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martes, 29 de marzo de 2016

Los muertos vivientes 24

Esta reseña puede contener SPOILER de números anteriores, si no quieres sufrirlos, no la leas

Este numero 24, tercera parte de la actual saga de Los Muertos vivientes, nos coloca el famoso mercado de las distintas comunidades mas o menos estables, con la tropa de Rick Grimes, mas o menos dispersa y distraida.
El descubrimiento de otra comunidad, con una forma de vida que con
La desaparición de Carl, que ha decidido ir detrás de Lydia.
vive mejos con los zombies que con las comunidades civilizadas.
La siempre molesta presencia de conspiradores contra las comunidades como Gregory o Negan.
Y todo no sera nada hasta que lleguéis al final del tomo.
Robert Kirkman, aun logra sacarse historias y sorprender, donde algunos creíamos que tras 8 tomos se le iba a terminar la historia.

En cuanto al dibujo, se mantiene Charlie Adlard, que mantiene ese estilo que se ha hecho tan suyo, y adecuado para historias de zombies, viéndolo con perspectiva y comparandolo con sus primeros números ha mejorado considerablemente.

Si es un comic recomendable, pero si te has leído los números 22 y 23, considero que el 22 es punto adecuado para engancharse a la serie, aunque recomiendo empezarla desde el principio, pues hay cosas que se entenderán mucho mejor y se disfrutaran mas.

Por fin la edición va acompañada de las portadas, algo que parece una tontería, les ha costado.

martes, 22 de marzo de 2016

Pirograbando, que es gerundio

Bueno, yo no soy +Sirio Sesenra y su maravilloso mapa, pero sigo haciendo mis pinitos con mi multiherramienta-soldador.

He aquí unas imágenes del proceso del pirograbado de Zaratán, el monotema de los últimos meses. (pinchando se amplía)

Cada una de ellas se corresponde con 60-90 de trabajo, así que me ha llevado un total de... varias horas terminarlo. Me gusta mucho como ha quedado la cabeza (la última imagen) y poco como quedó el salón del trono (3ª por la cola), pero bueno, para ser el primer segundo intento con el pirograbador, no ha ido mal la experiencia.

¿Y ahora? Pues igual me lanzo a hacer una imagen especular de Zaratán y completar un proyecto en el que llevo pensando una temporada: Una pantalla de Máster completamente personalizada. Me faltaría un tercer panel, pero el tiempo dirá.

Disfruten de las imágenes y pregunten sus dudas :p

martes, 15 de marzo de 2016

Wonder Woman 12

Dado mi falta de tiempo usare el blog para comentar cosillas frikis mas lejanas del rol, como comics o películas...

Empezare comentando una de mis adquisiciones en comics, se trata del numero 12 de la serie de Wonder Woman.
El tomillo, no llega a ser un tomo recopila tres grapas de esta serie, 42 a 44. Su precio es de 7.50€, y al salir cada tres meses, a mi personalmente me parece cómodo, me hago viejo y prefiero el tomo a la grapa, tanto para leer como para guardar, aunque no especialmente económico. Saldría a 2.5€ cada numero mas o menos lo mismo que saldría en grapa, pero saldría cada mes.

La editorial nos regala ademas un par de articulos de Brubaker y Batman Vampiro, que no son nada del otro mundo, mas proximo a la publicidad que al concepto que tengo de articulo.

La historia que continua la iniciada en un par de tomos atrás, desde que tomo las riendas de la serie los Finch, Meredith y David. Tenemos por un lado el drama de la nueva Donna Troy, que ha variado bastante en comparación con la escrita en el anterior universo DC, y por otro Wonder Woman se enfrenta a Egeo, del que conoceremos algo mas de su procedencia.
También aparecerá el elenco de secundarios que adornan de manera bastante lujosa la seria, Hera, Hefesto, Discordia, Zola, las Parcas, y regresaran a Londres.
Historia va enseñándonos trazos y pistas poco a poco hasta llevarnos a un desenlace, predecible, un combate, pero impredecible contra quien, pues las intrigas y puñaladas están muy al día en el Olimpo.
Personalmente creo que esta muy bien escrita, aunque adolece de estar diseñada para leerse mensualmente cada capitulo, y no tres al trimestre, donde deja cabos sueltos, y
no es hasta el final donde se atan todos.

El dibujo para alterna David Finch y Ian ChurChill, ambos muy competentes, aunque de un estilo muy diferente, lo cual su trabajo común pierde calidad, solo los editores y sus cosas saben porque le dan a uno u otro, y no voy a entrar en ese análisis.
Tan solo decir, que el dibujo de ambos es bueno, aunque su entrelazado es forzado, me gusta mas el trabajo de David Finch, tanto en las peleas, como en la ambientación de circo de la tradición griega y el Londres actual.

Serie reservada a quienes les guste la idea mitica-superheroica, a los fans de Wonder Woman y de los trabajos de los Finch.

lunes, 14 de marzo de 2016

El Mecanismo de Antikytera profetiza el Fin del Mundo

No es un objeto antiguo cualquiera. Fabricado en la antigua Grecia, el ordenador analógico de hace 2.000 años fascina a los investigadores por su complejidad y sofisticación. Lo que ellos no saben es que fue diseñado bajo la influencia directa de Cthulhu, en preparación de su próximo advenimiento.


Una Joya Tecnológica Antigua "diseñada para predecir posiciones astronómicas y eclipses con propósitos astrológicos y calendáricos, que sirve también para predecir la fecha exacta de seis certámenes griegos antiguos: los Juegos de Olimpia, los Juegos Píticos, los Juegos Ístmicos, los Juegos Nemeos, los Juegos de Dodona y un sexto que no se ha conseguido descifrar.


¿Es que no lo veis? Los ingenieros de la antigüedad no pudieron diseñarlo solos. Claramente estaba fuera de sus capacidades. Además, no hay una continuidad, que se sepa, en torno al mecanismo: se trata de un objeto único de una complejidad y desarrollo técnico sorprendente.

Y la precisión. Increíble. Mejor que los mayas. Mejor que los egipcios. Mejor que todos ellos juntos. Y la fecha del sexto evento se acerca peligrosamente. Sólo unos días nos separan del fin del mundo tal y como lo conocemos.

Temblad, pecadores. Sólo los devotos se salvarán. ¡Iä, Iä!

Fuentes:
- El mecanismo de Anticitera, un ordenador de hace 2.000 años. Noticias de Tecnología
- El mecanismo de Antikytera: un retazo del conocimiento antiguo. B. Pereira y J.M. García. Nuclear España Junio 2015
- Mecanismo de Anticitera. Wikipedia

jueves, 10 de marzo de 2016

Goblins en la mina

Goblins! Esclavos! En una mina!


La Asociación tenía un poco de dinero para gastar y estábamos discutiendo (con espadas +1, por supuesto) que juego adquiríamos cuando nos llegó este proyecto de verkami. Y como a veces pasa, el consenso fue casi inmediato (quiere decir que no llegamos a la opción early goblin, pero casi)

El sistema parece rápido, sencillo y divertido. Perfecto para desengrasar entre juegos más largos o complicados o evitar el temible gatillazo rolero.

Haremos reseña cuando lo recibamos... en unos 6 meses :p

viernes, 4 de marzo de 2016

Día del Máster: Liberando a Zaratán

Con motivo del día del Máster, hoy liberamos la Isla Tortuga Zaratán con la que nos presentamos al concurso "Un Dungeon en Una Página" que organizaba Bastión Rolero.

Ya adelantamos en su momento la imagen de nuestra mazmorra, con el enlace correspondiente a Rol Solidario dónde se puede comprar el pdf, ¡por sólo 2€!, con todos los dungeons que se presentaron.


Sin más, podéis descargar nuestra mazmorra completa desde este ENLACE!

¡Feliz día del Máster!
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