Entrada destacada

Torneo de Carcassone 5 de Mayo

Ante el éxito del I torneo Oficial PIFIA-Crinos de Colonos de Catán que celebramos la semana pasada (y por la presión de las peticiones pop...

lunes, 30 de mayo de 2011

El Muñeco Libertario (Que no Libertino)

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIA

Porcedente de otra huevada, como casi todas, este muñeco de jenjibre armado con un tridente de dos picos hecho de caramelo no ha sido utilizado todavía en partida, pero simepre me hizo ilusión poder meterlo por ahí, gritan aquello de "corred, corred, corred, que al muñeco de genjibre jamás atraparéis".

La cosa es que como soldado mutado o guardián final del tesoro tampoco está tan mal, y al poderse desprender del arma sin apenas menoscabo para el resto de la figura puede quedar incluso como ninja, ciego o ninja ciego, eso sí, con una mala cara que no se la quitan ni remojándolo... en leche.

Estuve mirando de quitarle el glaseado que tiene por detrás, pero la estabilidad de la figura desaparecía por completo, a parte de que el muñeco está pegado al glaseado y probalemente sufriera mucho al quitarlo.

¿Alguna idea más para usar a este?

Si queréis saber más sobre reciclaje, visitar el blog de Reciclaje Rolero

domingo, 29 de mayo de 2011

Implantes Cyberpunk

No se si creer o no creer, pero al menos hay una página web...

Visitad http://www.sarifindhttp://www.blogger.com/img/blank.gifustries.com/ y lo entendereis, para muestra, un botón visto en La Guarida del Lobo de Piedra.



¿Soy el único que ve la era cyberpunk acercándose?

sábado, 28 de mayo de 2011

Las vacas de Lovecraft

Buceando por la red encontré un noticia antigua, de hace casi dos años, que tuvo lugar en de un pequeño pueblo al norte de Buenos Aires, Nogoyá. La noticia no me habría llamado nunca la atención de no haber sido por la reciente muerte de mi tío y el legado que me dejó en tan extrañas circunstancias.

Primero de todo han de saber que el tópico del tío rico en América del que no se sabe nada hasta su muerte y la llegada del notario para los tramites de la herencia y los consabidos pagos en Hacienda es casi completamente cierto en mi caso. No es que no supiéramos que existía, incluso le visité un par de veces a lo largo de mi vida, pero era un familiar lejano, tanto geográfica como dinásticamente. Le llamábamos tío por no conocer su parentesco real, y realmente no me importaba. Yo solo sabía que en la finca tan grande que tenia podíamos estar sin ver a un solo adulto en muchas horas, correteando de aquí para allá durante todo el día, persiguiendo vacas, construyendo cabañas y todas esas cosas.

Y es de vacas de lo que tenemos que hablar. Porque han aparecido más animales muertos. Igual que la última vez. Creí que se había acabado, pero parece ser que no. Después de hacerme cargo de los papeles de mi tío por casualidad más que por ganas, me convertí yo mismo en “El tío de América”. Vi que era necesario para guardar el secreto. Esta comunidad cerca de Rosario, como en toda Argentina, es muy dada a los chismes, pero respetan a los de fuera. O les tienen miedo. En cualquier caso, ellos saben que lo sé, lo que no saben es que sé que ellos saben que lo sé, así que te he elegido a ti, mi sobrino preferido, como en su día me eligieron a mí, para que guardes mis papeles y trates de acabar lo que dos generaciones de antepasados tuyos empezaron.

Si logras terminar, o al menos nos consigues más tiempo, aunque no será para mí, cuando recibas esta carta estaré muerto, pero si para el resto de la humanidad, podrás disfrutar de la finca hasta el final de tus días. Si no lo logras… bueno, si no lo logras no podrás disfrutar mucho del final de tus días.

Por supuesto, el relato es ficción, pero está basada en “hechos reales”. Podéis ver la noticia aquí. No creo que sea el único al que le viene a la cabeza una historia para la Llamada...

Y no, no me preguntéis como llegué hasta ella, no tiene nada que ver con la inseminación manual de las vacas…

viernes, 27 de mayo de 2011

Hermano de D100

No he podido evitar toparnos con nuestro seguidor numero 30, que posiblemente habria pasado sin pena ni gloria por el blog como un seguidor mas, sin darme ni cuenta de su existencia, pero resulta que Funs, nombre de batalla del personaje, nos mando un correo que contesto Ki, contandonos que era como lo llaman los marines espaciales... Hermano de capitulo.

Pues si, resulta que pertenece a la asociacion D100, aunque de otra parte de la galaxia, de Zargotham.

Aqui os pongo su blog, http://clubdecien.blogspot.com/ para que lo veais

La imagen es de Hermanos de sangre una serie de 10 capitulos de la segunda guerra mundial, que es genial y os la aconsejo.

Tira 29D100 "El honor de los enterrados"


Mas en el blog de las tiras.

jueves, 26 de mayo de 2011

Piratas del Caribe 4: Marea misteriosa

El viernes me fui a ver piratas del Caribe, pero en un poderoso intento de molestar solo la ponían en 3D, y la sesión siguiente tenia que ser en 4 fila, vamos que me iban a operar de la vista Sparrow&Co. a 9.90€, o esperaba una hora y la veía, y eso hicimos el menda y las dos damas que me acompañaban.

La historia no es mas que una historia de aventuras y momentos cómicos, acción rápida, y un guión simple pero efectivo gracias al buen saber de Disney para hacer algo simple y correcto, la trama esta vez es la búsqueda de la fuente de la juventud de Juan Ponce de León.

-Los personajes tenemos a Jack Sparrow, que hace mas de lo mismo de lo que nos ha enseñado en las otras películas de la saga, humor y absurdo descontrol, pero sigue sin repetirse demasiado, es el personaje para el que nació Johnny Depp y se le ve que disfruta haciéndolo.
-También aparece Kevin McNally, como Joshamee Gibbs, un secundario genial, y sabe cubrir su función mejor que nadie.
-Geoffrey Rush como el capitán Hector Barbossa, el pirata rival de Sparrow que ahora es un corsario al servicio del Imperio Británico, aunque ya no estará tan completo.
-Por el bando pirata, tenemos a Angélica, la hija de Barbanegra, que la interpreta Penelope Cruz, no resulta ser una actuación deslumbrante pero amplia su repertorio y cubre el papel.
-Ian McShane como Barba negra, el pirata que temen hasta los piratas,personalmente el peor dentro del film, para ser el legendario Barba Negra, aparece poco, quizás porque esto es una película para todos los publico y el exceso de Barba Negra subiría el tono.
-Luego esta introducida, aunque quizás un poco forzada, una historia de amor entre la sirena y el misionero, pero para los románticos esta, aunque el film no lo necesitaba.
-La aportación de los españoles es genial, y el capitán que los lidera también lo interpreta un actor patrio, breves apariciones tanto del guitarrista de The Rolling Stones Keith Richards como el capitán Teague, guardián del Código Pirata y padre de Sparrow o la actriz Judi Dench.

La película no se hace larga, dado el nivel de acción y velocidad, aunque hay que recordar que es una película para todos los publico y no veremos violencia salvaje, sino combates bajo tonos de humor.

miércoles, 25 de mayo de 2011

Hemos Jugado: Dominion

A raíz de una nueva iniciativa de Atom Comics, probare algunos juegos, y si tengo tiempo os pondré las reseñas aquí, y hemos empezado por el Dominion.
Como primer juego, c creo que fue una elección muy acertada, porque se trata de un juego rápido y fácil de aprender.

Dominion es juego de cartas no coleccionable. Todas las cartas que los jugadores necesitan para jugar están en la caja del juego.

La primera de sus cualidades que es rápido, el juego pone que dura 30 minutos, pero como suele pasar se quedan cortos, pero muy rara es la partida que se alarga hasta los 45 minutos, el juego se tiene que forzar mucho para alargarlo mas, el básico con ampliaciones aun no lo he probado.
El juego es de dos a cuatro personas, lo que no cambia el tiempo de juego casi, se nota en la velocidad, porque tarda mas en tocar tu turno, pero ni con esas se hace largo.

En cuanto al fácil aprendizaje, la explicación fueron 7 minutos de reloj, y en la primera partida si había algo de diferencia con los veteranos al no controlar las cartas con las que se juega, pero en la segunda partida, aunque me dieron una paliza, no fue por inexperiencia, sino por falta de suerte y estrategia, así que en dos partidas no habrá diferencia entre jugadores, veteranos y novatos.

Otra de las grandes ventajas de este juego es que cada partida es diferente, no se trata de un juego mono direccional, el juego tiene un abanico enorme de formas de juego, eso hace mucho mas entretenido y variado sus partidas.

El sistema de juego y sus reglas son muy simples.
Todos los jugadores empiezan con un mazo de cartas igual, y a cada ronda adquiere nuevas cartas para mejorar tu mazo, y gana el que mas puntos de victoria tenga en su mazo.
El proceso es el siguiente, las cartas podemos dividirlas en 3 categorías, puntos de victoria, dinero y acciones, en cada turno solo puedes hacer una acción, tras realizar esa acción, puedes hacer una compra, una de las distintas cartas, realizando combos, e incordiando a los contrincantes, e intentando acumular el mayor numero de puntos de victoria, hasta el final del juego.
Este termina o bien cuando se terminan las cartas de provincia, que son las de coste mas alto de puntos de victoria, o cuando se terminen tres tipos de cartas.
Eso es en resumen rápido, las reglas completas las tenéis aquí.

El juego básico ya de por si da de sobra para muchas partidas, pero si llegase el día en que se os queda pequeño, tenéis la siguiente lista de ampliaciones en español: Intriga(Aumenta el numero de jugadores), alquimista, terramar y prosperidad, todos estos en español.

En su palmares ostenta, un buen numero de premios americanos y europeos, y una ristra enorme de elogios por parte de los jugadores.

lunes, 23 de mayo de 2011

Tablas Resumen para Blood Bowl

Continuando con la fiebre de Blood Bowl, y preparando la campaña de verano, en la que se suele jugar a juegos de mesa, os dejo aquí las tablas resumen para jugar al Blood Bowl según la Asociación PIFIA-D100.

Descarga las Tablas Resumen de Blood Bowl en este (Enlace!) desde Google Docs.

Añadido a la página de descargas de la Asociación PIFIA-D100

domingo, 22 de mayo de 2011

Cazando Vampiros con The Slingshot

Emmm... Bueno, esto lo encontré naufragando por ahí... Las asociaciones mentales que hagáis para saber como llegué hasta este pirado de las armas caseras serán infructuosas, pero podéis probar con "energías alternativas" y "cuánta energía química produce una mosca al ser digerida"http://www.blogger.com/img/blank.gif



Eso o pinchar en este ENLACE! tan bonito que os he dejado.

sábado, 21 de mayo de 2011

Software para Másters: Objetos Personalizados

¿Alguna vez has necesitado una hoja de periódico con lo que tú querías decir? ¿Un ticket del cine es la pista crucial para la partida? ¿El sello del gran malo aprarece tirado por ahí, dónde no debería estar?

Curioseando por la web me he topado con un generador de imagenes de objetos personalizables. Tiene un montón de opciones, tanto en los propios objetos como en las posibilidades. Lo que más úyil me pareció fueron los diversos tickets y entradas, en los que puedes poner el texto que quieras, ya que inmediatamente pensé en una llamada de Cthulhu... pero además tienen otras cosas como Tios Sam, sellos, cintas, vinilos y VHS... ya sé que para cualquier mañoso con un programa de dibujo puede hacer lo mismo, pero ¿qué pasa con los que no son tan mañosos?

Haced caso del cartel...


El link a la página web del autor, desde dónde se hacen todos los cambios, en este ENLACE!

Añadido a la página de recursos de la Asociación PIFIA-D100

miércoles, 18 de mayo de 2011

Idril "La pulpa"

Como Pj no fue especialmente destacado, para ser correcto lo tuvo muy difícil, creo que fue el primero o segundo PJ que se dedicaba a practicar la magia, y era algo que casi no tocábamos, ni como jugadores ni como master, puesto que estaba mal hecha en el reglamento y era muy difícil de llevar un PJ mago, si ha eso le sumamos que como jugadora, Helkewin que era quien llevaba dicho personaje, tenia problemas de asistencia constante, tenemos un personaje, del tipo fantasma, en esta sesión esta, en la siguiente no.
Pero estaba en momentos claves, que llevaban el absurdo escrito en letras mayúsculas en oro, al estilo el anillos de Sauron, pero en el aro del tamaño de un país pequeño, como China.

Por ejemplo, en cierto momento fueron atrapados los Pjs, por unos supuestos representantes de la ley, que superaban en capacidades de combate y en numero de manera desbordante, a la compañía en cuestión, así de decidieron rendirse.
Fueron supuestamente juzgados y cuando iban a ser llevados a ahorcar fueron en carromato, que volcaron para fugarse, pero el carromato no se rompió, ni se paro y llego a la plaza del pueblo, como si nada, tirado por caballos pero con el carromato volcado y lo prisioneros dentro, que no lograron fugarse.
Cuando llegaron a la plaza fueron ahorcados, y teóricamente el final del grupo de Pjs, el master se arrepintió, de no haberles dejado vivir, y decidió que por intervención divina de Cthulhu, los resucitaba con ciertas deformidades, un kender con los dedos palmeados, enano con agallas, y ella, pues como tenia el brazo destrozado, le creció un tentáculo, ese es el punto del origen del mote, y formo parte de la compañía mutante del mar.

Es curioso que el anterior Pj, de esta jugadora, termino pasando a la historia como "Brazo pocho", si, por alguna curiosa razón, sus Pj, tenían facilidad para estropearse los brazos.

El final de esta simpática maga, fue en la legendaria partida de Luskan, creo que II, donde fueron masacrados todos los Pjs, y la mayoría de los jugadores terminaron enfadados por dichos acontecimientos, la verdad es que a mi me encanto la partida, la mayoría de las muertes fueron justamente llevadas por el master, cosa que no se había hecho en otras partidas, si mi mente no me falla Idril, termino en un pozo de desove, atrapado por un tentáculo enorme... que irónico.

martes, 17 de mayo de 2011

Battlestar Galactica, el juego de tablero


El juego de tablero de Battlestar Galactica es en el mejor de los casos un juego digno de probar varias veces, con este juego se inicio la colección del "Grupo de juegos de Atom Comics", aunque en realidad no pertenece a la comunidad sino que es donación prestada de Dani.
El juego esta basado en la serie de televisión, no en la película antigua así que es mucho mas probable que conozcáis a los personajes y el porque de sus reglas especiales.

El sistema de juego es algo complejo, cada jugador debe llevar un personaje se reparten las cartas de alineamiento, para ver quien es cylon y quien humano, esto se hace dos veces, después en cada turno se juega una carta de crisis que tendrán que superar, la cosa empieza con acusaciones y desconfianzas porque siempre existe un jugador al menos que esta intentando sabotear a los humanos, este tendrá que ser descubierto. Dentro vídeo que explica esto mejor.


Este juego es muy entretenido, permite jugar entre 3 a 7, jugadores, pero dura lo mínimo 2 horas aunque lo normal son 3, esta considerado para mayores de 13 años, con un tablero realmente logrado.

El juego tiene básicamente un problema, el ambiente de juego y la gente con la que se juega si todos van al mismo ritmo el juego es genial, las conspiraciones son pan de cada turno, y la partida se hace compleja pero lógica, por el contrario, si se juega con algún exaltado, o el típico que se pone nervioso y mete prisa o saca mucha experiencia al resto la partida se vuelve incomoda, porque las conspiraciones y acusaciones, no son en base al juego si no a lo insoportable del individuo o su capacidad de predecir errores de novato, y eso incomoda al juego.
Si todo el mundo anda en la misma linea y con ganas de jugar, el juego se hace genial.

lunes, 16 de mayo de 2011

La Cosa Rosa

Hoy destriparemos a

La Cosa Rosa


Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIA

Esta cosa es rosa. Aparte de eso, no creo que nadie en este mundo me sepa decir que carajo es. Pero es taaaaan mona...

La he utilizado para representar pequeños duendecillos graciosos (algunos más cabrones que otros, la verdad) y de vez en cuando como jefe de una banda de carne de cañón, por su parecido con un goblin o trasgo y que por ser rosa canta mucho. ASí que mis jugadores empezaron a reconocer al bicho este como "aquel que debía ser destruido" y centraban sus ataques en él... pobre, si es que no tienen corazón.

Su gran momento ocurrió cuando representó a una inmunda cosa rosa que anterormente había sido un niño en la gran partida munchkinera del fin de año de ¿2009? La pobre cosa rosa fue aniquilada enseguida, antes de saber que podía ser revertida a u estado original...

Si queréis saber más sobre reciclaje, visitar el blog de Reciclaje Rolero

domingo, 15 de mayo de 2011

Wonka Bar

#EDITADO# Error de link de la imagen, ya esta solucionado.

Mi hermana me ha traido esto de Inglaterra. Ella jura y perjura que no tiene nada dentro, pero yo creo que la lámina de oro me ha tocado a mí... Por si acaso, no la voy a abrir hasta dentro de muuuucho tiempo, ya que me he aposado con ella que si no hay nada dentro me vestiré de Willie y andaré por ahí reventando cabecitas de gnomo con petardos...

Wonka Bar

sábado, 14 de mayo de 2011

Soylent Green: Verdad tras el mito

Para los que no sepáis de que estoy hablando, Cuando el destino nos alcance, (título original en inglés: Soylent Green) es una película norteamericana de ciencia ficción producida en 1973 y dirigida por Richard Fleischer. Está basada en la novela de Harry Harrison de 1966 titulada ¡Hagan sitio! ¡Hagan sitio! (Make Room! Make Room!).

Una gran película que terminé de ver hace poco. Y hay algo que me chirría mucho en la trama.

¡AVISO! A PARTIR DE AQUÍ, SPOILERS A MANSALVA DE LA PELÍCULA.

Si sigues leyendo, es bajo tu responsabilidad...

La empresa Soylent fabrica el alimento sintético básico para la gran mayoría de la población de un mundo superpoblado (Nueva York tiene 40.000.000 de habitantes...), el Soylent rojo y el Soylent Amarillo, y acaba de salir al mercado el Soylent Green, que por el mismo precio te da más nutrientes y bla, bla, bla...

El caso es que la empresa dice que está hecho de plancton cuando en realidad está hecho de los cadáveres recogidos en el suicidatorio municipal, ya que el plancton se está agotando porque los mares se están secando.

Pues bien, lo que a mí me chirría es esto:

Soylent Green por la Asociación PIFIAPirámide alimentaria.

Salvando el hecho de que arriba están los zombies, lo que viene a decirnos la pirámide es que en cada escalón se pierde energía, por lo que es imposible que un ser de un escalón sobreviva con la misma cantidad de energía que el ser del escalón anterior, aunque su gasto energético sea el mismo.

Para entenderlo mejor, digamos que un kilo de trigo hace la fotosintésis. Digamos que absorbe "un kilo de energía básica", pero ese trigo al utilizar la energía para crecer, respirar y todas esas cosas del ciclo de la vida... pierde energía mayoritariamente en forma de calor. Así que cuando ahora llegamos y nos comemos el kilo de trigo, estamos obteniendo menos energía que "ese kilo de energía base" porque el trigo ha gastado parte, así que digamos que necesitamos un kilo y medio de trigo para conseguir nosotros nuestro "kilo de energía base".

Hasta ahí es fácil, pero si en vez de comernos directamente el trigo, somos vegetarianos de segunda boca y nos comemos un filete de vaca, la cosa se complica un poco. La vaca necesita un kilo y medio de trigo para conseguir su "kilo de energía base" y nosotros necesitarimos un kilo y medio de vaca para conseguir nuestro "kilo de energía base", que equivaldría a 2 kilos y 250 gramos de trigo que se hubiera comido la vaca, ya que debido a las pérdidas de energía durante el proceso necesitamos más energía "bruta" para el mismo rendimiento total.

Soylent Green por la Asociación PIFIABueno, más o menos.

Con esto se explica que la mayor parte de los carnívoros finales en la cadena trófica sean más pequeños que sus predecesores en los escalones, ya que así se "ahorra" energía al tener menos masa que formar, menos gastos... aunque hay excepciones, cada una con sus peculiaridades, que no vamos a tratar ahora.

Soylent Green por la Asociación PIFIA¿Veís? El zorro es más pequeño que los bichos del
escalón inferior, pobre ganado sin cerebro.

Alguno estará pensando ¿y lo del pez grande se come al chico no es cierto? Pues si lo es, pero eso es poeque en el mar hay se da una hecho curioso, que supongo habrá permitido la vida tal y como la conocemos: El escalón de las plantas es más pequeño que el de los consumidores primarios (leáse pececillos). ¿Cómo puede ser esto? Porqué las algas son más nutritivas que las plantas leñosas (casi nadie puede extraer energía de la madera), se reproducen muy, muy rápido (si las dejarámos en paz duplicarían su peso cada día) y porque el placton animal zampa mucho (con lo que hace que el escalón sea pequeño...)

Bien, esto es lo que nos dice la empresa Soylent que hace con el placton, ¿no? Pues no, porque al hacer pastillas concentradas de humano y dárselas a otros humanos, en realidad un escalón se está comiendo a sí mismo, sin renovación de alimentos por nngún otro lado. Esto quire decir que para generar un kilo de humano "nuevo" necesitariamos un kilo y un poco de humano "viejo". Si no hay otra fuente de alimentos, ¡la humanidad se devoraría a sí misma! ¡literalmente! Aunque por otro lado, se acabarían los problemas de superpoblación...

Soylent Green por la Asociación PIFIAY recuerda, al comer Soylent Green estás ayudando a salvar el planeta.

jueves, 12 de mayo de 2011

Equipo de Gai

Nuevo post sobre personajes anime, tras una tirada de dados ha salido........ Naruto (bieeeeeen!!!!!!!)

Tras haber comentado en la anterior entrada sobre el equipo 7, perteneciente a Naruto, hoy le toca el turno al equipo de Gai, elegido tras otra tirada de dados, obviamente. Este equipo es un año mayor al del resto de protagonistas, pero se encuentran en el examen chunin y participan en el resto de la serie.

El grupo esta formado por Rock Lee, Hyuga Neji, Tenten y su maestro Maito Gai.

Maito Gai

Conocido como la bestia verde de Konoha, Usa principalmente el Taijustsu, técnica ninja basada en el cuerpo a cuerpo. Mantiene un gran rivalidad con Hatake Kakashi.

Rock Lee

Rock Lee no puede utilizar el chakra, por lo que las únicas técnicas que puede utilizar son los Taijustsus. Este echo hace que le sea mas difícil derrotar a otros ninjas, por lo que su entrenamiento es mayor. Comparte las mismas técnicas que su maestro. Es capaz de abrir las "puertas corporales" una técnica que le esta prohibido usar pero le aporta una gran velocidad y fuerza.
Gran admirador de su maestro, tanto que llevan las mismas prendas, Lee es un homenaje al gran Bruce Lee.

Tenten

No tiene gran importancia en la primera parte de la serie, Destaca su gran punteria, se dice que es capaz de acertar en un blanco el 100% de las veces, Su aspiración es llegar a ser igual de buena que la quinta Hokage, Tsunade.
El estilo de lucha de Tenten se basa en la lucha con todo tipo de armas, es capaz de sacar armas de sus pergaminos.








Hyuga Neji

Al igual que Sasuke, se le considera el número uno de su año. Perteneciente a la segunda familia (bunke) de su clan, guarda gran odio por la familia principal (souke), ya que por ser miembro de la segunda familia, no se le permite aprender tecnicas reservadas al Souke, siendo Neji, mejor que cualquier miembro de la familia principal. Además los miembros de Bounke son objeto de una técnica que afecta a las neuronas, lanzada por los miembros del Souke.
Posee el Byakugan, una técnica ocular, legado de su clan, de la que se dice que es la más fuerte de Konoha.


miércoles, 11 de mayo de 2011

Thor

Ya vi Thor, si puedo decir que es mejor de lo que esperaba, aunque sigue siendo floja en una serie de puntos notables.

La historia que nos cuentan un Thor, aun joven o mas bien de niño grande, cuyos actos imprudentes reavivan una antigua guerra. Por ese motivo, su padre Odín lo castiga desterrándolo a la Tierra para que viva entre los hombres y descubra así el verdadero sentido de la humildad. Cuando el villano más peligroso de su mundo envía a la Tierra a las fuerzas más oscuras de Asgard, Thor se dará cuenta de lo que realmente hace falta para ser un verdadero héroe.

No esta mal contada, es una película que no pasara a la historia mas que como una dentro de una saga, pero eso es lo que se esperaba y el primer tercio de la película es cuando mas se disfruta, según van pasando los minutos la película se desincha, lo único que la mantiene es, estar dentro de la saga.
Enlaza con las otras sagas con alusiones a Hulk, a Iron man, apariciones de Shield, Nick Furia y de Ojo de Halcón.

Los decorados son curioso, Asgard, es como el palacio de la Sirenita tubos verticales dorados, y algo que me pareció penoso de la película, es el quitarle el nivel mitológico y decir que era todo tecnológico, no me gusto porque chirriaba la historia, y porque una de las debilidades de Thor es que siempre a destacado por no ser muy listo y aquí casi es capaz de explicar el universo en un folio.
El otro punto donde cae es la historia de amor, aunque de historia hay poco, solamente se da, sin justificación ni razón.
La aportación a la película de Natalie Portman, es muy escasa, por el precio que les habrá costado, habría contratado una actriz de menor cache, que actuase a ese nivel, que las hay a cientos, y me ahorro algo, además alguien de maquillaje no le caería bien, porque es de las pocas películas en las que la actriz parece que tenga mas edad de la que tiene realmente.
Algunos criticaban otros personajes como la becaria o el otro profesor, ellos cumplen con su papel, pero lo que sobra no son los personajes es que ansiamos mas historia en Asgard, que tanto en la tierra.
Luego el combate con el guardián es un poco Power Ranger.

Lo mejor de todo son los secundarios Sif, Odin (Anthony Hopkins), genial e irreconocible con el parche y la barba, Loki, hermano de Thor, Frigga (Rene Russo), reina de Asgard y esposa de Odin, o los tres guerreros que acompañan a Thor a cada batalla, Fandral, Hogun y Volstagg y Heimdall, el guardián del puente de arco iris.

Cameo rápido de Stan Lee VOY A DECIR DONDE ESTA SI NO QUIERES ENTERARTE SALTATE ESTE PÁRRAFO. El martillo de Thor es encontrado por la carretera en medio de un cráter. Deciden traer un camión para ayudar a moverlo. Así que lo atan con cadenas a la parte trasera del camión, el conductor acelera y la mitad trasera del camión se cae a pedazos y la parte delante sigue en marcha. Finalmente, hay un enfoque al conductor y se revela que es Stan Lee.

Por ultimo recordaros que os quedéis hasta que terminen los créditos que hay escena... no digo mas.

martes, 10 de mayo de 2011

En el mundo de Warhammer hay muchos bosques, algunos son mágicos (Loren, Avelorn), otros son peligrosas junglas ( Lustria, alias Luskan), pero en su mayoría son salvajes llenos de mutantes y otras cosas mucho peores. Entre esas cosas están los hombres bestia, están totalmente entregados al caos, pero luchan por su propio placer, que no es el mismo que el de los orcos, que luchan por diversión, ellos disfrutan destruyendo la civilización, consideran a los humanos como usurpadores, pues todos los bosques son sus dominios, una filosofía brutal, propia suya. Su jerarquía es más bien simple, el jefe de la manada es el más fuerte y astuto, la escala básica es: ungor, gor, bestigor y beligor (o morralla, soldado, élite y caudillo) y el jefe dirige la manada a los saqueos, aunque no lo parezca son más disciplinados que los orcos, un par de derrotas hacen que le salgan oponentes al jefe pero la manada no se dispersa como un waagh orco. En combate son brutales, se lanzan contra su enemigo aullando mientras fuerzas más pequeñas se acercan por la retaguardia para sorprenderle (suelen hacerlo los gors y los ungors), el ataque del frente es el principal y en ese están los minotauros, centigors (centauros-gors), garragors (jabalíes mutados con muy mal genio) y otras bestias muy bestias. Si vivís cerca de un bosque permitid un consejo: cargad vuestra ballesta y tened vuestra espada, no se sabe cuando atacaran. En la próxima entrega veremos el mundo verde y a los pieles verdes (por supuesto).

lunes, 9 de mayo de 2011

Variantes Halfling para Blood Bowl

He hecho una traducción del documento original en inglés de Mike Molloy acerca de unas variantes para equipos Halfing de Blood Bowl.

La traducción se ha realizado bajo el auspicio de Bano, que cogió el látigo y lo hizo restallar sobre mi cabeza hasta que le proporcioné material suficiente para que sus patéticos halflings gorditos y blanditos pudieran constituirse en una amenaza por el título de la copa PIFIA-D100.

En ningún caso pretendo apropiarme del texto ni quitarle derechos a Mike Molloy, sino acercar sus ideas a los que, como Bano, tienen dificultades en la lengua de James Joyce.

La traducción es libre, es decir, no literal, tratando de mantener los chistes en la medida de lo posible y no se respeta la maquetación original.

Podéis consultar el documento original en pdf, que incluye imágenes, en esta dirección: http://www.sg.tacticalwargames.net/fanatic/84hhab.pdf

Podéis descargar la traducción en este ENLACE!.(Descarga desde Google Docs)

Espero que os guste.

Añadido a la página de descargas de la Asociación PIFIA-D100

domingo, 8 de mayo de 2011

Día del Cómic Gratis

1- Ve a una tienda

2- Saluda en Klingon (Obligatorio)

3- Coge un cómic y sal corriendo.

Ahora en serio, una fantástica promoción que se organizará el 14 de Mayo. "Los comics a regalar serán facilitados por las editoriales colaboradoras y cada persona que entre ese día en la tienda, podrá llevarse gratis uno de los comics seleccionados (mientras quede stock de los mismos). El primer año que se realizó este evento en España (2010), se regalaron más de 2000 comics entre 7 librerías especializadas en comics de Valencia, Alicante y Vitoria."

Podéis ver la lista de tiendas y editoriales participantes (¡no sólo de Madrid!) en este ENLACE!

Visto en Noticias Aleatorias

sábado, 7 de mayo de 2011

Software para Másters: Generador de Clima

El clima. ¿Cuántas veces hemos hablado de él porque no había otra cosa mejor de la qué hablar? Pues bien, en la nueva campaña que estoy diseñando para Canción de Hilo y Fuego, pretendo que las incidencias climáticas tengan mucho peso en la historia, al igual que las intrigas políticas.

Como lo de las intrigas me lleva mucho tiempo, he decidido que una pequeña maravilla de la tecnología, -en inglés, por supuesto- que encontré en el blog de Tranquilos, seguro que son minions, haga el trabajo por mí.

Con ustedes, el generador aleatorio de clima y demás zarandajas en este ENLACE!

Y para que veáis lo bien que funciona, os presento un hipotético clima del mes de Enero para una zona montañosa, que es donde van a tener la mala suerte de estar los PJs en sus primeros estadios.

Weather for January
Temperate - Forest Low for January = -34 High for January = 10


1
Low:-17 High:-12
Wind: prevailing, 16 kph
Precip: Light
2
Low:-17 High:-12
Wind: prevailing, 16 kph
Precip: Light
3
Low:-23 High:-17
Wind: prevailing, 32 kph
Precip: Trace
4
Low:-28 High:-20
Wind: prevailing, 56 kph
5
Low:-28 High:-20
Wind: prevailing, 56 kph
6
Low:-34 High:-26
Wind: prevailing, 72 kph
7
Low:-34 High:-26
Wind: prevailing, 72 kph
8
Low:-28 High:-20
Wind: prevailing, 56 kph
Precip: Trace
9
Low:-17 High:-12
Wind: tropical, 40 kph
Precip: Moderate
10
Low:-12 High:-7
Wind: prevailing, 24 kph
Precip: Light
11
Low:-23 High:-17
Wind: arctic, 48 kph
12
Low:-23 High:-17
Wind: arctic, 48 kph
13
Low:-28 High:-20
Wind: prevailing, 64 kph
Precip: Trace
14
Low:-34 High:-26
Wind: arctic,72 kph
Precip: Moderate
15
Low:-34 High:-26
Wind: arctic,72 kph
Precip: Trace
16
Low:-28 High:-20
Wind: prevailing, 56 kph
Precip: Light
17
Low:-17 High:-12
Wind: tropical,32 kph
18
Low:-28 High:-20
Wind: arctic,48 kph
Precip: Trace
19
Low:-34 High:-26
Wind: prevailing,72 kph
20
Low:-23 High:-17
Wind: tropical,56 kph
Precip: Trace
21
Low:-28 High:-20
Wind: prevailing, 72 kph
22
Low:-34 High:-26
Wind: prevailing,72 kph
23
Low:-28 High:-20
Wind: prevailing, 56 kph
Precip: Trace
24
Low:-34 High:-26
Wind: prevailing, 72 kph
25
Low:-34 High:-26
Wind: prevailing, 72 kph
26
Low:-23 High:-17
Wind: tropical, 56 kph
Precip: Light
27
Low:-17 High:-12
Wind: prevailing, 40 kph
Precip: Trace
28
Low:-17 High:-12
Wind: prevailing, 40 kph
Precip: Trace
29
Low:-12 High:-7
Wind: prevailing,24 kph
Precip: Trace
30
Low:-17 High:-12
Wind: prevailing, 40 kph
Precip: Light
31
Low:-17 High:-12
Wind: prevailing,40 kph
Precip: Light

Añadido a la página de recursos de la Asociación PIFIA-D100

jueves, 5 de mayo de 2011

Evento Pathfinder: 7 de Mayo

*Editado*Parece ser que al final no va a haber Evento... Una lastima, pero al menos no os reires de mi por noo poder ir.

Lamentablemente no podré asisitir (otra vez), pero igual a alguno le interesa...

Mas información, en la Página de Eventos Pathfinder

miércoles, 4 de mayo de 2011

Presentaciones

El próximo día 7 de mayo, sábado, a las 12:30 horas (de la mañana para los más dormidos), presentamos en ATOM COMICS (c/ Feijoo 11 - 28010 Madrid. Metros Quevedo, Iglesia y Canal. Tlf. 911 151 214; www.atomcomics.net) los libros:
  • SUEÑOS DE YITH y otras revisiones inéditas de H. P. Lovecraft, una selección de Oscar Mariscal
  • LAS BRUJERIAS DE APHLAR y otras fantasía lovecraftianas,de Duane W. Rimel
  • HOMBRES DE HIERRO y otros relatos del cuadrilátero, de Robert E. Howard
Adjuntamos las hojas de presentación de los tres volúmenes.

La presentación correrá a cargo de Oscar Mariscal, especialista en literatura fantástica y colaborador habitual de la editorial que saca estas obras, La biblioteca del laberinto, y el encargado de la colección Delirio, Francisco Arellano.

El formato será el habitual: una presentación sobre estas tres novedades y un turno de preguntas y respuestas en colaboración con el público, donde estos podrán resolver explayarse con los culpables de semejantes atrocidades. Todos nos lo pasaremos bien. Incluso habrá algo para beber.

¡Nos vemos!

Posibles hobbits

Muchos master se empecinan en que es imposible que exista un enano mago, un elfo nigromante o un hobbit guerrero, y la verdad es que siempre me ha molestado, porque es cierto que muy pocos hobbits son nombrados caballeros como tal o llegan estudiar magia, pero alguno si es posible, y os dejo con imagenes posibles hobbits:
Hobbit montaraz
Hobbit mago
Hobbit guerrero o paladín
Hobbit como monje guerrero, fanático
Otro monje guerrero
Hobbit animista
Hobbit sabio, puede usarse como diplomatico, negociador o mago


Esta entrada es una revindicación de la libertad de profesión.

martes, 3 de mayo de 2011

Tira especial Bin Laden


Mas en el blog de las tiras.

Alta tensión


Otro juego bastante rápido y simple de jugar, se trata de controlar centrales energéticas y casa a las que suministras, el juego básico es con los mapas de Alemania y Estados unidos, pero existen ampliaciones de montones de países, la de España-Portugal, esta reeditandola porque se termino.

Alta Tensión
es un juego de tablero de 2 a 6 jugadores con la duración necesaria para pasar una tarde muy entretenida.

Cada jugador representa una compañía eléctrica que ha de suministrar electricidad al mayor número de ciudades que pueda. Para ello, los jugadores deberán comprar centrales para generar electricidad, recursos para que éstas puedan funcionar, y casas a las que poder abastecer de energía y que se situarán estratégicamente en las ciudades. Después, como buenos magnates, los jugadores obtendrán ganancias para, posteriormente, reinvertirlas de nuevo en sus negocios.
Cuando se alcanza un número concreto de casas sobre el tablero (que dependerá del número de jugadores), la partida finaliza y el jugador que logre abastecer de energía al mayor número de ciudades será el ganador.

El proceso es el siguiente dependiendo la posición en el ranking, los turnos varía compensando el ir ultimo con una posición ventajosa en comparación con el que va en cabeza.
Entran en juego las centrales eléctricas, mediante una subasta, a la que todos los jugadores podrán pujar.
Compra de recursos naturales, tanto uranio, basura, carbón o petróleo, dependiendo como se este dando el juego, el precio de estos irán variando, y en dependiendo de tu puesto en el turno te saldrán a un precio u otro.
La siguiente fase, costrución de casas, lucha por lograr tomar las posiciones mejores para poder seguir creciendo.
Recoge los beneficios en función de las casas que uno sea capaz de abastecer de energía, dependiendo de los recursos que uno posea y las centrales eléctricas que tenga.
Cada turno se repetirá el proceso, variando los recursos y las centrales que uno podrá comprar.

En nivel de las expansiones lo único que dan son nuevos mapas, y reglas opcionales y especiales de la política energética del país del mapa, todos siempre reales.
Las expansiones son:
-Francia e Italia
-Benelux-Europa Central
-Nuevas Tarjetas de Centrales Eléctricas
-China-Corea
-España y Portugal-Brasil + Collector Box
-
Rusia-Japón
Y esas son las que hay en España, ya estén agotados o en preposición o encontrables.

lunes, 2 de mayo de 2011

El Fantasma Tristón y el Monstruo Cabezón

Con todos ustedes

El Fantasma Tristón y el Monstruo Cabezón


Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIA

Estas dos figurillas han representado todo tipo de bichos feos y torpes a lo largo de las partidas. No han tenido mucha personalidad en ninguna de ellas, pero el fantasma se ha utilizado para representar magos bajo el hechizo de invisibilidad, aunque desde que nos pasamos a la fantasía más "dura" de Canción de Hielo y Fuego, le verdad es que han perdido gran parte de su utilidad...

Si queréis saber más sobre reciclaje, visitar el blog de Reciclaje Rolero
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