso, ya con la tripa repleta de pequeñas bolitas verdes y negras bien condimentadas, nos dirigimos a enfrentarnos a nuestro desafío: Una desaparición en el museo Blackros, o sea, Ros Negro, para el que sepa interpretar el chiste…

Desde el principio, la aventura se presentó muy chutliana, pero lo mejor fue que a los 5 minutos de entrar en el museo, Corbet Valeros, mi guerrero básico modificado de nivel 1, fue noqueado por un potente ataque de, nada más y nada menos, ¡un oso búho zombi! Después de tanto tiempo metiendo miedo a mis jugadores con los buhosos, creo que tome un poco de mi propia medicina.
Osobúho cabreado + Valiente guerrero = Guerrero muerto + Osobúho repleto
Ni que decir tiene que a partir de ese momento, el guerrero se tomo las cosas con mucha más calma, y consiguió sobrevivir al resto de la aventura, salvando a la bella chica semidesnuda (que a saber donde c*ño se guardaba una ballesta pesada y otros objetos contundentes, ya que según lo que entendí al máster, solo llevaba una ligera túnica semitransparente) y tomándose un café con ella después.

Como siempre, coincidimos con Kharma, al que mandamos saludos, y al que un día iremos a visita a su local, pero probablemente sea necesaria una alineación planetaria para eso…



domingo, 17 de febrero de 2013

Descripción de la semana

Un viaje en barco algo tétrico:

(…) Estaba casi a oscuras y navegaban a lo largo de la última lengua de agua que se internaba tierra adentro antes de llegar a la costa. Las amplias prolongaciones de un estuario, de agua a marronada y burbujeante, se extendían bajo un cielo triste hasta llegar a un grupo distante de contenedores de espíritu de carbón, herrumbrosos y cubiertos de telarañas y tubos, al lado de una refinería de la que se elevaba perezosamente un espeso jirón de humo que se iba a unir a las nubes.

Luces del Norte, Philip Pullman

jueves, 14 de febrero de 2013

Aosda Saoghalan

Aosda Saoghalan es, según sus propios autores, un bestiario de fantasía. Ya desde el primer momento me pareció curioso que se pudieran hacer bestiarios desligados de bloques de estadísticas como en cualquier juego de rol, lo que quiere decir que mi acercamiento a este tipo de temática ha estado claramente limitado y sesgado por mis aficiones.


En cualquier caso, tal y como la cabra tira al monte, es ver cualquier tipo de bestiario y en seguida se me ocurren formas de putear a los jugadores de manera original, divertida y, en muchas ocasiones, cruel para los pobrecitos personajes… y con este no ha sido la excepción. Si en mis partidas están aprendiendo a temer a los buhosos, a partir de ahora empezarán a temer hasta a sus propias sombras.

Continuando con la reseña, Aosda Saoghalan es un mundo paralelo donde, por distintas razones, la mayoría de seres fantásticos que poblaban el nuestro han acabado refugiándose o materializándose. Realmente, más que solo un bestiario, el libro nos presenta la cosmogonía de los hermanos Rosselló, de la que podría escribirse todo un manual que no desmerecería en nada y en el que un grupo de aventureros sería capaz de vivir y morir intensamente.

Además está muy bien ilustrado, lo que es una ventaja si, como yo, cuentas con una mesa de jugadores que tienden a distraerse con una mancha en la pared de aspecto curioso y que lo que más les gusta de las partidas es colorear los monigotes de papel que les entrego de vez en cuando…

Podéis encontrar más información en su página web http://miquelrossellocalafell.wordpress.com/tenda/

lunes, 4 de febrero de 2013

Regla de pases de Blodd Bowl

Uno de los muchos problemas que os encontrareis cuando hagais vuestro tablero de Blodd Bowl, es que si no haceis las casillas como el tablero original, la regla de pases no es igual. Además las casillas son de una cantidad de milimetros absurda para el sistema metrico decimal, porque esta pensado en pulgadas.

-Las soluciones presentadas son:
Me la sopla, los jugadores lanzan igual, que el campo es mas grande o mas pequeño me da lo mismo, en el mundo real no todos los campos son iguales, unos son mas blando otros mas largos...

Me hago una regla escalandolo, jodido de pelotas.

A mi parecer la mejor solucion, hacerse una tabla de pases con la regla original y el campo original, con las casillas.
Os dejo un ejemplo, para que la useis, espero que os sirvan.

domingo, 3 de febrero de 2013

Descripción de la semana

Decisiones, siempre decisiones... Pero contadas de manera mucho más pintoresca:

Por la huesa del embozado - continuó Violín -, no soy ningún guerrero. No en el sentido estricto de la palabra, al menos. Nací en un callejón de Ciudad Malaz, aprendí a trabajar la piedra en los túmulos que se extienden en las llanuras que hay detrás de la fortaleza de Mock. También tú eras cantero. Como yo. Sólo que no soy de los que se adaptan con facilidad a la vida de soldado, al contrario que tú. Fue el ejército o las minas, y a veces creo que tomé la peor decisión que pude tomar.

El último puente, Steven Erikson
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