Entrada destacada

Torneo de Carcassone 5 de Mayo

Ante el éxito del I torneo Oficial PIFIA-Crinos de Colonos de Catán que celebramos la semana pasada (y por la presión de las peticiones pop...

lunes, 31 de diciembre de 2012

Creando el universo

Llevo un tiempo que Ki me obliga, con su latigo, a crear una aldea, con sus edificios, sus habitantes, su entorno, en conclusion todo...
Pensando en eso, me di cuenta que todos los master pinta sus mapas sin tener en cuenta su esfericidad, y no suelen pensar en el universo completo, lo mas parecido es los que piensan en la mitologia nordica, de los 7 mundos y Terry Pratchett, o como se escriba, con su mundo sobre unos elefantes, la tortuga y demas...
Así que he creado mi propio universo, con su extraña logica.
Los dragones que toman el agua, y la escupen creando las lluvias.
La mujer, hace malavares con el sol y la luna, creando dias y noches.
Y luego los caracones estan girando, dando lugar a las estaciones porque dependiendo de como se oriente la chica, lanza al sol y a la luna con una fuerza e inclinación distinta.

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Lista de Reyes

¿Habéis hecho la lista de reyes? Como regalo especial de navidad, hoy os traigo una lista de objetos comunes que pueden aparecer en una partida de rol. Los precios están (más o menos) adaptados a CdHyF.

La podéis descargar desde este ENLACE! en google docs

Y como es la primera versión, tendrá fallos y erratas, así que, como siempre, se agradecen las correcciones y matizaciones

¡Qué tengáis un buen inicio de año!

domingo, 23 de diciembre de 2012

Descripción de la semana

Una bestia salida de las verdes junglas tropicales:

Un perrazo negro, de pelo hirsuto, las mandíbulas poderosamente armadas de agudos dientes, había aparecido en medio de los arbustos. Debía de pertenecer a esa raza feroz utilizada por los plantadores de las Antillas y de América meridional para cazar a sus esclavos.

Los Tigres de Mompracem, Emilio Salgari

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Pierna Rota

Jugando al MERP, con sus fantásticas tablas de pifias y críticos, existía la más que razonable posibilidad de romperte una pierna. En las reglas, eso suponía que tenías un -25 a todas tus acciones, pero para un guerrero con 80-120 a dar, esta limitación no era especialmente grave.

Pues bien,

 ¡ESO ES MENTIRA!

La semana pasada me rompí la pierna jugando al único deporte de hombres homologado el Blood Bowl versión realística 2.0. Ha sido una fractura de nada en el peroné, el hueso pequeño de la pierna, llevo inmovilizado y drogado dos días (y los que me quedan), sin poder apoyar la pierna y con dolores bastante agudos. Lo cuál, a mi parecer, es mas que un simple -25 a la actividad...

Y hasta aquí, las reflexiones del día de hoy.

lunes, 17 de diciembre de 2012

La resistencia

Entre los muchos juegos que probamos en las Ludo Ergo Sum, probamos un llamado La resistencia.


Cada jugador se supone un hombre de la resistencia, se reparten roles de manera aleatoria, colocando dependiendo el numero de jugadores un numero de infiltrados, y se seleciona un lider.
Mediante el sencillo metodo de cerrar los ojos, y que los abran los espias, ellos saben quienes son sus aliados.

Despues el lider, dependiendo del el numero de la mision que sea, tendra que seleccionar un numero de jugadores para que la lleven a buen puerto, o no.
El resto de jugadores vota si quiere que ese equipo sea llevado a la mision.
-Si sale que no, el lider pasa al siguiente, si se rechazan 5 equipos continuos, los espias ganan.
-Si sale que si el equipo seleccionado, si no son espias intentaran la mision, pero los espias podran votar que si para disimular, o sabotearla, si uno la sabotea la misión fracasa.
En total se juegan 5 misiones, quien gane 3 es el equipo ganador.
Como veis el juego es muy sencillo.

La duracion de la partida no se alarga a mas de 30 minutos, dependiendo el numero de jugadores, que va desde 5 a 10, nosotros lo probamos con 6, y se dio sobradamente bien.
Su precio es bastante economico dentro de los juegos con menos de 20€, creo que 17€, aunque parece caro cuando lo unico importante son las cartas, puesto que el tablero y fichas son para darle peso al juego, y subir el precio.

El juego es muy sencillo a mi me gusto, aunque peca de estremadamente sencillo, y llega a repetirse el resultado con demasiada facilidad, perdiendo mucha gracia.

lunes, 10 de diciembre de 2012

Los 3 mosqueteros

Estoy teniendo ciertos problemas de tiempo, y no me apetece dejar el blog, se me acumulan los deberes, de primeras mi blog personal ha bajado mucho su ritmo pero no quiero que le pase lo mismo al blog de la asociacion ni de las tiras. Voy a reutilizar algunas entradas de mi otro blog, y voy a poneros reseñas de cine, libros y comics(Esto ya lo hacia antes) aquí con el fin de economizar mi tiempo, siempre relacionado con la asociacion, los juegos de mesa y de rol. Aqui mi primera reseña literaria

En un momento de nostalgia a una época mas simple, con cuentos mas felices me busque para leer durante uno de mis viajes un libro que seguro todos conocéis, pero que quizás pocos han leído la versión original, y se han decantado por adaptaciones, ya sean en series de televiso, películas o libros edulcorados para niños.

Los 3 mosqueteros aunque la historia es simple y muy clásica, la verdad es que no es un cuento para niños, las intrigas de palacio, los escándalos de alcoba o las muerte violentas por fanfarroneria no son muy para críos, esta claro que las historias endulzadas, evitando los dispendios morales de los personajes, y simplificandolos, nos da las historias que todos conocemos de los amigos buenos, que se ayudan en todo y sacrifican todo para proteger los buenos, y los malos son malos y siempre pierden, pero la versión de Dumas, y la versión original iba mas lejos.
La historia se plantea no como una novela de héroes clásicos de Grecia o Roma, que son perfectos, se busca humanizar a los personajes, que hacen lo que hacen porque les va mejor, la cuestión moral es una cosa que no se plantea, no buscan lo mejor para el grupo, refiriéndonos en este caso a Francia, sino en beneficio del individuo, en este caso los mosqueteros protagonistas.

Pero todo eso no deja de ser una de las mejores obras de aventuras escritas hasta la fecha, en las que la acción, los combates y las intrigas son la historia.

Un ultimo detalle curioso y consejo a aquellos que se decidan a leerla, en el inicio de la novela Dumas dice que esta basada en unos documentos que encontró, y que todo es real, esto es una licencia que se toma, porque no lo es, y para aquellos que quieran aprender historia además de disfrutar con los duelos, las ediciones buenas van plagadas de notas a pie de pagina aclarando que tal calle no se llamaba así, o incongruencias en el texto, pero esto solo se lo aconsejo a segundas lecturas.

Esta novela estsa muy bien para sacar ideas para partidas de aventuras, el argumento principal, es ambientable en la guerra de las galaxias y en la edad media, no la fusileis entera, porque la novela es muyu conocida y es muy probable que algun jugador deduzca su origen.

No puedo terminar de otra manera que con un:
Todos par uno y uno para todos

Calificación: 9/10

domingo, 9 de diciembre de 2012

Descripción de la semana

Un lugar de culto, para ponerse en paz con los dioses:

(..) Bajo el techo de arquería de madera, sostenido por ocho columnas sencillas de piedra caliza, había dos pasillos centrales. Los bancos olían a abrillantador de lavanda y los cojines para arrodillarse eran de felpilla raída. La luz de la mañana se derramaba a través de las escasas vidrieras, muy bien conservadas, capturando una miríada de motas de polvo girando en lentos remolinos.

Los náufragos de El Holandés Errante, Brain Jacques

miércoles, 5 de diciembre de 2012

De fichas, tokens y supermercados al por mayor

Lo reconozco. Tengo mirada de rolero rebuscador de basura.

Casi todas las fichas y tokens que utilizo en las partidas han sido “rescatados” de distintas basuras. ¡Hay que ver lo que la gente llega a tirar! Juegos de damas y ajedrez incompletos, parchises rotos… pero la palma se la llevó el día que encontré en un supermercado una bolsa llena de trocitos de plástico para tirar…

Vista Norte
Eran los clips que sujetan las ofertas, que estaban siendo cambiados por otro modelo más nuevo y de diferente diseño, pero el diseño antiguo es, simplemente, perfecto para sostener trocitos de papel… así que hice que Bano me dibujara unos cuantos monigotes, busqué árboles, piedras y caballos por la red y ¡voila! Una mesa repleta de “ayudas visuales para la práctica social de los juegos de mesa” lista en un periquete.

Vista Sur
Lo demás fue darles lápices de colores y tijeras a los jugadores, y ya estaban entretenidos durante horas ;)

Vista Norte después de un terremoto que movió los árboles
En el momento de la partida, capturado por una cámara de móvil, los PJs eran clásicamente emboscados por unos bandidos...

lunes, 3 de diciembre de 2012

Kobe

Se trata de un curioso tomo que no tengo muy claro a que genero meterlo, si Manga, Europeo, o simplemente Español, y chinpum. es una mezcla muy curiosa logra meter cosas muy típicas de todos esos géneros, por llamarlo de alguna manera.

Por un lado tiene un dibujo muy personal, de Enrique V. Vega, con sus cabezones, a los que estamos acostumbrados a ver en parodias, mas o menos de escasas hojas y con unas viñetas del tamaño de las de Frank Miller, a tres viñetas por pagina.
Con un entintado que esta entre el fancinero y el manga, muy acertado para sus dibujos.
Por otro lado el argumento es una historia del Japón feudal, con una historia épica, muy completa.

La historia también escrita por Enrique V Vega, nos cuenta como Kobe, un samurai del Japón feudal, sufre en una guerra entre honor y traición, y falsas mascaras, con intrigas políticas y luchas de poder entre clanes y familias.
Con gran importancia al camino personal, al honor y a los sentimientos, con grandes batallas y combates con espada entre samurais.

En cuanto al dibujo no es el que uno espera para este tipo de historias y aun así logra que sea perfectamente viable.
Resulta confuso ver a los cabezones sin hacer coñas y chistes, estando serios, y expresando sentimientos algo mas fuertes como odio, miedo o envidias.
Aunque es tamaño de la obra es un poco desmesurado, 3 viñetas por pagina de media es un poco escaso, pero tiene hojas de una sola viñeta y en la que mas no pasa de 6.

Un tomo curioso, muy rápido de leer, y con un estilo gracioso y novedoso.
Pero que nadie espere encontrar coñas como en el resto de obras del autor, porque no.

Calificación: 6/10

domingo, 2 de diciembre de 2012

Descripción de la semana

Pontifex Hall, una gran mansión que ha vivido días mejores:

Se levantaba al final de una larga y verde explanada de césped partida por una calzada de color ocre que aparecía flanqueada a ambos lados por una fila de limeros. La extensión de césped se hundía y elevaba hasta llegar a una enorme fachada de ladrillo pulido dividida por cuatro gigantescas pilastras y una asimétrica disposición de ocho ventanas.

Ex libris, Ross King

sábado, 1 de diciembre de 2012

Ficha CdHyF: Ayudante del Maestre Bodd "El Ratón"

Bodd “El ratón” es hijo de Jean, una prostituta de mucha fama al Sur de las Montañas centrales y de Ser Boddler, el caballero errante que la “protegía”

Desde muy pequeño aprendió a valerse por si mismo, ya que ninguno de sus padres se ocupaban mucho de él, hasta que un día apareció el recién nombrado Maestre Francis Crocier, al que habían encontrado herido en un camino y las prostitutas se ocuparon de él.

Agradecido por los cuidados que le salvaron la vida, Francis aceptó a Bodd como su aprendiz y se lo llevó con él al Castillo de Umbra, donde, desde entonces, se afana en convertir a Bodd en algo parecido a un analfabeto que sepa leer.

Como siempre, pinchando se amplía:



miércoles, 28 de noviembre de 2012

Senderos en la nieve

Resumen de las sesiones 7 y 8

Lord Trendal no quiere que sus súbditos sean asaltados por los bandidos que asolan la región ni tener que enviar fuerzas armadas a proteger a los recaudadores de impuestos, así que envía a un grupo a intentar encontrar las cuevas donde se esconden antes de que caigan las primeras nieves.

El grupo viaja hasta Río sin encontrar problemas, y allí contratan a Anacardo, primo de Rupert, para que les guie por las montañas. El objetivo es llegar a una de las aldeas escondidas en los valles umbríos y, desde allí, empezar la búsqueda.

Después de un par de días viajando a través de las montañas, son sorprendidos por una intensa nevada que acaba convirtiéndose en temporal. Atraídos por los relinchos del burro, que se había quedado atascado, una manada de lobos empieza a perseguirlos. Anacardo está convencido de que la aldea no se encuentra lejos y parte raudo, a buscar refuerzos, pero Benceslao, un guardia de la Casa que los acompañaba, no es capaz de seguir el ritmo y acaba siendo mordido en una pierna por un gran lobo gris.

La actuación conjunta del Sargento Cordel y del caballero Turgrid evitó males mayores, pero Benny queda inconsciente y tirado en medio de la nieve. Afortunadamente, para entonces los aldeanos, avisados por Anacardo y Malystrix, han llegado y juntos son capaces de hacer retroceder a los lobos. Les ofrecen alojamiento y comida, hacen lo que pueden por Benny y juntos cantan y beben celebrando que no haya víctimas mortales.

Por la mañana, los gritos desconsolados de una mujer los despiertan. Por lo visto unos lobos han atacado a su marido y han desaparecido varias cabezas de ganado. El Consejo de la aldea se reúne y acuerdan ofrecer una recompensa al que consiga acabar con la amenaza de los lobos antes de que el invierno se recrudezca.

El grupo acepta y rastreando las huellas en el bosque, acaban encontrando una mujer que está siendo asaltada. Después de recibir un par de bajas, los salteadores huyen y el grupo acompaña a la mujer de vuelta a la aldea.

Recompensa de misión: 2 px

Al volver a la aldea, tiene lugar un emotivo encuentro entre Elisa, la mujer rescatad, su marido Hamot y sus dos hijos. Con todos los aldeanos reunidos, empiezan a oírse las primeras voces de aquellos que piensan que la zona es demasiado insegura y que sería mejor mudarse a Rio Frio antes de que llegue el invierno.

De nuevo en la casa-taberna de Sam, conocen a Jim el cazador, que está tomándose unos tragos después de haber estado trampeando durante las últimas semanas por las montañas.

Después de la conversación etílica del Sgto. Cordel con Jim, deciden que para acabar con la amenaza de los lobos, lo mejor es atacarles en su guarida. Al día siguiente reclutan a Hamot junior y, junto con Anacardo, se internan en las montañas. Encontrar a los lobos no supone ningún problema, pero en el transcurso de la escaramuza subsiguiente, Hamot es destrozado por una de las bestias y Anacardo sufre una herida de importancia provocada por el hacha de Cordel.

En el traslado posterior de Anacardo y del cadáver de Hamot junior en angarillas improvisadas, son perseguidos por los restos de la jauría, pero son capaces de mantenerlos alejados hasta llegar de nuevo a la aldea.

Ante esta nueva desgracia, los habitantes de la aldea del Lobo deciden irse definitivamente a Río. Mientras Hal y Malystrix se llevan a los heridos, viejos y niños a través de la difícil ruta por la nieve, el resto de los habitantes empaquetan como pueden aquello que desean llevarse.

El Sgto. Cordel, junto con el caballero Turgrid y su escudero Güevaldo, Jim el cazador y el ayudante del maestre se internan una vez más en las montañas para terminar de erradicar la amenaza lobuna, ya que no habían podido investigar a fondo la caverna donde se guarecían los lobos. En la caverna no encuentran más que restos de lobo, pero, cuando se disponen a salir del complejo de cavernas, son emboscados por la banda de “El Trucho”, que clama venganza por sus compañeros caídos. En la refriega Jim muere con un virote atravesado en el pulmón y Güevaldo recibe una fea herida en la cabeza. Como pueden, hacen huir a los salteadores y regresan a la aldea para enterrar a Jim y ayudar con el traslado a los supervivientes.

Cuando se alejan de las viviendas que antes formaban la Aldea del Lobo, cargados con las migajas descompuestas de lo que antes eran varias familias unidas, alcanzan a oír un sonido, en medio de una incipiente nevada. Es el aullido lúgubre y lastimero de la manada que se lamenta por la jauría perdida.

Recompensa de misión: 2 px

MEANWHILE, BACK IN TOWN…

Habéis tenido que arrastrar las propiedades de los aldeanos por media montaña cubierta de nieve, en medio de una tormenta, y cuando llegáis a Río Frío, ateridos y hambrientos, Rupert os recibe con los brazos abiertos.

Esto es lo que sucede:

- Los supervivientes de la Aldea del Lobo: Los “lobitos” como son conocidos a partir de ahora, son instalados en distintas chozas de Río, dónde comenzarán sus nuevas vidas. Tolomeo acepta un puesto en el Concejo de Río y los Hamot tratan de rehacer sus vidas y Sam decide que es un momento tan bueno como otro cualquiera para hacer las maletas y ver mundo, tratar de conseguir algo de fortuna e instalarse como posadero de verdad.

- Benceslao: Bodd “El Ratón” es enviado a buscar al Maestre al Castillo del Águila. Cuando vuelven, es demasiado tarde para salvar la pierna de Benny, que tiene que ser amputada a la altura de la cadera. ¿Qué será de él ahora? Un pobre soldado sin pierna… más en las próximas sesiones. La vieja curandera desaparece la noche en que a Benny le remite la fiebre. Muchos dicen que “ha vuelto con los suyos” en el interior, pero nadie sabe nada cierto.

- Anacardo: El Maestre limpia y sutura sus heridas. Cuando pase el invierno, Anacardo estará fuerte como un roble y lucirá orgulloso una cicatriz majestuosa. Es considerado un héroe local y los niños y no tan niños se mueren por oír sus historias de batallas contra lobos huargo y gigantes de la escarcha junto al fuego. Aún así, aún le debéis 3 vp por sus servicios.

Volvéis todos al Castillo de Umbra, dónde el Maestre os explicará que los escudos que conseguisteis en los tres grupos de bandidos (en el ataque y robo del dinero de Irving, los chicos de Arrendajo y la tropa del Trucho) aunque están pintados con colores diferentes tienen sorprendentes coincidencias de fabricación. Francis cree que alguien podría estar entrenando y equipando a bandas de desharrapados en la región.

También os dice que parte del botín que saqueasteis en los cuerpos de los bárbaros consistía en monedas acuñadas por la casa Devon, lo cual es bastante raro porque los bárbaros no suelen utilizar el dinero.

EDITADO (12 horas después): Por alguna razón se me pasó poner que está aventura esta basada en la partida creada por El Contemplador y que podeis conseguir en este ENLACE!

lunes, 26 de noviembre de 2012

Invoco a Thor


Esto es una representación, de lo que paso en una partida un jugador invoco a Thor y saco un 100 sobre 100, por lo que aparecio, fue una partida legendaria, en la que un mago(Ki) transformo a mi enano, un par de veces en dragón sacando 100s.
Partidaza chula.

domingo, 25 de noviembre de 2012

Descripción de la semana

Un par de rufianes de buena catadura:

(..)Era gente cuajada, militar, sin duda. En la treintena larga. El que había hablado era bajo y fornido, con acento gallego. Llevaba guantes de precio, y la ropa, aunque cortada sobria, parecía buen paño. El otro era alto y escurrido, de aire melancólico. Los dos lucían mostachos en caras muy bien rasuradas, y calaban chapeos con plumas.

Corsarios de Levante, Arturo Pérez-Reverte

sábado, 24 de noviembre de 2012

Ficha CdHyF: Sargento Cordel

Cordel viene de una familia de agricultores al servicio directo de los señores del Valle Oscuro, ya que viven muy cerca del castillo. Cuando estaba prestando el servicio militar obligatoria en el cuerpo de lanceros, el capitán Magnus Manson descubrió sus dotes marciales mientras jugaba a las espadas con sus amigos y pensó que podía tener posibilidades en el campo de batalla. Le ofreció continuar con su entrenamiento al finalizar el servicio y finalmente Cordel acabó prosperando hasta llegar a Sargento de patrulla, un alto honor para alguien de baja cuna.

Como siempre, pinchando se amplía:




viernes, 23 de noviembre de 2012

Viernes Negro

Un poco tarde, pero aquí va:

Nosolorol celebra de nuevo su VIERNES NEGRO

Desde las 00:00 horas del viernes 23 de noviembre y hasta las 23:59 horas del mismo días habrá rebajas de hasta el 80% en sus juegos en pdf.

Para más información, pincha en el ENLACE!

Voy a ver si encuentro alguna cosilla...

Hasta Ki el mensaje era de Ki, como soy Bano Tuk un usurpador, os aumento información
En este enlace encontrareis la razon por la que se llama viernes negro y descuentos en comic y libros
Para verla aqui... bueno, en el enlace de debajo
Elace de debajo

Tira 89D100 Comprando un coche 2


Mas en el blog de las tiras.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Arrendajo y sus secuaces

Resumen de la Sesión 6

Unos asaltantes organizados se dedican a saquear el diezmo que le corresponde legítimamente a la Casa Trendal. Por lo que parece están bien armados y no dudan en usar la violencia, aunque lo que suelen hacer es dejar atados y sin sentido al recaudador y sus dos guardias.

Con el Capitán Magnus y buena parte de los efectivos ocupados en la reconstrucción de Rosaleda y el Maestre Francis tratando de encontrar a los culpables del robo en el Castillo Midian, Lord Trendal decide enviar al sargento Cordel junto con Renk, su arquero de confianza, a tratar de resolver el problema. Les acompañará una prisionera bárbara en calidad de rastreadora, pero tendrán que mantenerla vigilada para que no escape.

La estrategia inicial, escoltar el carro de los impuestos durante todo el recorrido, fracasa, ya que no se produce ningún ataque ni encuentro con los bandidos. Ante esto, Cordel y Renk toman el papel de recaudadores guiados por un campesino que no es otro que la bárbara disfrazada y llegan hasta Río Frío sin ningún problema. Una vez allí cargan unos cuantos sacos para fabricar un señuelo y al volver por el mismo camino, encuentran a Turgrid, que decide acompañarlos, y, poco después, a los bandidos.

La banda está bien armada y parece liderada por un individuo con una máscara de plumas de pájaro al que en la zona se conoce por el Arrendajo. Sus intenciones son poco amistosas, pero Turgrid enseña los colores de la casa Trendal y los bandoleros se achantan rápidamente, huyendo por el bosque. La subsiguiente persecución es infructuosa, por lo que deciden volver al Castillo de Umbra a comunicar su fracaso, que implica tener que enviar escoltas más fuertes con cada carro de impuestos.

Recompensa de misión: 2 px

Como resultado de las tiradas de vicisitud (Maldición), e hilando con lo ocurrido en las partidas, la Casa Trendal ve modificados sus recursos de la siguiente manera:

Defensa: 38
Influencia: 38
Tierras: 21
Ley: 9->8 Por los disturbios (y migraciones) en Rosaleda del Pozo
Población: 15
Poder: 33
Fortuna: 35->34 por los costes derivados de escoltar los carros de impuestos

lunes, 19 de noviembre de 2012

Mas fans para BB







Otra miniatura para usar de contador de hinchas.
Aunque es una driade, y ningun equipo lleva driades es su plantilla, eso lo hece perfecto para ser usado por casi cualquier equipo, especialmente para elfos de bosque, silvanos o de florecillas, o hobbit, mediado o halflings.

domingo, 18 de noviembre de 2012

Descripción de la semana

Un poderoso dragón, desde una perspectiva original...

La única entrada al quinto nivel del dungeon está guardad por un enorme y viejo Dragón Aplastahierros. Sus músculos se tensan cuando extiende sus poderosas alas. Con una voz atronadora os dice: "ALTO, SABANDIJAS. PAGADME EL PEAJE PARA QUE OS DEJE PASAR". El dragón se sienta en una gran montaña de oro y gemas, obviamente recolectada a otros viajeros.

El paso tenía un precio, KODT Montón de Líos 4

sábado, 17 de noviembre de 2012

Ficha CdHyF: Ballestero Hal

Hal, un granjero de Rosaleda del Pozo, fue llamado como muchos otros a cumplir el servicio militar al cumplir los 16 años. Durante el entrenamiento, demostró grandes dotes en el manejo de la ballesta y el capitán Magnus Manson le ofreció trabajo permanente en la guardia.
Durante el tiempo que pasó en los barracones, se enamoró de Adela, la hija de Lord Trendal. Su objetivo a partir de entonces fue conseguir hacerse merecedor de su amor.

Como siempre, pinchando se amplía:



miércoles, 14 de noviembre de 2012

La defensa de Rosaleda

Resumen de la Sesión 5

El Maestre Francis necesitaba nuevos cuervos, así que mandó a Bodd, su aprendiz, a conseguir algunos ejemplares jóvenes a las rocas de Rosaleda, para empezar su entrenamiento junto con el más que capaz rastreador y cazador Renk para ayudarle en su tarea. Además, deberían informar del estado de la reconstrucción de la aldea, comprobar que Magrit y Purco continuaban con la labor de Ron “El quesero” y certificar que no se había vuelto a saber nada del septo Job ni su banda de desharrapados.

Todo fue según lo planeado hasta la noche de luna nueva, cuando, aprovechando la oscuridad, cerca de un centenar de bárbaros asaltaron de nuevo la pequeña villa de Rosaleda del Pozo.

Aunque el ataque fue repelido con éxito, 18 rosaledopocenses murieron en el ataque, sin contar las 24 gallinas, 9 cabras, 5 cerdos y una vaca que fueron brutalmente degolladas y descuartizadas y los cuantiosos daños que sufrieron algunas de las casas. El nuevo portón que protegía el acceso norte, reforzado en roble y hierro, fue nuevamente derribado y algunos puntos de la empalizada necesitan serias reparaciones.

Aunque la gente de bien no les presta crédito, están corriendo rumores de que realmente no eran bárbaros los atacantes, sino espíritus de la montaña sedientos de sangre y muchos se están pensando lo de mudarse al sur, a la sombra del Castillo de Umbra. Para evitar eso, se está proyectando un plan de reforma integral de las defensas de la villa, liderado por Bodd, que se recupera de sus heridas en la casa de Magrit, y con el apoyo del Consejo, ya que lo que sí es cierto es que no es normal que los bárbaros ataquen tan a menudo y con tanto salvajismo como lo han hecho.

Recompensa de misión: 1 px

lunes, 12 de noviembre de 2012

Hemos Jugado: Blood Bowl Team Manager

Juego que en poco tiempo se veia que terminaria en mis manos o por lo menos es que lo probaria, mi aficion al Blood Bowl de miniaturas y al de la Nintendo DS, era cuestion de tiempo.

El juego es de cartas no coleccionables, muy basico, cada jugador tiene su propio equipo, con sus jugadores.
Hay unas cartas de eventos o torneos, segun salga, si es un torneo sera como otro partido pero pueden participar todos los jugadores, los eventos, alteran las condiciones de los partidos.
Se sacan los partidos, en cada partido puden participar dos cada uno en un lado del campo, dependiendo donde coloque el entrenador sus jugadores, recibira un premio u otro.
Los premios son os siguientes:
-Mejoras de equipo, especificas a cada equipo.
-Mejoras de cuadro tecnico, mejoreas para el equipo.
-Jugadores estrella, que son jugadores mejores que los basicos unos con nombre propio, y otros jugador independientes.
-Hinchas
Cuando pasen el numero de jornadas que se determine de antemano, la ultima jornada saldra el torneo Blood Bowl.
Ganara aquel que ha acumulado mas hinchas.

El sintema de juego es simple, muy intuitivo y rapido de aprender.
El juego pone que esta diseñado de 2 a 4 jugadores, la verdad es que se puede hasta 6, para eso es necesario sacar mas partidos y recortaria el numero de jornadas.
El juego para dos personas es entretenido, con 3 o 4 esta genial, mas se hace lento pero es jugable.

El tiempo de partida, conociendo las normas, es media hora por jugador, 1 hora si son 2 los jugadores, 2 horas, si son 4 jugadores, etc...

El juego va con 6 equipos, elfos, enanos, humanos, orcos, caos y skaven, con cartas para jugar perfectamente, con marcadores necesarios para las partidas y cuatro marcadores de hinchas.

La verdad un gran juego, espero una ampliacion con uevos equipos.

domingo, 11 de noviembre de 2012

Descripción de la semana

Un venerable anciano que oculta muchos secretos:

El anciano vestía una sencilla túnica de paño que era, al parecer, el único estilo de ropaje del poblado, ya que todos llevaban túnicas similares. Portaba un largo cayado de madera que le servía como bastón; aunque no lucía emblema alguno, B`rak no dudo ni por un momento que aquel viejo era el cabecilla del poblado.

Generación perdida, Richard A. Knaak

sábado, 10 de noviembre de 2012

Ficha CdHyF: Bardo Malystrix Jokehell

Con ustedes, Malystrix Jokehell, bardo ambulante, siniestro y vengativo:



Es la primera ficha que hice para el macrogrupo de la campaña de CdHyF que estoy arbitrando este año. Aunque la historia es bastante tópica, entre el jugador y yo nos las hemos arreglado para darle un poco de color e integrarlo en el mundo de la campaña.

Malystrix siempre va con sombra de ojos debido a su profesión de bardo y comediante, aunque le da un toque más tétrico que cómico, lo que le da un aspecto que llama poderosamente la atención.

Malystrix cree que procede de una familia adinerada, asaltada en un camino. Él pudo escapar de la carnicería, pero el resto no sobrevivió al asalto. Durante su huida lo encontró una trouppe errante de bardos y bufones con los que convivió hasta la edad adulta, aunque nunca dejó de culparse por la muerte de su familia. Juró que la venganza sería completa, pero sólo sabe que los culpables robaron la espada de su padre, forjada con gran maestría y con la efigie de un murciélago en la empuñadura. No recuerda mucho más, ni siquiera el apellido de su familia, por lo que se le acabó conociendo por Jokehell, por el cariz macabro de muchas de sus bromas.

Actualmente ha interrumpido sus viajes de ciudad en ciudad reproduciendo obras jocosas, afincándose en la Casa Trendal, ya que sus investigaciones le han conducido hasta los Asder, enemistados desde hace generaciones con los Trendal y que, curiosamente, porta varios murciélagos en el escudo.

miércoles, 7 de noviembre de 2012

El ataque bárbaro

Resumen de la Sesión 4 de CdHyF

Se ha dado aviso de un ataque de los bárbaros de las montañas especialmente salvaje y brutal sobre Rosaleda del Pozo, un pequeño pueblo en las estribaciones de las montañas, por lo que Lord Trendal ha enviado un grupo de hombres a investigar. En ausencia del maestre Francis, que todavía se encuentra en el Castillo del Águila, espera que las negociaciones sean más bien violentas, pero en este momento no puede prescindir de nadie más.

Mientras el grueso del grupo se prepara, Hal el ballestero acude raudo a la zona para realizar las investigaciones previas. Los daños han sido serios, once muertos, dos docenas de heridos, la empalizada dañada y las dos puertas tumbadas y rotas y dos graneros casi completamente saqueados. La ruta más probable de huida conduce directamente hacia el corazón de las montañas, donde los clanes bárbaros se refugian desde tiempos inmemoriales.

Cuando por fin llega el grupo designado por Lord Trendal, se dirigen raudos y veloces, junto con siete voluntarios por el camino indicado por Hal, dejando los caballos atrás, ya que la idea es sorprender a los incursores y darles un castigo ejemplar.

Sin embargo, es la retaguardia de los bárbaros la que acaba emboscándoles. Tras la refriega, en la que el grupo da cuenta de más de veinte incursores, aunque no sin sufrir algunos daños de consideración, Malystrix interroga a los supervivientes, de los que saca que el grueso del clan ya ha cruzado los pasos de las montañas y están de camino a sus refugios de invierno. Ante esta situación, deciden colgar y empalar los cadáveres, como advertencia ante próximos ataques y vuelven a colaborar en la reconstrucción de Rosaleda.

Recompensa de misión: 1 px

martes, 6 de noviembre de 2012

ACTUALIZADO!! Armas para CdHyF

#Actualizado el archivo de armas para canción de hielo y fuego#

Podeis descargarla desde este ENLACE!

Gracias a la ayuda de Bano, se han detectado y corregido algunas erratas y se han ordenado las armas por orden albaético de grupos. Tened en cuenta que algunas de las armas no estaban incluidas en el juego original (por ejemplo, el shuriken) y otras han sufrido pequeñas modificaciones (la lanza ahora es adaptable) así que revisadlas antes de darsélas a los jugadores...

a continuación, la entrada original:
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Estaba bastante harto ya de la maquetación del libro de rol de Canción de Hielo y Fuego, que te hace mirar tres páginas en distintos sitios del manual para averiguar el precio, el peso y las características de las armas, así que fusilándome a mí mismo de la hoja que resumen que ya hice para El Señor de los Anillos, (y que podeis encontrar en el pdf recopilatorio que hice en su momento) he aquí la fantabulosa tabla resumen para CdHyF:


Podeis descargarla desde este ENLACE!

Añadido a la página de descargas de la Asociación PIFIA-D100

lunes, 5 de noviembre de 2012

El ultimo combate del Capitan Trueno

Hace mas de un años la editorial Ediciones B, decidió publicar una nueva aventura del Capitan Trueno, el personaje que posiblemente mas importante del comic español, Mortadelo quizás sea mas internacional, pero el Capitán Trueno marco y simbolizo un punto importante en la industria, es como en Francia, Asterix o Tintin.

Pero como colección dejo de funcionar en el 68, que la serie se corto, después se ha intentado relanzar al personaje, sin llegar a ningún éxito, por lo que se quedo en un clásico muerto, y en el año 2009, cumpliendo sus 50 años, recupero algo de éxito, y se promocionaron montón de homenajes y al año siguiente en el 2010, se publico esta aventura.

La historia firmada por Ricard Ferrándiz, nos traslada a un momento en el que los personajes ya son maduros, a Trueno se le han terminada los años de aventuras, Crispin ha crecido con una familia, Goliat ha pasado a ser el mayordomo del castillo, ¿Y Sirgrid? pues en uno de los aciertos de la aventura, haberla puesto entrada en edad, habría sido demasiado deprimente, por lo que deciden contar su fallecimiento, como a un personaje de su nivel merece.
Pero el mecanismo de la aventura es al estilo clásico, un personaje indefenso, solicita ayuda al Capitán, en este caso llega al castillo, cuanta su historia y los protagonistas toman partido en la aventura, hasta lograr completarla.
Es curioso el trabajo realizado para completarla, mezclando lugares y acontecimientos reales, con leyendas fantásticas como la Dama del Lago, o el mismo Capitán Trueno, y nada parece fuera de lugar.

En cuanto al dibujo de Joan Boix, es genial, no porque su dibujo sea especialmente espectacular, sino porque hacen la magistral jugada de copiar las posturas y el estilo de dibujo al de las aventuras anteriores de los distintas fases, envejeciendo a los personajes.
Con un trazo cerrado, que favorece al coloreado, que con la tecnología actual da un aspecto bastante bien llevado.

Una historia que solo entenderán aquellos que ya han leído las otras historias del Capitán Trueno, porque el final queda cerrado, cosa a la que no estamos acostumbrados en una obra de continuidad o en una serie.
Calificación: 6/10

domingo, 4 de noviembre de 2012

Descripción de la semana

Una pequeña celda para presos de importancia:

El sargento Barlett escoltó a Gaia hasta una habitación pequeña y limpia, con las paredes de color amarillo pálido y una gran ventana. Junto a una de las paredes había un escritorio de madera y, en la de enfrente, un catre con sábanas, mantas y una almohada.

Marca de nacimiento, Caragh M. O`Brien

sábado, 3 de noviembre de 2012

Hemos Jugado: CDHYF - El entierro del quesero

Resumen de la Sesión nº 4

En el Castillo de Umbra se ha recibido un cuervo notificando la muerte de Ron “El Quesero”, un importante habitante de Rosaleda del Pozo, famoso más allá de las fronteras de la Casa Trendal por su fabuloso Queso Rojo, por el que se llegan a pagar más de 50 vp por pieza cerca de su zona de producción y que alcanza precios astronómicos en ciudades muy alejadas.

El grupo acude a Rosaleda para el entierro, además de para supervisar la reconstrucción después del último ataque bárbaro. Allí son recibidos por Magrit y Purco, la hija adoptiva y el aprendiz de Ron, respectivamente.

Después de interactuar con varios aldeanos, entre los que se encontraban el Septo Job y el traficante de mercancías usadas Guebaldo, y tratar de acceder al esquivo y bien protegido comerciante de quesos Thomas Hur sin demasiado éxito, el grupo amanece al día siguiente con la noticia de que Magrit y Purco han desaparecido sin dar más explicaciones.

Tras emprender su búsqueda por la zona, encuentran a la pareja siendo atacados por una banda de desharrapados que, además, habían sido convidados el día anterior a sidra y queso en el velatorio. Después de apalizar malamente a la mayoría de los bandidos, aunque un par de ellos consiguieron huir, descubren un rastro que los conduce a unas cuevas cercanas donde, presumiblemente, se encontrará la cueva secreta de Ron.

Después de unas horas de búsqueda, encuentran la cueva de Ron, pero un horrible sonido surge de su interior. Extremando las precauciones, investigan la cueva minuciosamente y, en la última estancia, la más oscura y profunda, descubren una cría de buhoso que acaba de morir por unas terribles heridas que tiene en el pecho. No hay rastro de la criatura atacante y una vez deciden que el buhoso no es un peligro, dejan que Magrit entre en la cueva y, junto con Purco, inicien los preparativos para reiniciar la producción de queso.

Recompensa de misión: 2 px

Partida basada, y adaptada libremente, en la aventura publicada por el blog Batallitas, que podeis encontrar en este ENLACE!

PD: Aviso a jugadores: Lo que no se jugó, no existe :D

miércoles, 31 de octubre de 2012

Ficha CdHyF: Arquero Renk Cort

Renk fue encontrado en el bosque de Lord Trendal con un ciervo a medio desollar. Se le ofrecieron tres opciones: La Ronda, la pérdida de la mano derecha o pasar a servir como cazador y rastreador del Lord hasta pagar el valor íntegro del ciervo. Eligió esta última opción, ya que así podía estar cerca de sus hermanos pequeños y seguir cuidándolos siempre que sus nuevas obligaciones no le llevasen muy lejos del castillo.

Pinchando se hace más grande:



PD: ¡Estoy consiguiendo que casi no haya huérfanos en el mundo!

lunes, 29 de octubre de 2012

¿Cuales son las 7 maravillas roleras?

He decidido que la entrada de hoy es para anuciar la encuesta que puse ayer, Las maravillas del mundo friki, estas son las opciones

La fortaleza de la soledad
El Castillo Ravenloft
Invernalia
El muro
La estrella de la muerte
El templo Jedi de Coruscant
El Palacio de Jabba
El senado de Coruscant
Estacion espacial de Atmosfera 0
Cuernavilla, la fortaleza del abismo de Helm
Muralla kaiu
Minas Tirith
Los Argonath
Hogwarts, colegio de Harry Potter
El Castillo de Grayskull
La torre elefante de Conan
La casa de Psicosis
El templo de la media luna de Indiana Jones
La Torre de Marfil de La historia interminable
La isla del Monkey Island
Camelot
La ciudad sumergida de R'lyeh creada por H.P.Lovecraft
El edificio con el anuncio de Schweppes del Día de la Bestia

Es posible que alguno pusiese otras porque existen cientos de posibles, pero la lista ya es muy larga.
La lista estara a la derecha votad, la encuesta la dejare hasta final de enero, así que votad antes de que se termine el periodo de votacion. VOTAD, VOTAD, VOTAD y VOTAD

Ya hemos aumentado 2 de las 3 solicitadas en el primer comentario, si quereis alterar mas comentad

domingo, 28 de octubre de 2012

Descripción de la semana

Un tugurio de mala muerte como otro cualquiera:

El local, situado en los muelles de la ciudad costera de Sancrist, tenía un aspecto tan cochambroso y mugriento como el de los escasos parroquianos que entraban en él. Las ventanas que daban al muelle eran pequeñas, como si, tras haber permanecido tanto tiempo mirando al mar, se hubieran quedado petrificadas en un guiño perpetuo. La luz del interior apenas se filtraba por los cristales sucios. El mismo edificio en sí, deteriorado por lluvia, viento y arena, parecía agazaparse en las sombras al fondo del callejón, como un ladrón al acecho de su víctima.

¿Qué te apuestas?, Margaret Weis y Tracy Hickman

sábado, 27 de octubre de 2012

Ficha de CdHyF: Caballero Ungido Turgrid

Turgrid es el 6º hijo de una casa menor que sirve a los Trendal desde hace generaciones. Si hubiera sido el 7º, entrarías a servir a los dioses, y si te vieran más capaz, habrías ido a formarte a la ciudadela, ya que desde luego no parece probable que te conviertas en el heredero de tu casa. Como mucho otros de tu casa, entraste a formar parte de la guardia personal del Señor del Valle Oscuro, y actualmente eres su más estimado representante en las justas y torneos.

Pinchando se amplía:



miércoles, 24 de octubre de 2012

La escolta del hijo del noble

Resumen de las sesiones 1 y 2 de CdHyF

Lord Trendal encarga al capitán de su guardia, Magnus Manson, la escolta de su hijo Irving y del Con el sabor agridulce de la victoria incompleta, el grupo vuelve al Castillo del Águila a entregar el dinero recuperado y recibir nuevas órdenes maestre Francis Crocier hasta el Castillo del Águila, perteneciente a la casa Midian. Ser Irving va a iniciar su entrenamiento adicional como guerrero y estratega y el maestre se ofreció a acompañarles para poder tener ocasión de visitar la famosa biblioteca del castillo. Se espera que Irving se quede allí hasta la vuelta de primavera y Lord Trendal cree que de este modo su hijo empezará a valorar realmente lo que dentro de muy poco heredará, abandonando su actitud de niño malcriado y déspota.

Lamentablemente, por el camino tienen un pequeño incidente con una banda de desharrapados bandidos. Aunque consiguen repelerlos sin dificultad, uno de ellos escapa con el caballo del capitán y sus alforjas, que contenían los cien dragones de oro necesarios para pagar la estancia de Irving en el Castillo del Águila.

Interrogando a Rupert, un campesino reconvertido en bandolero por unos días al que perdonaron la vida, averiguan que dos hombres acudieron a su aldea buscando voluntarios para “una patrulla rutinaria”. Los que se apuntaron recibieron una generosa paga por adelantado a cambio de detener una comitiva y requisarles una caja que portaban. Rupert indica que ya llevaban tres días vigilando el camino y que al divisar la pequeña comitiva de Irving pensaron que era su objetivo.

Además, advierte que el hombre que ahora gime y llora febril en su casa, con un brazo diestramente amputado por el maestre, era uno de los dos que les reclutaron. Ante esta situación, se pidieron refuerzos por medio de un cuervo y, en cuanto llegaron, se trasladó al herido al herido al Castillo del Águila.

Después de dejar también a Irving y a Francis en el castillo, el resto de la comitiva se dirigió, guiados por Renk el arquero, a través de los bosques que lindan con el territorio de la casa Zan. Muy cerca de la frontera, tras haberla cruzado, encontraron la pista de un jinete herido que los condujo hasta un campamento improvisado en medio de los bosques donde se encontraban reunidos una docena de hombres sucios y sudorosos. Habrían parecido leñadores para ojos menos inexpertos, pero Renk se fijó en unos cuantos escudos apilados al lado de la hoguera que tenían el mismo dibujo que el que encontraron en posesión de los bandidos del camino unos días atrás.

Propuso al resto del grupo esperar a la noche y alejar a unos cuantos del campamento encendiendo una hoguera en la relativa lejanía de una colina cercana, perfectamente visible desde el lugar del campamento, mientras los caballeros Albert y Turgrid, junto con Magnus, atacaban el campamento.

El plan, sencillo y eficaz, funcionó a la perfección hasta que el caballero ungido Turgrid quiso seguir las reglas de su orden, realizando una carga de caballería a través de la floresta. Magnus le imitó y ambos acabaron rebozados entre barro y hojas mientras Albert se las veía con varios bandidos.

Después de la sangrienta escaramuza encontraron entre los cuerpos un total de 70 dragones de oro, lo que coincide con la historia de Renk, que después de matar a dos bandidos, casi es apiolado por otro que consiguió huir después de robarles las bolsas a sus compañeros caídos.

Con el sabor agridulce de la victoria incompleta, el grupo vuelve al Castillo del Águila a entregar el dinero recuperado y recibir nuevas órdenes.

lunes, 22 de octubre de 2012

Mas miniaturas para bb



Estas son figuras para mi equipo de hobbits.
Son una animadora, que le puse una coliflor donde llevaba una honda.
El motosierro, era uno con una maza, de las figuras de el señor de los anillos.
Y mascara de cerdo, es una figura sacada de un juego de Star Wars, y lo que parece un balon en realidad era la cabeza de C3-PO

domingo, 21 de octubre de 2012

Descripción de la semana

Reconstrucción fidedigna de la realidad anglosajona del siglo VII d.C.:

Un día, o quizás una noche, de finales del siglo VII d.C., en el reino anglosajón de Mercia, un grupo de viajeros recorrió una antigua vía romana que atravesaba un páramo deshabitado rodeado de bosque. Puede que fueran soldados, o tal vez ladrones (…) pero en cualquier caso no eran unos viajeros corrientes. Se apartaron del camino cerca de una pequeña colina, cavaron un pozo y enterraron un tesoro.

National Geographic, Noviembre de 2011, Un tesoro anglosajón

Además, en este artículo se menciona el reino de Mercia, uno de los más grandes y poderosos de la época, que guerreaba continuamente con sus vecinos. ¿Procederá de allí la palabra mercenario?

sábado, 20 de octubre de 2012

YGGDRASIL

Con motivo del segundo cumpleaños de Holocubierta, se celebraron durante todo el día diversas partidas de rol. Al ser puntuales, pudimos decidir en qué partida meternos (a un servidor le daba igual), al final Bano Tuk, Ki y yo nos adentramos en las frías tierras nórdicas y nos preparamos para una peligrosa aventura de Yggdrasil.


La partida tenía lugar en un tiempo hostil marcado por una lucha por el trono de las islas de Dinamarca, tema que no nos incumbiá demasiado y por la llegada de un duro invierno.
 La aventura comienza con un problema surgido a los pescadores de nuestro pueblo, estos dicen ser atacados por un barco del pueblo vecino, supuestamente aliados. Tras una asamblea el jefe de nuestro clan decide enviar a un grupo para resolver de manera inmediata este problema, ya que la pesca era vital para sobrevivir en el invierno.

Con esta misión un grupo formado por cinco jugadores; un hechicero asocial curandero, un “bardo” mujeriego, la hija del jefe de nuestro clan (Ki) y su guardaespaldas, un guerrero con experiencia (Bano Tuk) y un guerrero berserker (yo) iniciamos la aventura.

Todo parecía ir bien, estábamos a mitad de camino cuando de repente la niebla empieza a bajar del monte, empiezan los problemas y nos surge la primera duda, echar el ancla y pasar la noche o aventurarnos a seguir nuestro camino con los peligros que conlleva navegar entre la niebla, como medida inteligente decidimos remar y continuar nuestro viaje (así somos). Pero los problemas no acababan aquí al poco de seguir remando somos atacados por un barco de piratas, en un primer intento nos aborda un pequeño grupo, los dos primeros en saltar tienen la “suerte” de encontrarse con mi hacha y mueren rápidamente, por otro lado Bano Tuk, deja tullidos a otros dos, situación que Ki aprovecha para rematar a uno de ellos. Mientras nuestro bardo entona una música que aterroriza a los enemigos y nuestro hechicero, que se había colocado en tercera línea, sorprendentemente acaba con otros dos de ellos.

Ki decide que debemos asaltar el barco y tras la negativa del resto del grupo (había 30 enemigos y nosotros éramos 5) decide atacar al jefe de los piratas desde la distancia, con un gran lanzamiento hiere a este, lo que provoca la retirada de los piratas, tras un breve interrogatorio a un rehén nos enteramos que han sido contratados por un hombre, para que ataquen a nuestros pescadores. Salimos victoriosos de nuestro primer combate.


Una vez conseguimos llegar a nuestro destino, la situación no mejora, somos recibidos pero de mala gana. Nos enteramos que el hombre que ha contratado a los piratas es el hijo del jefe del clan vecino, que ha encontrado un tesoro antiguo y quiere dar un golpe de estado. Avisados por la hermana de esté abandonamos la isla y nos dirigimos a la posible localización de ese tesoro, los fiordos donde nuestros pescadores fueron atacados.

Conseguimos llegar sin problemas, y efectivamente divisamos el tesoro en un barco. Inquietos por la calma de la zona nos acercamos al barco y de repente somos atacados por un kraken, defensor del tesoro, la batalla final comienza: El kraken o nosotros. Tras unos primeros ataques de reconocimiento el kraken empieza a sacar la cabeza, con alguna duda, pero animado por el resto del grupo salto del barco con hacha en mano a la cabeza de la bestia, entrado en modo furia ataco al kraken matándolo del primer golpe. La batalla que parecía imposible fue resuelta de manera algo fortuita, y tras ser rescatado por Bano, decidimos que hacer con el tesoro. Aquí hay algo más de discusión pero al final decidimos hacer caso a nuestro hechicero y devolver el tesoro al fondo del mar, ya que este estaba maldito.

Así termina nuestra aventura de YGGDRASIL, espero que os haya gustado, al menos tanto como a nosotros haberla jugado, y dar gracias a nuestro máster José Manuel Palacios por la partida, y felicitar a Holocubierta por su segundo cumpleaños, estaremos en los siguientes.

Que no se me olvide dar las gracias también por el sorteo realizado por Holocubierta en el que fui un afortunado y me tocó el juego de Omertá con su pantalla de máster y todo.

jueves, 18 de octubre de 2012

Noticias desde los fiordos sobre Yggdrasill


Cosas interesantes:
Anunciaros la llegada gracias a Holocubierta de varias maravillas.

La primera es la aparicion de la edicion de bolsillo de Yggdrasill, tenemos la obsesion dequerer un libro de rol con un acabado cojonudo, tapas duras forradas en cuero de unicornio cazado con luna llena, con remaches de dientes de monovolador, luego pasa dos cosas.
Son carisimos y no son manejables, para la mayoria de las partidas fuera de casa.
Holocubierta nos sorprende con una edicion de bolsillo real, economica, con un buen terminado, A-5 380 paginas y como han logrado que cueste menos, con blanco y negro, tamaño y tapa blanda (Que personalmente lo considero un punto a favor, que pesa menos) y el precio, solo 15€

Pero no solo de manuales vive el rolero, tambien tenemos aventuras economicas, y de un nivel que se podrian vender mas caras, la primera es Mar en calma, partida que por si teniais alguna duda he probado, con un master de lujo, su creador Jose Manuel Palacios.
Como he dicho la aventura es muy completa, es muy entretenida, y a mi parecer es muy barato en comparacion con otras que hay en el mercado, 3€
Si eso os parece poco sigo contando, la partida esta ilustrada por Manzanedo, un gran ilustrador.
Su creador como he dicho es Jose Manuel Palacios, creador del juego Heroes, y la aventura Lo que el ojo no ve, resumiendo un genio, no un crio del monton. Mañana tendremos una sorpresa para el y para quien lea las tiras...

Las dos ilustraciones, que pòngo son mis moñigos, las hice tras jugar la partida de Mar en calma, en mi trayecto a casa, no son nada del otro mundo, pero me ha hecho mucha ilusión enterarme que mas o menos la misma escena a sido seleccionada por Manzanedo o por JLP, para la contraportada, vale la suya mola mas, pero la mia tiene una mujer.  ;P

Pero eso no es todo...
El 20 de Octubre nuevo evento de Pathfinder Society
Mas informacion en la sociedad de exploradores.

miércoles, 17 de octubre de 2012

Mi mundo de Campaña

Después de seguir algunos de los consejos proporcionados por El Maese Ragna de El Ragnablog y los blogs a los que llegué a través de él sobre construcciones de sandboxes, como Bat in the Attic, profundizar en las investigaciones de El Laboratorio Friki, escuchar apreciaciones como otras cualquiera, pero Desde un Castillo, incontables horas de traducción comiendo Estofado de Gnomos y tratar de imitar la incomparable maestría (y notable curro de ambientaciones) de El Narrador, además de toda la inlfuencia que tienen en mi los blogs de la barra lateral derecha, hoy por fin puedo decir

¡Mi Cajón de Arena está Vivo!

Porque sí señores, ayer mastericé por primera vez todo lo que llevo cerca de dos años (de tiempo real, bastante menos de tiempo de dedicación) preparando... y como mala hierba nunca muere, puedo decir que, aunque tengo por escrito muchas más cosas de lo que suele ser habitual en mí, la gran mayoría sólo son ideas revoloteantes en mi cabeza, así que habrá que improvisar, ¡pero no se lo digais a mis jugadores! :D

Todavía no sé como ir subiendo el desarrollo de las partidas, si en resumenes más o menos extensos o estructurados de alguna manera que puedan facilitar el juego de grupos posteriores (como módulos o algo así) Supongo que al final optaré por el camino del caótico maligno, es decir, hacer lo que me dé la gana, pero de momento, os muestro el mundo de campaña (si, de nuevo, pero esta vez con muchas mas cosillas dentro)

¡Con caminos y todo!

La zona inicial, donde se encuentran los PJs ahora mismo

Lo mismo, pero dividido en zonas de influencia

lunes, 15 de octubre de 2012

Mas cosillas de la partida de Omertá de las LES



Los dos mejores momentos de la partida, la muerte del siciliano que llevaba Ki, y el disparo de la persecución de coches.
En cuanto a la ficha si os fijais vereis en el retrato como empezo mi PJ, y como termino.
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