Entrada destacada

Torneo de Carcassone 5 de Mayo

Ante el éxito del I torneo Oficial PIFIA-Crinos de Colonos de Catán que celebramos la semana pasada (y por la presión de las peticiones pop...

miércoles, 29 de diciembre de 2010

Nombres de locales

A todos, tanto jugadores como masters, algún día se han encontrado con que las ideas para nombres de locales se terminan, es algo muy típico encontrarse con "El poney pisador IV", "El gnomo tatuado III" o "El ultimo refugio VIII", y que los jugadores se cansen de los mismos locales, para eso fabrique esta tabla, para generar nombres aleatorios de locales, bares, tabernas, posadas y de mas en un mundo de fantasía.(Haz clic sobre la tabla para ampliarla)

Esta tabla puede usarse de dos maneras:
-La mas normal, cuando el grupo de PJs, llega a una posada genérica, en vez de improvisar el nombre, se tira y se mira el resultado en la tabla, esto dará un nombre mas sorprendente, y que da mas juego.
-La otra posibilidad es que como master, cuando prepares la partida, des nombre a los locales con la tabla, pudiendo generar historias tras nombres tan curiosos como, "El pegaso desnudo", un bar gay seguro, o "El hobbit sobre la princesa"...

Espero que disfrutéis usando la tabla o por lo menos os echéis unas risas con los resultados.

Editado 20/02/2011: Añadido a la página de descargas de la Asociación PIFIA-D100

lunes, 27 de diciembre de 2010

Encuentros Aleatorios Navideños

Desde El RagnaBlog y Brainstormer nos proponen crear una tabal de encuentros aleatorios para todos aquellos aventureros que están pasando las fiestas cubiertos de sangre y tripas en algún dungeon oscuro...

Aquí va nuestra aportación...

Tira 1D6:

1: ¡PIFIA!: Eres nombrado miembro honorífico de la Asociación Dado de 100. A partir de ahora puedes asisitir a todas la reuniones administrativas con voz pero sin voto... y en tus próximas 1D100 tiradas pifiaras lamentable e irremediablemente.

Encuentros Aleatorios Navideños
2: El Fantasma de la Navidad Pasada: Te visita en sueños una figura incorporea. A la mañana siguiente, te sientes impelido a seguir tu alineaminento (el de verdad, no ese caótico maligno en que todos nos convertimos) y ayudar a todos los montruos heridos y enfermos que corretean por el Dungeon. Si realmente eras maligno, estas cosas de apelar a tus sentimientos no te afectan ¿verdad?

3: LotoCadáver: Has ganado la última LotoCadáver, acertando el número de muertos de la noche pasada en la ciudad más populosa de tu región. Un emisario perfectamente vestido te encuentra en lo mas profundo del Dungeon para decirte que tienes que cobrar el premio antes de 20 días en el templo de dicha ciudad. ¿Te lo vas a creer?

4: Elfos trabajadores: Una multitud de híbridos entre duendes y enanos de jardín se afanan en una habitación mal iluminada, fabricando lo que parece ser un montón de objetos mágicos menores en serie. Además están cantando y riendose mientras lo hacen... ¿Tesoro fácil sin guardián?

5: Rudolph: Alguien te ha puesto cuernos... de verdad. Además, te empieza a brillar la nariz con un color rojo nada sano. No es bueno pasarse con la Piedra Bruja, chaval, pero piensa en la pasta que te vas a ahorrar en los proximos Carnavales...
Encuentros Aleatorios Navideños

6: Mamá Nöel: Te ha tocado el Gordo. Y lleva una Espada Mata (Inserte aquí su raza/profesión). Y parece que va a por ti, pobre (Inserte aquí su raza/profesión). Pero si lo vences, el premio que te está esperando en la habitación de al lado tiene la forma de una bellisima elfa en lencería roja ...
Encuentros Aleatorios Navideños

domingo, 26 de diciembre de 2010

Bonhanza

Como le prometí en su día a Lobo de Piedra y como todo llega a su debido momento, hoy toca hablar de ¡Bonhanza!

Bonhanza
Bonhanza es un juego de cartas con un sistema muy simple y dinámico, que consiguió varios premios cuando se publicó, incluyendo el de mejor juego del año.

Yo lo conocí en unas jornadas que se hicieron en Moratalaz, me parece recorda que eran las II Jornadas Ludo ergo Sum, pero no estoy muy seguro y no he tenido tiempo porque soy un vago redomado sido capaz de encontrar el enlace...

El juego consiste en plantar y vender judías. Suena un poco estúpido, y de hecho lo es, pero la cosa se pone más emocionante cuando descubres que para ganar tienes que negociar y tratar con el resto de jugadores, lo que suele derivar en engañar, mentir y leowin, no miro a nadie y en algunos casos Bano... extorsionar al resto de jugadores.

Bonhanza
Lo que quiero decir con esto es básicamente que el juego tiene espíritu munchkinero. Su lema, si tuviera uno, sería "Planta tus judías. Recoge la cosecha. Y apuñala a tus amigos."

He de decir que a mí me gusta mucho más tanto como el Munchkin, con el desafío añadido de que me cuesta mucho más ganar y que todavía no he dado ninguna paliza memorable a una mesa de mas de 3...

Lo dicho, muy recomendable, muchas horas de diversión, fácil de jugar, fácil de aprender, se puede jugar en la barra de un bar y... como no hay elfos, ni clases, ni profesones, ¡es el arma definitiva para capturar mentes jóvenes reticentes!

lunes, 20 de diciembre de 2010

3º Aniversario

¡La asociación cumple 3 años!

Un día como hoy, pero en 2007, se firmaron finalmente los Estatutos y pasamos a ser Asociación Legalmente Constituida.
¡FELICIDADES!

sábado, 18 de diciembre de 2010

Reciclaje Rolero

Ahora sí que sí. Después de la entrada del Oso Sanguinario, empiezo a despiezar mi colección de miniaturas, juguetes y cosas varias que forman mi colección de representantes de jugadores en un tablero de rol.

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIA
Como podéis observar, la mayoría de las figuras provienen de las entrañas de un huevo Kinder, y son fruto de la encantadora costumbre de mi abuela de regalar a sus nietos esa golosina, sin tener en cuenta que esos nietos pueden tener más pelo en el culo que en las cabezas, ni por supuesto, que igual no es apropiado regalar huevos Kinder a mayores de 18…

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIA
El caso es que me hace mas ilusión a mí lo que sale que a los primos pequeños, así que me acabo quedando yo con las figuritas…

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIA
Aparte de eso, también hay marcadores de ropa (muy interesantes para grandes ejércitos o para usarlos como peana elevadora) trozos de madera, papeles pintados y una gran variedad de lo que otra gente llamaría basura, pero que en las manos del grupo de juego de la Asociación PIFIA-D100 se convierten en dioses, guerreros, barcos y posadas.

Si queréis saber más sobre reciclaje, visitar el blog de Reciclaje Rolero

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Fallos de ESDLA

Bueno, la película del señor de los anillos, se rodaron tropecientas horas, y si la leyendas son ciertas trabajaron varias "script girl", que para quien no se ha leído el comic de SuperLopez "La gran super producción", es quien se encarga de que no aparezcan relojes digitales en las películas de romanos, ni el reloj cambie de mano según la toma, vamos encontrar cagadas...
Pero aun así se les colaron una buena cantidad:

Los documentos de Bilbo se dejo sobre la mesa, van y vienen...

Que se me va el pie, se le engancha con los pelillos...

Merry esta aquí, ahora esta allí...

¿Flechas que vuelan, y cuando se clavan desaparecen para que no puedan ser sacadas? Las tienen los orcos

...y Legolas.

domingo, 12 de diciembre de 2010

Gnome Stew

Leyendo por ahí blogs aleatorios, principalmente saltando de enlace en enlace desde Encuentros Aleatorios (si, me gustó la idea desde aquella semilla original del Erasmus Rolero a la que me faltó muy poco para unirme y ahora soy encuentrosaleatoriosadicto) llegué a este fantásticomaravilloso blog del que me gusta hasta el nombre, y sobre todo, su imagen...

Pinchando llegaréis a la página de The Gnome Stew, para los no angloparlantes, El Cocido de Gnomo.

Es una página muy interesante, aunque en inglés, y tienen cosas tan buenas como esta guía al Old School Gaming Style que tan de moda está ahora...

sábado, 11 de diciembre de 2010

Novedades del blog

Os informo de unas ligeras novedades, y pedimos disculpas, por un problema tecnico que no nos habiamos dado cuanta hasta que un lector nos aviso.

Os cuento, nosotros usabamos un contador de visitas gratuito, pero los muy cabrones nos pusieron una clausura chiquitilla con letra enana, en la que ponian que usarian nuestro blog para promocionar algunos productos y siempre avisandonos, bueno pues esa clausula fue rota por ellos, variandola a poner anucion con ventanas emergentes variando los productos para no saturar al comprador, ademas esos anucios algunos navegadores los detectaban como virus, así que hemos cortado por lo sano, a la mierda dicho contador, y os aconsejamos a aquellos que lo tienen a quitarlo, el contador es: Motigo Webstar
Así que ya no habra ventanas emergentes incordiando.

Siento a aquellos que os molestase las ventanas, y tambien siento que aquellos a los que les gustaba ya no las tendran.


En otro orden de cosas si pinchais en el icono de la derecha, llegareis a http://tira-xd100.blogspot.com/ un blog donde ponemos las tiras comentadas.

Y creo que eso es todo, bueno y lo de siempre:
-Si quereis participar, en el blog, mandad un correo...
-Si quereis participar en cualquier lio en el que la asociacion este metida, mandad un correo...
-Si quereis ligar con algun miembro de la asociacion, mandad un correo...
-Si quereis que os enlacemos vuestro blog, mandad un correo...
-Si quereis llenar el correo de spam, mandad un correo...
-Si teneis algun problema con el contenido o las aplicaiones del blog, mandad un correo...
-Si quiereis vender la piedra filosofal, mandad un correo...
-Si quereis que os publiquemos algo, dibujo o texto en el blog, mandad un correo...

Pero acordaros de poner el asunto, que luego intento ligar con la vendedora de piedras filosofales.

viernes, 10 de diciembre de 2010

DICE WARS

Me imagino, que casi todo el mundo ha empezado una partida de RISC, pero....... ¿Quien la he terminado? Nadie, no mintáis.
He encontrado un juego parecido al RISC, mas sencillo y rápido, si vas bien y consigues ganar puedes tardar unos 20 minutos, pero si pierdes (la mayoría de las veces en mi caso) no tardas nada.

El sistemas es fácil, según la cantidad de dados que tengas en una región sacas una puntuación, si el número obtenido es mayor que el del contrario la conquistas con todos los dados con los que atacaste menos uno; si es menor te quedas con un solo dado. Y una gran diferencia es que no puedes mover los dados de un territorio a otro.

Aquí os lo dejo: http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html

P.D. no se hacer el link, a si que copy/paste. Lo siento

Tira 5D100 "Partida en el Polo Norte #3"

lunes, 6 de diciembre de 2010

El Oso Sanguinario

Esta es la primera de una serie de entradas inspiradas en el trabajo de nuestros compañeros de Reciclaje Rolero, espero que os guste…

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIA
El Oso Sanguinario aún no se ha estrenado en el campo de batalla, pero le espera un futuro portentoso.

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIA
Llegó a mis manos procedente de una limpieza de peluches varios en casa, y la verdad es que tiene pinta de mala leche, aunque es un poco grande para el tamaño habitual.

Reciclaje Rolero por la Asociación PIFIA
Me estoy pensando si ponerlo como “monstruo de final de fase” o elaborar un sistema religioso alrededor de él.

sábado, 4 de diciembre de 2010

Zoro y Nami

En el post de hoy, os presento alguno de los miembros de la tripulación de Monkey D. Luffy.
Intentare no destripar muchas cosas, sobre la serie, y simplemente describir a los personajes.



Roronoa Zoro


También conocido como cazador de piratas. Fue el primeo de los "nakama" que se unen a Luffy; ya que este le salvo de ser ejecutado. Es considerado por muchos como el vice-capitán del barco (en algún momento se creen que es el capitán ya que Luffy no es un capitán corriente).

Antes de convertirse en miembro de la tripulación de Luffy, Zoro era un cazarrecompensas de piratas. Tiene como meta convertirse en el mejor espadachín del mundo, promesa que le hizo a una amiga cuando era niño.
usa la técnica SANTORYU (estilo de tres espadas). No es poseedor de ninguna de las habilidades de la fruta del diablo.

- Su primera recompensa es de 60.000.000 Berries (monedad e la serie) tras acabar con mister 1, segundo de los Baroque Works, en Arabasta.
- Tras rescatar a Nico Robin de la marina y derrotar al CP9 en Enies Lobby, su recompensa aumenta hasta los 120.000.0000 Berries, convirtiéndose así en uno de los 11 supernovas







































Nami


Es el segundo miembro en unirse a la tripulación. En un primer momento se une a Luffy solo por interés, ya que Nami pertenece a los piratas de Arlong, por chantaje de estos. Se une oficialmente a la banda de Luffy después de que este venciera al tritón Arlong.
Es la navegante del grupo, gran conocedora de los mapas marinos, y del tiempo. Se unió a la banda de Luffy para poder hacer el mapa del mundo, y recolectar un montón de tesoros.
No posee ninguna habilidad de la fruta del diablo, y es considerada uno de los miembros mas débiles del grupo. Tambien se la conoce como la gata ladrona.

-Nami adquiere su recompensa de 16.000.000 berries tras el ataque de Ennies Lobby




Para que luego digan que los roleros somos buenos...

Si, ya sé que esta imagen ya la puse en su día en la Sima... y también que no la traduje, pero es que no puedo evitar leerla de nuevo y pensar en algunas cosas...

Por un puñado de pxUn rolero nunca, nunca, piensa en muerte y destrucción.

martes, 30 de noviembre de 2010

C-System

¿Qué tienen en común One Piece, el apocalipsis Zombie y Geralt de Rivia?

La respuesta es C-System. Alguno sabrá mejor que yo lo que es, pero hasta donde yo sé, es un sistema de reglas abierto (sin una ambientación definida) al que un día jugaré…

Y hasta que es momento llegue, aquí os dejo distintas ambientaciones para que vayáis abriendo boca.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Las miniaturas de Ki

Después de pasarme una temporada por el blog de Reciclaje Rolero he decidido copiarme de ellos y subir a la vista de todos todas algunas de las miniaturas que uso habitualmente en las partidas…

El origen de la mayoría de mis minis esta en los huevos Kinder que mi abuela nos regala a todos los nietos (si, incluso a los que tenemos mas pelos en el culo de los que tenemos en la cabeza) en las fiestas señaladas.

Posteriormente a esta recepción, un servidor cambia e intercambia las figurillas que le han tocado con sus primos más pequeños, y cuando no se puede hacer con las que quiere de esta manera, distrae, extorsiona, amenaza y tima para conseguirlas.

Así que aquí tenemos el inicio de una nueva saga (y etiqueta) del blog de la Asociación, que se irá desarrollando a lo largo de los siguientes meses.

Las miniaturas de Ki al servicio de la Asociacion PIFIA-D100
Aquí observamos una vista general de las minis.

Las miniaturas de Ki al servicio de la Asociacion PIFIA-D100
Y aquí con un poco mas de zoom.

En las próximas entradas iré describiendo algunas de las que mas me gustan/mas he utilizado.

¡Hasta la próxima!

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Dados luminosos mono-caras

No necesitas explicación, ve el vídeo...

http://www.youtube.com/watch?v=22FoZHLMlGA&feature=player_embedded

lunes, 22 de noviembre de 2010

Pisionario...

Pisionario, ria:

(De pis).

1. adj. Dicho de una persona: Que, por su fantasía exaltada, se figura y cree con facilidad cosas orinicas.

2. adj. Que se adelanta a su tiempo o tiene pis de futuro. Aplicado a personas.

domingo, 21 de noviembre de 2010

SPACE HULK

++Capitán Raphael, del capítulo de los Ángeles Sangrientos, iniciando diario de a bordo de la misión. Misión programada a ocho minutos del impacto. Enviado grupo de abordaje. Grupos de apoyo a la espera de lanzamiento++
Con estas palabras empieza el asalto al Pecado de condenación, un pecio espacial infestado de genestealers por un grupo heroico (inconsciente) de marines espaciales de la 1ª compañía cuyo objetivo es recuperar un artefacto o morir en el intento (con predominancia del 2º).
Este juego está basado (como es lógico) en el universo de Warhammer 40K y como juego es muy entretenido o, en palabras casi textuales de Ki: una autentica locura.
Jugar es muy fácil (saber jugar no): el jugador marine tiene tres minutos para terminar su turno, el genestealer no, además los marines no saben a cuantos genestealers se enfrentan, saben donde están pero no cuantos, gracias a los blips.
He jugado varias partidas: contra Ki he jugado una y el resultado fue un empate táctico con victoria moral para mí (maté más de 30 genestealers y él 2 de mis 5 marines) y contra Mr.Chimps (hablaré de él en otro momento) he jugado 6y el marcador está en 4-2 a mi favor, con 5 victorias de los marines (alternamos papeles) y 1 de los genestealers (los llevaba yo). Los que conocéis a Mr.Chimps veréis raro que me haya ganado, la explicación es simple: le daba consejos tácticos.
Y hasta aquí por hoy, os daré la lata en otra ocasión.

sábado, 20 de noviembre de 2010

Generando partidas aleatiorias

El otro día estaba creando una partida con un sistema aleatorio, nunca sale nada normal, así que nunca se podría jugar una partida con este sistema pero mola porque es absurdo...

-La partida en cuestión empieza tipo de partida, saja-raja, dungeons con trampas, trama, o sagas, las diferencias no las voy a explicar, pero salio "SAGA" esto es una partida muy larga, en la que se solucionan problemas para generar unos mayores y lo único que tienes que hacer es intentar sobrevivir a tu vida, las aventuras son para suicidas, la vida ya es suficientemente dura.
-Tirada para ver que Pj se llevaban, todo MAGOS... Esto no es bueno, los magos por alguna razón tienen demasiada facilidad a endiñarla, pero la cosa continua...
-Tirada para ver la ambientación, ficción, real o algo intermedio... REAL, que coño si los pjs son magos y es real, esta tabla tiene mas agujeros que un colador.
-Veamos si ha salido real, tengo que ir a esta otra tabla, bueno al menos me he saltado una tabla, la de ver la raza de los pjs, al meno asumen que los goblins no son reales, la siguiente tabla es... el tiempo, cronológico, esta tabla es rara de la leche, 4D10+1moneda dos veces, un dado cada dígito del año, y la moneda para ver si es antes o después de Cristo, eso limita las fechas entre el 9999 antes de cristo y el 9999 después de Cristo, y dos veces para poner entre que dos fechas puedes poner la partida, bueno la partida en en 1978, lo mas antiguo que ha salido.
-Sigamos, tirada de objetivo, Proteger, rescatar, recuperar, encontrar... y el resultado es PROTEGER... pero ¿Que leches hay que proteger? siguiente tirada
-Objeto místico, persona objeto valioso... OBJETO MÍSTICO, era lógico, son todo magos.
-Creación de objetos místicos, peso... mas de 1500kg, ¿Que cojones? esto no da para mas.

Resultado final.
En 1978, unos magos uno borracho, otro drogadictos, el otro tuerto(Capacidades especiales de Pjs, hay 2 por pj pero estas eran las mejores de las 6), tienen que proteger una objeto místico, un Forf Gran torino GT, capaz de hacerse invisible, por mitad de la estepa rusa, mientras que son perseguidos por un Científico Brasileño(Tenia que elegir un país del Sudamérica), y sus secuaces piratas negros(Tirada de cualidad especial de los sicarios, no es racismo)

Si alguien puede generar algo mejor que lo ponga.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Teletienda: El sueño de Bano

Siento comunicar que esta sera la ultima entrega de televenta de armas, a algun pacifista le dio por criticarnos, y a un espectador por probar el jugete que habia comprado, y la cosa se ha liado un poco...
La razon del titulo, es porque el personaje de Bano Tuk, como PJ, diseño un arma, era algo parecida a esta, pero con una cosa mas, tenia palanca para forzar puertas...
(Dentro video)

http://www.youtube.com/watch?v=0McQ-cQmUZA&feature=related

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Tirada de dados curiosa

Advierto que este vídeo es un poco sucio(No, no tiene porno, es sucio en el sentido de higiénico)... pero es de una tirada de dados


http://www.youtube.com/watch?v=c4NfeiWYPx0&feature=player_embedded

martes, 16 de noviembre de 2010

Evolución del español

Artículo crítico a más no poder con las reformas de la RAE. Por supuesto no es mío, para escribir esto me tendría que haber leído el conjunto de normas entero y, aunque friki, (¿o friqui?) no lo soy tanto, así que me limito a modificar un documento que me han enviado…

En vista de la evolución del español en los últimos años debido a las aportaciones realizadas por los jóvenes, la Real Academia de la Lengua dará a conocer la reforma modelo 2007 de la ortografía española, que tiene como objetivo unificar el español como lengua universal de los hispanohablantes.

Será una enmienda paulatina, que entrará en vigor poco a poco, para evitar confusiones y hará más simple el español, pondrá fin a los problemas de otros países y hará que nos entendamos de manera universal quienes hablamos esta noble lengua.

La reforma se introducirá en las siguientes etapas anuales:

Supresión de las diferencias entre c, q y k. Komo despegue del plan, todo sonido parecido al de la k será asumido por esta letra. En adelante pues, se eskribirá: "kasa, keso, Kijote"

Se simplifikará el sonido de la c y z para igualarnos a nuestros hermanos hispanoamericanos ke convierten todas estas letras en un úniko fonema “s”. Kon lo kual sobrarán la c y la z:
"El sapato de Sesilia es asul"

Desapareserá la doble c y será reemplasada por la x:
"Tuve un axidente en la Avenida Oxidental".
Grasias a esta modifikasión, los españoles no tendrán desventajas ortográfikas frente a otros pueblos, por su estraña pronunsiasión de siertas letras.

Asimismo, se funden la b kon la v; ya ke no existe diferensia alguna entre el sonido de la b y la v.
Por lo kual, a partir del segundo año, desapareserá la v.
Y beremos kómo bastará kon la b para ke bibamos felises y kontentos.

Pasa lo mismo kon la elle y la y. Todo se eskribirá kon y:
"Yébeme de paseo a Sebiya, señor Biyar".
Esta integrasión probokará agradesimiento general de kienes hablan kasteyano, desde Balensia hasta Bolibia.

La hache, kuya presensia es fantasma, kedará suprimida por kompleto:
Así, ablaremos de abas o alkool. No tendremos ke pensar kómo se eskribe sanaoria y se akabarán esas komplikadas y umiyantes distinsiones entre "echo" y "hecho".
Ya no abrá ke desperdisiar más oras de estudio en semejante kuestión ke nos tenía artos.

A partir del terser año de esta implantasión, y para mayor konsistensia, todo sonido de erre se eskribirá kon doble r:
"Rroberto me rregaló una rradio".

Para ebitar otros problemas ortográfikos, se fusionan la g y la j, para ke así, jitano se eskriba komo jirafa y jeranio komo jefe. Aora todo ba kon jota:
"El jeneral jestionó la jerensia".
No ay duda de ke esta sensiya modifikasión ará ke ablemos y eskribamos todos kon más rregularidad y más rrápido rritmo.

Orrible kalamidad del kasteyano, en jeneral, son las tildes o asentos.
Esta sankadiya kotidiana jenerará una axión desisiba en la rreforma; aremos komo el inglés, ke a triunfado universalmente sin tildes. Kedaran ellas kanseladas desde el kuarto año, y abran de ser el sentido komun y la intelijensia kayejera los ke digan a ke se rrefiere kada bokablo. Berbigrasia:
"Komo komo komo komo!"

Las konsonantes st, ps o pt juntas kedaran komo simples t o s, kon el fin de aprosimarnos lo masimo posible a la pronunsiasion iberoamerikana.
Kon el kambio anterior diremos ke etas propuetas okasionales etan detinadas a mejorar ete etado konfuso de la lengua.

Tambien seran proibidas siertas konsonantes finales ke inkomodan y poko ayudan al siudadano.
Asi, se dira: "¿ke ora es en tu relo?", "As un ueko en la pare" y "La mita de los aorros son de agusti".
Entre eyas, se suprimiran las eses de los plurales, de manera ke diremos "la mujere" o "lo ombre".

Despues yegara la eliminasion de la d del partisipio pasao y kanselasion de lo artikulo. El uso a impueto ke no se diga ya "bailado" sino "bailao", no "erbido" sino "erbio" y no "benido" sino "benio".

Kabibajo asetaremo eta kotumbre bulgar, ya ke el pueblo yano manda, al fin y al kabo. Dede el kinto año kedaran suprimia esa de interbokalika ke la jente no pronunsia.
Adema y konsiderando ke el latin no tenia artikulo y nosotro no debemo imbentar kosa ke nuetro padre latin rrechasaba, kateyano karesera de artikulo.

Sera poko enrredao en prinsipio y ablaremo komo fubolita yugolabo, pero depue todo etranjero beran ke tarea de aprender nuebo idioma resultan ma fasile.
Profesore terminaran benerando akademiko ke an desidio aser rreforma klabe para ke sere umano ke bibimo en nasione ispanoablante gosemo berdaderamente del idioma de “Serbante y Kebedo.”

Eso si:
Nunka asetaremo ke potensia etranjera token kabeyo de letra eñe.
Eñe rrepresenta balore ma elebado de tradision ispanika y primero kaeremo mueto ante ke asetar bejasione a simbolo ke a sio korason bibifikante de istoria kastisa epañola unibersa.

Y lo que mas rabia me da es que Bano va a tener razón al final y todo...

lunes, 15 de noviembre de 2010

Piedra, papel, tijera, lagarto, Spock

Otro juego para que os paséis el rato enseñándoselo a cualquiera o aprendiendo a jugar vosotros mismos...


http://www.youtube.com/watch?v=S5eLybE03gc
  • Tijeras cortan papel
  • Papel cubre roca
  • Roca aplasta lagarto
  • Lagarto envenena a Spock
  • Spock aplasta tijeras
  • Tijeras decapitan lagarto
  • Lagarto come papel
  • Papel refuta a Spock
  • Spock vaporiza roca
  • Roca aplasta tijeras
Gráfico de consulta:

sábado, 13 de noviembre de 2010

¿Que se siente?

Todo buen master bede entender y ser capaz de describir las muertes, no para ser macabro, pero si para ganar en dramatismo, y esto solo se logra si se entiende que se siente cuendo te matan, así que de eso trata el post de hoy:

DECAPITADO
¿Guillotina o hacha? Da igual, porque si nos cortan la cabeza, nada nos librará de sufrir dos segundos de dolor extremo. La cuchilla cercena los huesos que unen la cabeza al cuerpo, y eso, según explicó el forense Harold Hillman en New Scientist: “Tiene que causar un gran dolor”. Grande, pero breve, ya que dos segundos después caeremos inconscientes por la hemorragia, aunque el cerebro conservará aún sangre y oxígeno para sobrevivir 15 segundos mas. ¿Explica eso los casos de cabezas cortadas que mueven los ojos o la boca? Según Hillman, solo son espasmos involuntarios causados por la agonizante química cerebral.

SEDIENTO
Y a que el exceso de alcohol causa una ligera deshidratación, podemos imaginar que morir de sed provoca un dolor de cabeza cien veces superior al de la peor resaca que recordemos. Porque, debido a la falta de agua, el cuerpo se nutre del líquido cefalorraquídeo del cerebro, y por tanto, lo seca. Además, tras dos días sin beber, dejamos de orinar y los riñones se hinchan como un globo, lo que causa un dolor similar a una puñalada; los ojos se secan y endurecen como si fueran de cristal. La agonía dura de tres a siete días.

AHOGADO
Aunque muramos en el mar, puede que nuestros pulmones sigan estando secos. ¿Por qué? Gracias a la laringe, cuyos espasmos impiden el paso del agua al aparato respiratorio. Pero ni eso nos salvará… El agua anegará el estómago, y la falta de oxígeno hará que se nos amorate el rostro y que el cerebro sufra un coma mortal en unos minutos.

QUEMADO
Qué podemos hacer si el fuego nos rodea? Esperar un milagro, porque en solo unos segundos las llamas prenderán nuestros cabellos e irán consumiendo, por este orden, las manos, los hombros, el pecho y el rostro; aunque no veremos cómo nuestro cuerpo se calcina, ya que los glóbulos oculares estallarán al contacto con el fuego. Se estima que el dolor es mil veces superior al que se siente al poner la mano sobre una sartén al rojo, y dura diez minutos, los que tardan las llamas en achicharrar los nervios. Pero, probablemente, moriremos antes por las gravisimas heridas.

ASFIXIADO
Un hueso de pollo atascado en las vías respiratorias, o las manos de un estrangulador alrededor de nuestro cuello, provocan la hipoxia, que es la falta del suministro necesario de oxígeno a los tejidos y al cerebro. Las células sanguíneas, desoxigenadas, pierden su color rojizo y adquieren un tono morado que se refleja en la piel. La víctima pierde la consciencia en pocos minutos, y muere de un paro cardíaco.

CONGELADO
Algunas víctimas de muerte por hipotermia se desnudan antes de fallecer, aunque se ignora la causa. Lo que sí se sabe es que el peligro comienza cuando la temperatura corporal baja a 35ºC. Tras los escalofríos iniciales, las manos se entumecen, señal de que nos quedan 90 minutos de vida. Los vasos sanguíneos se hielan, lo que impide la circulación: en una hora, las extremidades estarán congeladas y el dolor será atroz. Ates de caer inconscientes por falta de riego cerebral, algunos se desnudan. ¿Por qué? Las alucinaciones pueden ser la causa.

GASEADO
El monóxido de carbono provoca una muerte rápida e indolora; por eso lo llaman el asesino silencioso. En caso de intoxicación, el CO2 sustituye al oxígeno en el organismo, ya que su afinidad para mezclarse con la sangre es 250 veces superior. La víctima solo nota un dolor de cabeza seguido de náuseas. Lo más probable es que se quede dormida antes de morir, pero si intenta huir, no podrá moverse. Los músculos están agarrotados por el gas, y el desdichado solo puede reptar unos metros.

DESANGRADO
Tenemos cinco litros de sangre en el cuerpo; perderla toda puede llevar desde unos minutos hasta horas, según el tipo de herida. Al sabio romano Petronio, que se suicidó cortándose las venas durante un banquete, le dio tiempo a hablar de filosofía. ¿Pero sufrió? En absoluto. Podemos perder hasta el 15% de la sangre sin sentir más que un mareo. Pero conforme aumenta la hemorragia, sufriremos una grave hipotermia, hasta que, tras perder 2,5 litros de sangre, entremos en coma.”

viernes, 12 de noviembre de 2010

Tira 1D100 "Leyes fisicas"


Con esta tira inauguramos una nueva época del blog, con tiras cada viernes, como veis estos serán los personajes.
De izquierda a derecha, Ki, Leo, Bano Tuk, Mike, Helkewyn, algunos ya los conocéis y otros los iréis conociendo con el tiempo.
Siempre serán chistes en torno a la mesa de juego ya sea un juego de rol, o uno de tablero.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Teletienda: Estrellitas...

Hemos regresado y el producto de hoy, sirve hasta de adorno navideño, estrellitas...
(Dentro video)

http://www.youtube.com/watch?v=VchzlOOnsJQ&feature=related

miércoles, 10 de noviembre de 2010

CSI

Ser cotilla es propio del ser humano, menos mal que este blog lo levamos un enano y un jovit… en nuestro caso se llama contraste de información. El caso es que es curioso la cantidad de gente que nos visita, y sobre todo, desde donde lo hacen. Fijaos en las dos primeras líneas de la imagen.


¿Una conspiración del CSI?

lunes, 8 de noviembre de 2010

Teletienda: sirve para todo

Se que esperabais ansiosos un nuevo producto y aquí os lo traigo, un invento que hará vuestra vida algo mas feliz, un hacha corta de dos hojas...
(Dentro vídeo)

http://www.youtube.com/watch?v=4BdS5pzgbHo&feature=related

sábado, 6 de noviembre de 2010

Simkin "el de la pluma"

Otro Pj, que merece ser recordado, no tengo en mi poder la ficha de dicho PJ, porque no era llevado por mi, este era de Ki, pero estos son sus datos de PX:

Nombre: Simkin el Nigromante
Personaje de: Ki
Profesión y raza: Mago humano
Partidas jugadas: 10
Experiencia total acumulada: 56.272 px
Nivel máximo alcanzado: 7
Puntos de alineamiento: 78 pm + 14 pb = 64 pm
Estado: Desaparecido en combate

El dibujo lo he pintado de cabeza sin la ficha delante por lo que puede que tenga alguna imprecisión, que Ki dira, sino, es que no tiene error.

La razón por la que me gusto especialmente es porque por una vez los magos intentaron ser útiles, en la mayoría de los sistemas de juego tienen el siguiente problema, o la magia es una burrada desproporcionada, o la magia es una mierda hasta que no se tiene un nivel al que los magos rara vez llegan, pero este uso sus cutre conjuros iniciales de manera inteligente, vale me centro en contaros lo de las plumas que es lo que os interesa...

La primera partida en la que jugó, el tipo conoció al gremio de ladrones, tenia que colarse en una casa, y lo hizo desnudo, para poder ser invisible, el caso es que cuando estaba dentro algo falló, y se topó con BellaDonna, esta se enamoró perdídamente de él, esto permitía al master algo que a mi me encanta que el mundo de los PJ, se mezcle con el de los PNJ, con el fin de darle realismo y que no sean solo seres a los que matar, la partida continuó hasta que en algún punto intentó lanzar un hechizo para flotar, y dijo algo así como "Mas ligero que las plumas", el problema es la la Pifio, y el resultado fueron que su pelo corporal paso a ser plumas, de ahí el mote...

Pero no fue la única gloriosa acción, entablo gran amistad con el gremio de ladrones, dado que su mujer estaba dentro, con la que compartía vivienda y rescató en otra partida, también conoció a otro Pj, del que posiblemente también tengamos una entrada, Iron Dwarf, con el estando en una aventura mientras discutían por algo, Simkin, le maldijo convirtiéndolo en dragón, la primera vez asusto mucho a Iron Dwarf, pero después le pillo el gusto a ser un lagarto enorme que vuela y escupe fuego, y le transformo voluntariamente.

Otro de sus grandes momentos fue en un asalto a una taberna, en la que tenían que proteger inocentes y matar a los malos, bueno, pues el edificio se derrumbo después de que ardiese, creo que no hubo supervivientes o por lo menos no llegaron al mínimo preestablecido, entre las cosas raras que pasaron fue la invocación de un caballo fantasma subir y hacer una pifia legendaria de la que casi no sale.

La partida en la que falleció, fue una de esas partidas que destacan por su incongruencia, básicamente porque eramos muchos master compartiendo un solo mundo, yo, como master fui el creador del Pnj BellaDonna, la cual tenia su historia sus habilidades y estaba muy bien creada para que encajase en la historia de Simkin, en principio por azar y luego porque la quise mantener así, y el master de aquella partida, porque le dio la gana se invento una subtrama la cual no encaja en la historia ni con calzador, lo cual dio lugar a una serie de problemas de interpretación, la cuestión es que murió en un combate de manera legendaria, contra una horda desproporcionada de magos,(Mierda tengo que acordarme de hacer una entrada de muertes de PJ, intentare acordarme), y ese fue el fin, la verdad es que lo único que pude hacer fue recluir a un lugar de descanso y duelo a BellaDonna, y una elaborada Pnj, murió en el limbo de los Pnj, con una vida plena y un final problemático.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Anucio de la nueva serie "Tira #D100"

Despues de mucho trabajo, esfuerzo y duros combates, hemos preparado algo nuevo para vosotros nuestros lectores, cada viernes a partir del proximo, tendreis una tira comica nueva para el blog, ese es uno de los proyectos de esta temporada espero que os guste y disfruteis de ellas tanto como nosotros haciendolas, o preferiblemente mas...

Ademas para aquellos que les guste especialmente, tenemos preparado un blog donde meteremos mas cosas de las tiras, como fichas de personajes, comentarios extra, como se hizo, subtitulos, algun Pin Up (Por favor Ki, no me preguntes que es), el blog sera este:
http://tira-xd100.blogspot.com/
Esperamos vuestros comentarios e incluso aportaciones, os esperamos dentro de una semana.

jueves, 4 de noviembre de 2010

ONE PIECE

Aquí dejo, mi segundo post sobre series animes, la serie de Hoy One piece.
Probablemente el resumen os deje muchas cosas al aire, pero he tratado de no destripar demasiada información de antemano, para aquellos que la quieran ver, y que será mas impactante si no la conocéis.






Esta serie anime, creada por Echiiro Oda en 1997 (el manga), esta considerada entre los 3 mejores animes del momento por críticos y seguidores. Su primera emisión (anime) fue hace 11 años, yo sin embargo me enganche hace 6 meses.

En un mundo lleno de piratas, movidos por el mensaje de Gold D. Roger, rey de los piratas, el cual dejaba todo su tesoro, el One Piece, a aquel que lo encuentre primero; un joven inicia su aventura, Monkey D. Luffy.
Durante el viaje, Luffy se encontrara con rivales que trataran de evitar que logre su objetivo, como la marina y otros piratas, que tendrá que vencer para poder avanzar en su camino; algunos de ellos poseerán los poderes de la fruta del diablo (Akuma no mi, en japonés), una extraña fruta que te otorga diferentes poderes con la maldición de no poder nadar nunca mas.
Luffy quien empieza su aventura solo, ira formando una tripulación, que ganara fama a medida que venzan a rivales cada vez mas poderosos.



Bandera de los piratas de “Sombrero de Paja”















Luffy


Luffy es un joven lleno de energía y muy animado, pero carece de inteligencia y es bastante despreocupado, cualidades que no corresponden a un capitán de un barco.
Como muchos otros Luffy se trago una fruta del diablo cuando era niño, y adquirió las propiedades de la goma.
Luffy salio a la mar, con dos objetivos principales, uno encontrar el One Piece, como todo pirata y el otro reencontrarse con un viejo amigo pirata con el que entablo amistad cuando luffy era niño, Shanks, el pelirrojo, y que le regalo su sombrero de paja, por el que será conocido mas tarde.



Luffy











P.D. Se deja un debate abierto por goblinoide sobre las habilidades de luffy. En mi opinión es un poder del que saca un gran partido, y si hubiera tenido un poder mayor, no encontraría tantas dificultades para derrotar a sus rivales, por lo que la serie perdería mucho.

P.D. Es una gran serie, que merece la pena ver; el problema, si no has visto ningún capitulo, y quieres empezar ahora...............necesitas tiempo. : )
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