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Torneo de Carcassone 5 de Mayo

Ante el éxito del I torneo Oficial PIFIA-Crinos de Colonos de Catán que celebramos la semana pasada (y por la presión de las peticiones pop...

lunes, 31 de octubre de 2011

Reloj anaranjado de trabajo

Hoy es la noche de todos los santos, de los muertos o halloween, y como esta imagen la pinte el año pasado.
Recuerdo un halloween, que habíamos quedado en casa de Ki el sábado por la mañana, para ir a pasar el fin de semana en la casa de campo de otro, de camino me tope a lo lejos con 4 tipos disfrazados de los de la naranja mecánica, como debian de ser las 8 de la mañana, y sospeche que regresaban de fiesta, desconociendo su estado comatilico, y los disfraces estaba cojonudamente bien hechos preferí llevar el ritmo controlando mantener las distancias.
Hasta que llegaron a una esquina en la que se separaban de mi ruta, cuando llegue a casa de Ki, lo comente medio emocionado, he visto a los de la naranja mecánica buscando a un incauto para enseñarle un poco de violencia.
A los pocos minutos llego otro de los que esperábamos, con la cara pálida, y nos suelta que se ha cruzado con los tipos que mas miedo le han dado en toda su vida, 4 tipos disfrazados de los de la naranja mecánica, borrachos...
Eran los mismos que los mios, solo que el se los cruzo porque el iba en la calle paralela a la mía.
Los disfraces estaban muy bien hechos, estar borrachos y a las 8 de la mañana que no hay nadie en la calle, impone bastante.

sábado, 29 de octubre de 2011

Ficha CdHyF: Señor Tobías Trendal

Empezamos a subir fichas de Canción de Hielo y Fuego, el Juego de Rol, adaptadas a la avanzada visión de la Asociación PIFIA-D100 a través de mis ojos...

Con ustedes, el líder de la Casa Trendal, el Señor Tobías Trendal del Valle Oscuro:

Tobías no estaba destinado a convertirse en Señor del Valle Oscuro, pero la repentina muerte de sus dos hermanos mayores en una epidemia, le obligó a asumir responsabilidades para las que no estaba preparado. De la noche a la mañana pasó de ser un despreocupado jovencito bonachón con cierta habilidad en las armas a ser responsable del bienestar de sus súbditos.
De sus días como guerrero recuerda la miseria y las privaciones del pueblo llano y por eso, dentro de las muchas limitaciones que tiene, intenta hacer más agradable su vida siempre que puede. Eso le ha llevado a ser respetado y querido en toda su zona de influencia.
Está casado con Dalia Dalo y lo único que lamenta de verdad en su vida es no haber sabido inculcar a su hijo Irving el mismo amor por el pueblo, y hacerle entender que un noble sin su pueblo no es absolutamente nada.

Pinchando se amplía:





Por supuesto, sois libres de utilizar los personajes aquí presentados (y los que faltan por llegar) de la manera y en el juego que más os guste.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Casa Garret

La fantabulosa casa Garret con ustedes:

Nombre de la Casa: Garret

Casas CdHyF


Nombre de las Tierras: La Tierra de los Mil Picos
Nombre del Señor: Garen garret

Características (Según reglamento para las Montañas de la Luna):
Defensa:43
Fortuna:26
Influencia:36
Ley:0
Población:11
Poder:28
Tierras:24

Historia:

Los Garret se separaron de los Firu antes de su maldición, pero conservaron la cercanía familiar y los colores de sus escudos en común. Aunque en principio se les consideró la parte pobre de la familia, eso cambió cuando se encontraron minas de hierro y se abrieron canteras en las montañas. Los Garret supieron sacarle provecho al comercio local, pero sin embargo, al dedicar casi todos sus esfuerzos a la extraccion de materia prima, sus vasallos se sublevan a menudo, reclamando mejoras en el trato y el aumento de las raciones alimentarias. Frente a ello, la familia se armó con un pequeño ejercito que pretende devolver el orden a la zona, pero parece ser que aún va para largo.

Relación con la casa de los PJs:

La casa de los PJs mantiene habituales relaciones comerciales con Garret, por lo que su actitud en general es de cordialidad. Al resto de casas de la zona les sucede lo mismo, aunque la relación de los Garret y los Firu es mucho más estrecha.

martes, 25 de octubre de 2011

Sofcombat: El Rincón del Cartón

En una de mis habituales búsquedas al azar por la red, he encontrado El Rincón del cartón un blog que, aunque parado desde hace tiempo, muestra como hacer elementos de softcombat (el único deporte bien visto desde un nivel friki, en el repartes leches a diestro y siniestro con una espada de gomaespuma) que quedan bastante aparentes.

Casco de Gimli, El Rincón del Cartón

Trabaja mucho con cuero, y se ha especializado en cascos y yelmos, pero lo que a mí me ha enamorado es el Arco Largo con tubos de PVC. No tiene desperdicio. Igual me animo un día de estos a hacerlo, y ese día, ¡dominaré el mundo!

Arco de PVC, El Rincón del Cartón

Queda agregado a la lista de blogs fenecidos de la barra lateral derecha.

lunes, 24 de octubre de 2011

Puertas de Star Trek en tu casa



Como se las hizo y mas detallesa un clic, en serio niños no lo hagais en casa, a vuestras madres no les gustara

sábado, 22 de octubre de 2011

El Regalador

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIA

Regalos envenenados, embajador y asesino a sueldo, esta figura de Huevo Kinder de la serie de Asterix, de la que aproveché varios más, es el perfecto representante de la ley corrupto pillado con las manos en la masa, el marido que ha cometido algún tipo de falta con la esposa y la quiere comprar (o apaciguar a la amante con regalos...) y, sobre todo, el embajador/prícipe de visita en otra región distinta a la suya.

Si queréis saber más sobre reciclaje, visitar el blog de Reciclaje Rolero

jueves, 20 de octubre de 2011

Robert Liston: Pifioso de honor

La siguiente entrada es un copy paste. Pero no un vulgar copy paste. Ahora, con todo el morro (y por tanto el estilo) del mundo, hasta copio los comentarios de otros blogs...

Este es el comentario que Agis ha hecho en el blog Trasgotauro, concretamente en la entrada sobre la Gangrena:

"La maestría de una amputación residía en parte en la rapidez de la operación. Hubo un tipo llamado Robert Liston que era famoso por lo rápido que era.

En una ocasión extirpó un tumor escrotal de unos veinte kilos en cuatro minutos. En otra extirpó una pierna en dos minutos y medio, pero de paso se llevó por delante los testículos del paciente (“tengo dos noticias, una buena y una mala…”)

En su caso más famoso, amputó una pierna en dos minutos y medio y unos dedos de su asistente de paso. Todo sea dicho, el paciente murió de gangrena, el asistente de lo mismo y un espectador murió de la impresión porque le desgarró el traje. Menuda pifia."

Así, por motivos evidente, propongo a la comisión nombrar a Robert Liston Miembro Pifioso de Honor, título que podrá lucir con orgullo hasta que la humanidad sea dolorosamente erradicada.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Casa Firu

Otra casa más:

Nombre de la Casa: Firu

Casas CdHyF


Nombre de las Tierras: Los Arroyos
Nombre del Señor: Ferbil Firu

Características (Según reglamento para las Montañas de la Luna):
Defensa:30
Fortuna:19
Influencia:44
Ley:19
Población:11
Poder:30
Tierras:23

Historia:

La Casa Firu es una casa arraigada en los buenos tiempos. Antaño una de las más poderosas de la región, vio mermedas sus capacidades cuando un brote de locura afecto a dos de cada tres miembros de la casa. Se intentaron todos los sortilegios y contramaldiciones posibles, pero nada se pudo hacer y la gloria de la casa se hundió en el fango existencial. La familia se rodeó de fieras y guardias, pensando que el mal venía del exterior, cuando realmente no era así.

Afortunadamente, un astuto joven logró acercarse a la tímida heredera durante más tiempo del debido, y rompió la maldición de la endogamia y el incesto, cuando por priemra vez en generaciones, nacieron dos niños gemelos sin rastro de las deficiencias de sus ancestros. El escudo actual de los Firu representa la astucia, el ingenio y la voluntad del joven que atravesó las líneas de perros guardianes.

Relación con la casa de los PJs:

Al no tener prácticamente fronteras con los Firu, la casa de los PJs no muestra demasiado interés por los Señores de los Arroyos.

martes, 18 de octubre de 2011

Autopublicación Lulu

Bajo la etiqueta Naufragios en la Red, voy a ir subiendo poco a poco algunas de las páginas que he ido encontrando a medida que curioseaba por ahí. Las suelo guardar marcadores, y allí invernan durante muuucho tiempo, sin ser útiles a nadie. Espero que encontreis algunas cosas interesantes.

Hoy empezamos con una editorial de autopublicación. Suena raro, pero parece ser que funciona. Se llama Lulu, (aunque yo pondría Lulú, supongo que la tilde molesta en su expansión internacional) y tiene muy buena pinta.

Se supone que escribes tu libro, lo maquetas y lo envías allí. Ellos lo ponen a la venta a través de internet y se quedan con el 20% de los beneficios, lo que hace un interesante 80% para el autor. Supongo que ahí está la trampa, que las cuentas se pueden modificar para que los beneficios sean 0, y el 80% de 0, sigue siendo 0...
De cualquier manera, me parece a mí que es una buena opción para autores noveles, que está muy jodido eso de que te publiquen por ahí fuera, y mucho mejor para libros no comerciales, como podría ser un libro de reglas de rol...

Además, ahora te regalan el primer ejemplar de tu libro... Igual me da por recopilar todas las reglas que tengo or ahí y mandarlas encuadernar en tapa dura y con una portada. Seguro que tendrá mucha mejor pinta que el consabido tocho de fotocopias.

¿Alguno ha publicado alguna vez en Lulu? ¿Qué tal funciona? ¿Merece la pena? Ya comentaré si me da por hacer el envío de las reglas...

Podeis encontrar más información en lulu.com o en este ENLACE! (que lleva directamente a la sección de registro)

lunes, 17 de octubre de 2011

Colonos de Catan

Posiblemente el juego de mesa mas moderno, que en la actualidad mas se ha difundido, existen gran cantidad de juegos, como el Monopoly, Risck, Hotel, que se han popularizado tanto que no se consideran juegos frikis, como podrían ser el Munchking, o Bang, o el Dominion.

El juego tiene un sistema fácil de aprender, y rápido de jugar, las partidas no se hacen largas, ni duran demasiado.

Se genera un mapa, ya sea aleatorio o con uno de los predefinidos, los mapas son de una isla con forma exagonal, que se subdivide en hexágonos, de varios tipos:
De pastos, que dan cabras.
De cultivo, que dan trigo.
De bosque, que dan madera.
De canteras, que dan roca.
De barrizales, que dan adobe.
De desierto, donde empiezan los ladrones y no da ninguna materia prima.
Sobre cada uno de estos terrenos, menos el desierto, se pone una ficha de numero entre el 2 y el 12, estas son para que se sepa que cuando sale ese numero es cuando se extrae esa materia prima, que solo recibirán aquellos que tengan pueblos o ciudades en alguna esquina de ese terreno.

Las ciudades se colocan, en los vértice de los hexágonos, con una distancia mínima de un vértice entre poblaciones, cada jugador empieza con dos pueblos y sus inicios de carretera, para poner el siguiente pueblo debe estar unidos mediante carreteras.
Que para toda edificación tanto de poblaciones como de carreteras, sera necesario tener las materias primas que se exigen en ese proyecto, ya sea pueblo, carretera, pasar un pueblo a ciudad, que produce el doble de beneficios, o una carta de desarrollo, que pueden ser:
Un punto directo.
Un caballero, que sirve para mover al ladrón, y lograr los 2 puntos de gran ejercito.
Una carta de beneficio, puede ser monopolio, +2 carreteras, pero siempre viene explicado en la carta.

Cada turno seria el siguiente:
Tirada de dados, recolección de recursos, o si sale un 7 mover al ladrón y robar.
Negociación con las materias primas entre jugadores.
Negociación de materias primas por puertos, donde se podrá cambiar 4iguales por 1 en cualquier momento, 3 por 1 si tienes poblaciones en puertos donde lo especifique o 2 de un tipo especifico por 1 si tu población esta en puerto con el símbolo especificado.
Construir y pasa al siguiente.

Gana el jugador que llega a los 10 puntos, que se logran de la siguiente manera:
Poblado 1
Ciudad 2
Carta de Progreso de punto de victoria 1
Gran ruta comercial 2
Gran ejército de caballería 2

El fallo del juego es que solo esta diseñado para jugar de 2 a 4 jugadores, y no se pueden mas y las partidas con 2 son un poco pesadas y monótonas.

sábado, 15 de octubre de 2011

Fichas de Canción de Hielo y Fuego: El juego de Rol II

Con ustedes, algo más de un año de trabajo. Bueno, no de trabajo real, sino de tiempo expandido desde que me puse a ello hasta que lo he terminado definitivamente: Las fichas para Canción de Hielo y Fuego según la manera de la Asocaicón PIFIA-D100.

Después de la primera versión que publiqué en su momento (podeis verlas en este ENLACE!), he pulido algunos defectos y ya hemos creado los primeros personajes con ellas.

Os las dejo para que las veais, pinchando se amplían.

La ficha según el reglamento oficial (de asquerosos D6 parchiteros) La única diferencia es la inclusión de los Puntos de Aspecto, que se puede obviar tranquilamente.

La magnífica versión de la Asociación PIFIA-D100, para varoniles y frikis D10 ;)

Parte de atrás, para cosas, historial y demás zarandajas no importantes...

Y otra parte de atrás, esencialmente igual, sin puntos de ataque ni ná, pero maquetada de forma diferente.


Podeis descargarlas directamente en pdf para imprimir en este ENLACE! a google docs


Añadido a la página de descargas de la Asociación PIFIA-D100

miércoles, 12 de octubre de 2011

Casa Caldoni

Hoy, una de las más infames casas de todo Poniente :)

Nombre de la Casa: Caldoni

Casas CdHyF


Nombre de las Tierras: Tierras Verdes
Nombre del Señor: Corbis Caldoni

Características (Según reglamento para las Montañas de la Luna):
Defensa:47
Fortuna:15
Influencia:29
Ley:7
Población:25
Poder:31
Tierras:23

Historia:

Esta casa es nueva. Surgió debido a una traición, en la que un miembro de la familia Caldoni, a la sazón herrero de la ciudad, abrió las 3 puertas del castillo a los invasores. Lamentablemente para él, no pudo ir a recoger la recompensa por su felonía, ya que fue descubierto tirando de la última de las cadenas y muerto de inmediato.

Fueron sus hijos los que recibieron lo que le correspondía al padre, convirtiéndose en Señores de las Tierras Verdes. Los cuentos de viejas dicen que utilizaron la ayuda de una bruja del bosque para terminar de eliminar a sus enemigos. En cualquier caso, con bruja o sin ella, sus sucesores han sido capaces de mantener los dominios y ahora forman parte de la nueva nobleza local con todos sus derechos.

Relación con la casa de los PJs:

Aunque algunos de los miembros de otras casas no han perdonado la traición de la Casa Caldoni, y más debido a la desfachatez de sus escudo de armas, que muestra un catillo con las 3 puertas abiertas, la casa de los PJs no ha tenido demasiados roces con ellos, así que se muestran generalmente indiferentes ante ellos.

martes, 11 de octubre de 2011

Extras en las tiras

Se me paso avisar que estamos metiendo extras en el blog de las tiras, los martes... ya estais avisados no teneis escusa.

http://tira-xd100.blogspot.com/

lunes, 10 de octubre de 2011

¿Que tenemos en el menu?

En muchas partidas de fantasía o medievales empiezan, terminan o pasan por una taberna, y en ellas siempre hay dos o tres cosas que siempre son las mismas, la camarera pechugona hija del posadero, la cerveza y un plato de comida...

Siempre pasa lo mismo, un PJ dice
-Camarera, traiga una cerveza para mi y mis compañeros ¿Que hay hoy en el menu?
El master tiene en el mejor de los casos varía entre 4 platos, total al final siempre terminan diciendo que es una mierda y tirándose unos a otros los platos...
Pero la realidad es que cuando nuestro jugadores o nosotros como jugadores repetimos lo mismo una y otra vez, la partidas se hacen monótonas, alterar pequeños detalles siempre amena las partidas y aquí esta la respuesta a ¿Que hay hoy en el menú? (Un click y crece)

Es importante varias cosas:
-Las patatas, es un producto que no en todos los universos se conocen y eso el master debe tenerlo en cuenta, por ejemplo en la saga de la CdHyF se supone que aun no se han descubierto, mientras que en ESDLA es algo básico.

-La colocación en la tabla es aleatoria con las siguientes excepciones.
1-10 comida mala con problemas de considerar se comestible.
11-20 comida poco apetecible pero comestible.
90-100 muy buena comida.

-Los platos han sido sacados en su mayoría de libros como la CdHyF, ESDLA, o novelas de fantasía y menús medievales, otros son clásicos chistes como las elrondigas o el McElf.

Espero que os sirva y la disfrutéis.

Añadido a la página de descargas de la Asociación PIFIA-D100

sábado, 8 de octubre de 2011

Software para Másters: Dave´s Mapper

Una nueva entrega de Software para Masters. Esta vez, trata de un mapeador muy sencillito, pero a la vez muy resultón, basado en cuadrados múltiples que encajan entre ellos. Tú le indicas cuantos cuadrados quieres y el aspecto general, a elegir entre Dungeon, Cavern, Dungeon&Cavern y City.
No son una maravilla del dibujo, pero apañan una tarde tonta, que cualquiera la tiene.

Software para MástersHe aquí la vista de uno de los tiles que componen las imágenes.


Podéis utilizar este práctico mapeador directamente desde la web del autor en este ENLACE!

Añadido a la página de recursos de la Asociación PIFIA-D100

jueves, 6 de octubre de 2011

Nuevo Evento Pathfinder!!

¡Albricias y alboroto! La Sociedad de Exploradores organiza una nueva jornada llena de sangre y vísceras y un poquito de otras cosas menos rojas y viscosas.

¿Dónde? En Generación X (C/ Puebla 15, Madrid)

¿Cuándo? Sábado 15 de Octubre a las 11 de la mañana (las partidas acabaran a la hora de comer)

¿Qué es necesario? Solo ganas de jugar. (A veces podrias necesitar dados y un lápiz)

NO es necesario que conozcáis el reglamento y NO es necesario que traigáis nada mas, se asignaran personajes pregenerados y Tarjetas de identificación de la Pathfinder Society para que podáis seguir anotando los avances de vuestros http://www.blogger.com/img/blank.gifpersonajes.

Si ya estáis dados de alta en la Pathfinder Society y tenéis algún aventurero registrado también podréis jugar con el, solo tendréis que traer vuestro ID Pathfinder, vuestra ficha y las hojas de misión de los escenarios en los que ha participado.

Descubre el universo Pathfinder, alcanza la inmortalidad, haz que tu nombre se escriba donde solo las mas increíbles hazañas tienen lugar.

Más información en La Sociedad de Exploradores (http://sociedadexploradores.blogspot.com)

miércoles, 5 de octubre de 2011

Casa Asder

Bueno, seguimos preparando el mundo de campaña para las partidas de Canción de Hielo y Fuego. Vamos con las principales casas que tienen territorios rodeando los de la casa de los PJs.

Nombre de la Casa: Asder

Casas CdHyF


Nombre de las Tierras: Los Cañones
Nombre del Señor:Denetrus Devon

Características (Según reglamento para las Montañas de la Luna):
Defensa:50
Fortuna:24
Influencia:19
Ley:4
Población:23
Poder:37
Tierras:11

Historia:

Esta es una casa muy reciente que debe su formación a una serie de truculentos hechos que se saldaron con la muerte de cientos de campesinos y no pocos nobles. Se cuenta que los cañones y gragantas que dan nombre a las tierras están ocupados por los espíritus inocentes de aquellos que murieron durante la serie de revueltas que asolaron el país.

No se sabe realmente quién fue el artífice de semejantes barbaries, pero si quiénes fueron los verdaderos favorecidos: Los Asder, que en menos de dos generaciones accedieron al poder y lo consolidaron, llamándose a sí mismos los Señores de Los Cañones.

Relación con la casa de los PJs:

En general, la relación de los miembros de esta casa con el resto del mundo es de un rechazo compartido. Los demás no se fian de ellos por la manera en la que llegaron al poder no hace mucho y los Asder les pagan con la misma moneda.

sábado, 1 de octubre de 2011

El Enanito de Jardín

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIA

Un enanito del bosque, un duende malévolo, un enano cascarrabias... Esta figura de roscón es multiusos y, aunque bastante bonachona, también ha servido para representar al típico PNJ que parece bueno y luego apuñala a los PJs por la espalda.

Si queréis saber más sobre reciclaje, visitar el blog de Reciclaje Rolero
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