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miércoles, 29 de febrero de 2012

Ki en la mesa del Narrador I

De cómo Ki llegó a la mesa del Narrador y lo que le aconteció en el camino

Prólogo

Como todos sabéis, hace poco puse un desesperado anuncio en el blog buscando un grupo de adopción por la zona de Valencia. Yo no sé si no existen o si no leen este blog, pero el caso es que no tuve nada de éxito, sólo surgieron dos opciones: Zonk, recomendado por Wulfwaif, en Castellón, a 60-70 km de mi casa o El Narrador de Antagis, en Sagunto a “sólo” 40. La opción 3, mendigar grupos en el bar de Rubén Darío, todavía no ha dado sus frutos…

El caso es que Zonk quedaba descartado por la excesiva distancia, y estaba a punto de hacer lo mismo con Sagunto cuando descubrí que hay un carril bici casi desde mi casa hasta allí. No me lo pensé mucho más, aclaré algunos puntos vía mail con El Narrador y el domingo a las 8.15 am le hinché las ruedas a mi montura, metí la pitanza en un saco y partí rumbo a lo desconocido con el sol despuntando en el horizonte y el viento a mi espalda. Bueno, es posible que el sol ya estuviese completamente fuera y que el viento fuera de frente y no de cara, pero todos entendéis lo que digo, ¿no?

Aviso desde ya que me olvidé la cámara en casa, así que no hay fotos originales. Quizás en la próxima ocasión…

Capítulo 1, El Viaje

La preparación previa del camino incluyó algunas horas de búsqueda en internet de las llamadas Vías Verdes, antiguos trazados de tren reconvertidos en rutas de senderismo y bicicleta. La verdad es que esperaba encontrar más información y de más calidad, ya que cuando bajamos a Viena en cada pueblo había carteles, mapas y oficinas de turismo, pero aquí casi todo lo que encontré era muy incompleto. Lo que más se acercaba a la ruta que quería hacer era esto
Ki y El Narrador No sé que problema hay con la imagen. Si pinchais, se ve la ruta

Pero llegué a ella pinchando en “Vía Verde de los Ojos Negros”, cosa que no es cierta y que me llevó a error al principio del viaje.

Para llegar de mi casa hasta Puzol, a 10 kilómetros de Sagunto sólo hay que seguir el camino de baldosas rojas, casi 30 kilómetros de carril bici, excepto un par de tramos de asfalto o pista de tierra muy cortitos, todo tieso pa´lante, sin más. El problema viene después, cuando la pista desaparece y te toca meterte por polígonos industriales o acabar dando vueltas por naranjales infinitos, cruzando raíles y autopistas y dando rodeos de varios cientos de metros. Vamos, que en los últimos 10 kilómetros tarde casi tanto como los primeros 30… Al final hice el tramo entero en algo menos de dos horas, que no está nada mal.

Ki y El Narrador Este era yo, pero con el camino en rojo.
Y sin tacones, que iba en bici


Una vez en Sagunto, di de beber a mi montura y la dejé atada enfrente de la guarida del Narrador, a la que justo en ese momento entraban 3 o 4 de los miembros de la mesa. Subí con ellos, fui presentado y me di una ducha que me sentó de maravilla. Me disfracé de persona y me dispuse a volver a lanzar los dados “en serio” por primera vez en ¿2 años? cómo pasa el tiempo…

Capítulo 2, La Mesa

La mesa que ha formado El Narrador con el paso del tiempo es bastante cerrada, como ya me comentó el mismo. Todos son familiares, amigos y compañeros del trabajo y todas las combinaciones que se puedan hacer con esas tres palabras en los diversos grados de profundidad que tienen las relaciones humanas, por lo que yo no sólo era el nuevo, sino que también era el que tenía menos vínculos en la mesa, si a un par de mails se le pueden llamar vínculos… Ahora que lo pienso, no sé quién corría más riesgos, si yo en una casa llena de extraños o ellos con un extraño como yo, confeso jugador de rol y asesino sádico en potencia ^.^

De hecho, creo que es la primera vez en mi vida que soy nuevo en un grupo de rol, siempre he sido iniciador de ellos, pero de eso igual escribo una entrada otro día (modo procrastinación ON) Baste decir que estaba nervioso como una virgen antes de ser llevada al matadero templo del dios de turno, pero ya que estaba allí y sin posibilidad de una huida rápida, decidí quedarme ;)

En cualquier caso, volví a ser presentado al grupo, que casi no me reconoció después de disfrazarme de persona ;) y me bombardearon con nombres e información variada y confusa tanto de la vida “real” como del juego, los (escasos) puntos de vida de mi personaje y porque nunca, nunca tenía que dejar que me mordiera cierto miembro del grupo con demasiado pelo en el pecho.
Ki y El Narrador Creo que si se afeitara podríamos ser buenos amigos

Después de un poco de explicación básica del sistema de juego y la ambientación, ambas creadas por El Narrador, iniciamos la aventura, nada demasiado complicado, ya que El Narrador está intentando llevar a su grupo de un estilo lineal o efecto túnel hacia otro más cajón de arena/sandbox. Como hablar sobre las técnicas de juego podría llevarme horas, y aprecio demasiado mis falanges para eso, resumiré brevemente la historia en sí.

Básicamente, habíamos oído rumores de una posible amenaza trol en unas colinas cercanas al lugar de construcción de una carretera de gran proyección. Los aventureros locales, Lo´Fajine´Negro´ (léase con acento andalu´) se veían un poco sobrepasados, ya que interfería con sus horas de la siesta, y mandaron llamar a las Garras del Fénix para que se ocuparan del asunto. Un poco de investigación más tarde y tras desenmascarar casi por accidente a un par de farsantes, encontramos a los trolls.
Ki y El Narrador Amenaza trol. El trol es lo que sujeta la amenaza.

Pobrecillos. No duraron ni dos asaltos contra los 8 energúmenos que tenían delante. Uno fue consumido por un hongo nuclear en miniatura que casi se lleva a la mitad del grupo por delante y el otro fue descuartizado, despedazado, troceado y quemado antes de que pudiera decir ¡ay, eso duele!

He de decir que mi personaje, una especie de gnomo con antepasados hobbits o kenders, se comportó como un psicópata pirómano: Incendió a un troll con un vial de fuego de alquimista y le cortó un brazo al otro con su espadadobleconunapuntadefuego. Que conste que ya me lo dieron así, yo no tuve nada que ver con del fuego…

Después de eso, exploramos (y saqueamos) un complejo enano cercano y acabamos la partida decidiendo si perseguir a los farsantes que nos habían metido en eso o terminar de limpiar la zona de trolls.

Capítulo 3, El viaje de Vuelta

La verdad es que la vuelta fue más rápida que la ida. Tuve que irme casi sin despedirme porque se me iba la luz, pero afortunadamente la última parte del camino tiene suficiente iluminación nocturna. Tarde casi media hora menos y mis visitas a los naranjales cercanos se redujeron a un simple paseo. Llegue a casa cansado pero feliz, y dispuesto a repetir dentro de dos semanas.

Resumen de la experiencia: Impresionante. Yo firmo donde haga falta para hacerlo de nuevo.

Lo mejor:

- La acogida que tuve en la mesa del Narrador. Me sentí como en casa desde el primer momento.
- Volver a sentir el poder de los dados y demostrar que soy un miembro de pleno derecho de la Asociación PIFIA: De 8 tiradas, pifié 4, fallé 2, casi muero empalado por unos pinchos… Eso si, saqué 1 crítico y maté a un troll…
- Ser capaz de hacerme 90 kilómetros en bici ¡y no tener agujetas al día siguiente! (gracias, entrenamiento de Viena) Mi mascota en forma de triatleta está muy orgulloso de mí.

Lo peor:

- Tener que presentarme sin mis atributos de rolero colgando de donde deberían. ¿Dónde habré dejado mis dados?
- Perderme entre los naranjos. Suena muy romántico, pero casi llego tarde por eso…
- Tener que volver a casa repleto de tarta de Oreos… ¡Esas cosas se avisan! :D

lunes, 27 de febrero de 2012

Gürnt

Este enano, fue con intención de demostrar que no todos los enanos que se jugaban tenían que ser guerreros, así que decidí que fuese pescador, decisión que vino por crear un PJ mientras ves la tormenta perfecta y lees una aventura del Capitán Trueno en alta mar.
Llegue a escribir la historia de como paso de ser pescador a aventurero, y inicie una versión corta en comic, pero el PJ murió antes de terminarla, y la deje.
La historia a grandes rasgos, es que era hijo del propietario de un barco de pesca, y un pirata los había arrasado a la flota y a su familia, así que su plan era buscar venganza y recuperar el negocio familiar.

Cosas curiosas de este PJ, en una de las pocas partidas que participo, decidió que quería una casa que no tenia, mato a su dueño, conocido como el viejo del puerto, y lo tiro por una tubería que daba al mar, además de quedarse con su casa, también se apropio de sus zapatillas con forma de arenque y un flotador de pato.
Tambien mato al profesor de Geografia de la universidad, que era un kender, para ganar su puesto de trabajo.

En otra partida, en un paseo por el zoo, encontró una jaula llena de enanos con deformaciones y retrasados enjaulados, así que decidió soltarlos, luego cambio de idea y terminaron casi todos muertos, menos uno lapiño, que lo atrapo como mascota, a la que bautizo como Peluso.
En esa misma partida dieron con Celeborno "Alquimista y actor porno" que le dio algunas pócimas y Gürnt como no se fiaba se las fue dando a probar a Peluso, con lo que hizo que Peluso, pasase a ser azul, le crujiesen las articulaciones, y le creciese la boca.
Como Peluso ahora era un enano azul, Gürnt le compro unas mallas y un gorro blanco, en plan pitufo, y lo llevaba con bozal y correa.
La otra mascota que tenia desde el principio era Floopy, un loro, pinchando sobre el nombre podéis leer la historia completa del loro que también es memorable.

En una partida que al master se le fue de las manos, porque por mucho que hiciesen los PJs, se empeño en negarles la salida, los termino ejecutando colgándolos, pero luego se dio cuenta y decidió resucitarlos con algunas alteraciones genéticas, dedos palmeados, brazo tentacular, y en el caso del enano, le puso agallas y branquias con la capacidad de respirar debajo del agua.
Esto dio situaciones absurdas como en una huida que hizo en un rio por debajo del agua, porque dado su peso no se lo llevaba la corriente y pudo huir a contra corriente del rio.

Al final murió definitivamente en la jungla de Luskan, donde en la fuga donde murieron todos el corría sin un brazo y le callo una columna quedando atrapado, siendo después sacrificado por el sacerdote eslizon para purificar el tesoro que intentaron robar.
Llego a llevar un brazo al reves, dos dedos en botes uno de ellos con gangrena, y las unas pierna partidas, con la caída de la columna, perdió el otro brazo y la pierna que le quedaban, y en otra partida ya había perdido un ojo.
En su ficha como antes de intentar la huida veía su futuro, puso para que PJ iba cada objeto que poesía, curiosamente aunque casi todo se perdió en la huía,(Lo que estaba en casa se salvo) sus herederos murieron casi todos con el.

domingo, 26 de febrero de 2012

Ki y El Narrador

Si todo va bien, cuando vosotros, oh frikis madrugadores en domingo, leais esta entrada, yo estaré de camino a la Guarida del Narrador, dispuesto a escuchar todo lo que me quiera contar (si, incluidos sus chismes) y a conocer gente nueva.

Y por fin podré decir aquello de:

He hecho 40 kilómetros para venir hasta aquí,

¡Dame algo que rajar!


PD: No he encontrado la viñeta de Steve, de los caballero de la mesa del comedor donde se dice esa gloriosa frase, pero todos os lopodeis imaginar.

PDD: Por supuesto, habrá reportaje a mi vuelta.

PDDD: Y si, voy a ir en bici hasta Sagunto. Espero que los dragones devoradores de carne sobre ruedas no la tomen demasiado conmigo.

sábado, 25 de febrero de 2012

¡Que me traigan una almáciga!

El otro día estuvimos introduciendo a Leowin en el casposo fantástico mundo de los Monty Python, y para semejante ocasión visionamos Los caballeros de la Mesa Cuadrada, una de las menos absurdas películas que semejante grupo salido del infierno con un sentido del humor harto peculiar tuvo a bien producir, grabar y distribuir como intento de atentado contra la humanidad para disfrute de millones de fans.

Bueno, la experiencia no fue del todo desagradable, salvo en algunos puntuales casos, pero tuvimos que explicarle a Leowin todos muchos de los chistes, ya que como buena elfa que es, vive en su mundo de yupi poblado de pajarillos y conejitos rosas volando por los aires, a pesar de que hacemos todo lo posible porque vea la realidad tan sangrienta y violenta como es.

El caso es que en uno de esos momentos, hizo LA pregunta que todos nos hemos hecho al ver esa película: ¿Qué coj***es> es una almáciga? ¿Y cómo puede existir la profesión de almaciguero mayor?

El vídeo es un poco largo, lo de la almáciga viene a partir del minuto 2.30



Pues bien, frikis gafapásticos que habéis llegado hasta aquí, una almáciga es…

¡Un semillero!

Puede ser desde un simple hoyo de tierra cavado y elevado en la tierra preparado para ser plantado hasta los modernos alveolos múltiples de plástico para una sola semilla. Vamos, lo que viene siendo una maceta, siempre y cuando se trasplante esa planta a otro lado después…

Después de solucionar vuestras vidas, haceros la siguiente pregunta: ¿Si una almáciga se planea como permanente, sigue siendo una almáciga? ¿Y si, aunque esté planeado el trasplante, se procrastinar indefinidamente y nunca se llega a cambiar de sitio las plantas?

Si, sé que nunca será un asunto tan discutido entre los círculos frikis como por qué la sangre de alien corroe todo menos su propio cuerpo, pero espero haber aportado algo.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Rolero libre busca grupo

Bueno, estoy de vuelta por Valencia, haciendo como que estudio este parcial, que tengo más tiempo libre que nunca, por lo que me he decidido a poner un anuncio blogesférico, a ver si hay suerte:

Se busca moza lozana
para fin de semana

Si con este no hay fortuna, igual alguien caritativo me podría adoptar en su grupo de juego hasta final de curso. Soy un chico responsable, puntual y limpio, y no tengo inconveniente en llevar comida basura a las partidas.

Ahora voy a sentarme delante del ordenador a esperar ofertas de mozas lozanas...

lunes, 20 de febrero de 2012

Hemos Jugado: Tricoda

Posiblemente el juego mas tonto que jugaba desde hace tiempo, personalmente no me gusto demasiado.

El sistema de juego es que cada jugador se le da un código de tres números, sin que el los vea.
Se le da una tarjeta con todas las fichas que tiene el juego, en una curiosa pirámide, con los colorines que tienen cada ficha.

Cada turno, un jugador saca una tarjeta de pregunta, la lee, y la responde en voz alta, en función de los códigos de los otros jugadores, dando pistas al resto de jugadores.
Se van dando pistas y cuando descubres el código lo cantas y ganes.

El juego se promociona como un juego de inteligencia, pero a mi parecer es mas un juego de ganas y suerte.
En mi opinión un juego en el que implica estrategia para llegar a ganar es un reto de inteligencia mayor y no un juego en el que el jugador mas centrado o que mas suerte tiene con las preguntas es el que gana.

Un juego pobre que termina siendo cansino, aunque original dentro de los juegos de mesa, intentando promocionar mas los juegos de pensar que los de pasar el rato.
En fin para gustos los colores.

jueves, 16 de febrero de 2012

Los verdes

Tras una gran inactividad he vuelto para continuar con la serie de razas de warhammer, en esta entrega veremos a los pieles verdes.
Antes de nada un poco de historia: los pieles verdes fueron creados por los ancestrales cuando estos “experimentaban” nuevas razas, rápidamente se dieron cuenta de que esa raza era una plaga y debía ser exterminada, pero, como buena plaga, no fueron capaces de acabar con ella y lo dejaron por imposible. En cuanto a sus “dominios” no están muy claros, los caudillos orcos suelen dividir el mundo en dos regiones: “lo verde” y “todo lo demáz”, pero algunos caudillos ambiciosos añade una tercera región: “lo verde que zerá mío”, pero se les suele asociar, según la clase de pieles verdes, a: bosques (goblins silvanos); cuevas (goblins nocturnos); y páramos y regiones montañosas (resto). Si pretendiera hablar por separado de cada clase de piel verde no acabaría así que me limitaré a hacer una breve sinopsis de cada uno (muy breve, una sinopsitis). Empezaremos de forma descendente con el tamaño, los pieles verdes más grandes son los orcos negros, cuya principal característica es el tono verde oscuro de su piel, los orcos negros son, obviamente más fuertes y violentos que un orco normal; después están los orcos grandotez , con las típicas características de un orco pero algo más de tamaño, tras estos están los orcos normales. Una masa verde de músculos y huesos, podríamos decir que un orco tiene el cuerpo de un humano doblando sus características físicas; al mismo nivel que los orcos están los orcos salvajes, que son orcos anclados en la prehistoria; bien pasemos a los goblins, los goblins son seres pequeños, cobardes, astutos, y maliciosos, hay tres tipos: los nocturnos, viven en cuevas, van con largas capas para protegerse del sol cuando salen de sus cuevas, y odian a los enanos; los silvanos, que viven en bosques, y adoran a las arañas; y los normales sin características especiales, los tres comparten un miedo algo extraño hacia los elfos pues estos “huelen bien”; por último, en el escalón más bajo tenemos a los snotlings, unas cosas muy pequeñas y escurridizas que atacan en masa, como una alfombra verde.
En cuanto a la táctica de los pieles verdes es un ataque masivo de orcos por el frente mientras los goblins intentan rodear al enemigo, sin maniobras extrañas, algo que da buen resultado siempre que los goblins no huyan o los orcos no empiecen a pelearse entre sí.
Para la próxima entrega veremos los reinos élficos.

miércoles, 15 de febrero de 2012

HeroQuest

En la búsqueda de información para la versión PifiaQuest del famoso juego de tablero, he encotrado un HeroQuest para PC.

Vale, no funcionan los hechizos, y no parece que vayan a funcionar, ya que no se actualiza desde 2008, pero está muy, muy bien.

He estado trasteando un poco y ya he llevado a mi bárbaro a matar decenas de goblins y otros bichos mazmorreros, en una vorágine adictiva como ya me pasó con el Kingdom of Rush que nos recomendó Kharma... Ay, que malo es estar de exámenes.

Se puede descargar desde este ENLACE!, no ocupa mucho y está entretenido.

Debe de haber cientos de versiones de Heroquest para PC, pero tampoco era plan de quemar mi pobre ordenador, así que la búsqueda y captura de un juego mejor se la dejo a nuestros lectores ;)

lunes, 13 de febrero de 2012

El caballero errante

Este comic os lo pongo mas que nada por tratarse del universo de la Cancion de hielo y fuego, que tiene juego de rol y otros juegos.

El primer comic del universo creado por George R.R: Martin, tan de moda, para quien no lo sepa el universo de las novelas de La Canción de Hielo y Fuego, que tienen hasta serie de televiso, a mi personalmente los libros me encantan, me parecen genialmente escritos.
La colección de libros son:
Juego de tronos
Choque de reyes
Tormenta de espadas
Festín de cuervos

Pero los comic por alguna razón los escribió sobre historias 100 años antes de las novelas, aunque existen nexos de unión, resultan ser totalmente independientes y leíbles sin leer las novelas.

El argumento, es como empiezan los inicios de un caballero errante, y como empieza a lograr fama, estamos ante una historia de ficción fantástica, cabe casi todo, y lo aprovecha, haciendo guiños a acontecimientos de las novelas, o personajes, y es entretenida, esta escrita originalmente por George R.R. MArtin, y adaptada por Ben Avery.

En cuanto al dibujo es uno del montón, pero al tratarse de una historia de caballeros tiene un problema típico, pintar caballos, es algo realmente complicado, y en el caso de un comic donde los pintas desde veinte mil orientaciones, resulta aun mas complicado, aunque Mike S.Miller cumple lo mejor que puede.

Como nota curiosa, en portada solo nombran a George R.R. Martin, quien escribió la historia, pero no aparecen ni el que la adapto ni el dibujante... un poco feo ¿No?

Mi conclusión es que una obra del montón, que solo podrá considerarse indispensable para aficionados muy fans de la saga de Poniente, La canción de Hielo y Fuego.
Calificación:5/10

sábado, 11 de febrero de 2012

Software para Másters: Caves of Chaos

Un pedazo de mapa enoooooooorme de las Cuevas del Caos. En varios tamaños y formas. Echadle un ojo aunque sea. Yo creo que lo adaptaré en algún momento a la campaña de Canción de Hielo y Fuego, auqnue todavía no se muy bien como...

Podéis acceder al mapa desde este ENLACE!

Añadido a la página de recursos de la Asociación PIFIA-D100

Visto en El Raganblog

miércoles, 8 de febrero de 2012

Como se visten los guerreros

Después de perder su ropa y casi la vida arrastrándonse por una mazmorra multidimensional, Minmax encuentra una armadura para reemplazar la que ha perdido. El único problema es que es... rosa. Y no está dispuesto a ponérsela...

Acaba una época un tanto oscura, en Goblin´s Comic (ENLACE!) y vuelve a dar muestras del mismo humor mazmorrero de sus primeras tiras. No he podido resistirme a ponerlo en el blog...

Pinchando se amplía.


Traducción aproximada:

¡Venga! Necesitas una armadura y esta está bien y posiblemente es mágica. Dejáme que te ayude a ponértela.

¿Por qué tienes que ayudarle a vestirse, Forgath,?

Cambió la habilidad de vestirse por una proeza extra.
¡No voy a llevar esa cosa rosa!

De acuerdo, pero no pienso curar heridas que habrían podido evitarse con el uso de la armadura.

Uf. Yo se la pondré.

El resto os lo imaginais

lunes, 6 de febrero de 2012

Enano Fan

Se trata de una miniatura que no tiene ninguna utilidad en el juego ya que los fans, aunque existen en el juego no se representan en miniatera, este es para usarse como contador, ya sea segundas oportunidades, o el factor de hinchas.
Lo hice mediante un guerrero enano normal de plastico
Le corte el brazo del escudo para orientarlo hacia arriba, para ponerle la mano.
La mano la hice con masilla.
Despues lo pinte con los colores de mi equipo enano, amarillo y negro.
Es una transformacion muy simple y muy resultona.




sábado, 4 de febrero de 2012

Desactualización temporal

Unas semanas fuera de contacto por ocupaciones lejos de la red hacen que a la vuelta el mundo que conocías haya cambiado, y mucho. Estas dos semanas y pico no he podido visitar ni comentar mis blogs habituales y también me he perdido algunas noticias de la red:

- Hemos llegado a los 38 seguidores, lo que hacen 3 más en dos semanas. Se nos va a subir a la cabeza y vamos a empezar a creernos importantes y todo. Ahora sólo falta conseguir comentarios más a menudo, unos cuantos miles de monedas de oro y el camino para la dominación mundial está hecho.

- Trasgotauro ha sufrido una crisis bastante grave. Parece que las aguas vuelven a un cauce parecido al que llevaban, pero siento no haber podido mostrar mi apoyo cibernético a Kano y Tiberio desde el principio sea lo que sea que decidan a final, aunque espero que no dejen totalmente colgado R&P. (ENLACE!)

-Ragna va a estrenar su Cajón de Arena. Le deseo lo mejor y un montón de muertes de PJs, y espero que publique pronto más material, ya que pienso fusilarlo y adaptarlo a Canción de Hielo y Fuego.(ENLACE!)

- Me he dado cuenta de la importancia de las redes sociales… Veo que ya no es suficiente con tener un blog, comentar y ser comentado y atender el correo electrónico, ahora hay que estar en contacto vía facebook y twitter, participar en multifriki y tener cuenta en google+… Mucho me temo que eso no va a ser posible, así que correré el riesgo de convertirme en un simple posteador de noticias antiguas, ya que no creo que nunca llegue al nivel de crear un juego de rol en 500 caracteres…(ENLACE!)

- La ficha alternativa que hice para CdHyF ha sido recopilada en Fraguel Rock, junto a multitud de otras fichas de muchos juegos. Merece la pena visitar el (ENLACE!)

Bueno, ya tenemos post autocompasivo, así que voy a aprovechar para anunciar mis proyectos de aquí al final de temporada:

- Crear, maquetar y publicar PIFIAQuest, una versión adaptada de RuneQuest con reglas caseras para la asociación. Bano ya ha hecho bastantes dibujos, mientras que yo aún estoy muy verde con la maquetación y las reglas. Es muy posible que combine RuneQuest con TunnelQuest, del que Velasco acaba de traducir las reglas para magia.(ENLACE!)

- Terminar de traducir un mini juego, el 8-bit Dungeon, que tengo pendiente desde hace mucho tiempo. De hecho, tanto que ya no sé ni de dónde lo saqué.

- Masterizar por lo menos el principio de la campaña de Canción de Hielo y Fuego, aunque lo ideal sería avanzar mucho y bien, que los jugadores creen sus propias subtramas y que haya alguna muerte gloriosa y sangrienta.

Y estudiar, aprobar, hacer distintos trabajos y proyectos, como siempre.

miércoles, 1 de febrero de 2012

Cazadores de Dragones

Cazadores de Dragones: Hombres duros, recios y sudorosos capaces de destrozar la correosa piel de unlagarto volador con los dientes si fuera necesario...

Ayer vi una película. De dibujos. Para niños pequeños. ¡Y me encantó!

Dragones!
En un reino psicodélico en el que las leyes de la gravedad son un tanto laxas, un par de tipos sin mucho glamour intentan ganarse la vida en una de las porfesiones más glamourosas que existen: Cazador de Dragones

Dragones!
Después de recibir patadas en el culo a lo largo y ancho de todo el país, acaban llegando a un catillo flotante-volador que se encuentra bajo la influencia del peor dragon de todos, un monstruo durmiente que arrasa todo cuanto tiene vida una vez que ha despertado para volver a dormir con el estómago lleno otra larga temporada.

Dragones!
Por supuesto, el amor al oro y el carño hacia Zowie, acaban impulsando a los patanes a luchar contra el gran dragón, empresa en la que muchos otros han fracasado antes que ellos.

Las imágenes me recuerdan mucho a la estética de Mulan, y la verdad es que es una película altamente recomendable, de esas que llevan el título "para todos los públicos" pero que pueden a llegar a ser tan terribles como Bambi y la muerte de su madre... aunque en este caso no se llega a esos extremos.

Si la vais a ver, no la confundais con la otra llamada Cazadores de Dragones, de la que no sé nada. Es fácil de reconocer, una es de tipos regordetes animados y en la otra salen humanos sudorosos y grasientos :)
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