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Torneo de Carcassone 5 de Mayo

Ante el éxito del I torneo Oficial PIFIA-Crinos de Colonos de Catán que celebramos la semana pasada (y por la presión de las peticiones pop...

lunes, 28 de octubre de 2013

Miniatura de Maestre Francis Crozier


Esa es mi miniatura de Maestre Francis Crozier, encontrar una miniatura de maestre joven no calvo es un reto algo pesado pero la miniatura daba el perfil, tan solo le puse el pajarraco.
El pintado no tiene nada de especial, esta basado en la imagen que Ki, me dio del maestre.

Es mejor y aconsejo a todos, que os busqueis la miniatura y luego el pj, porque buscar una miniatura con las condiciones de este pj, me costa mas tiempo del esperado.

miércoles, 23 de octubre de 2013

Hemos Jugado: ZCorps - Abierto Toda La Noche I


Bueno, hemos jugado la 1ª partida de ZCorps, la adquisicion rolera de estas LES (de la que todavia no he hecho reseña por falta de tiempo) editada por los compañeros de Holocubierta (siempre tan majos ellos) que celebran en breve su 3º Aniversario (y que me voy a tener que perder por estar en el campeonato de España de Lacrosse)

Excepto algunos problemillas de reglas, solventados con elegancia y donaire por el máster (un servidor) la aprtida creo que fue un éxito. Mi jugadores todavia me tienen que pasar el cuestionario de calidad que les suelo hacer, pero creo que fue un éxito. Jugamos aproximadamente la mitad de la aventura de inicio del lobro básico, Abierto toda la Noche, y de lo único que me arrepiento es de que se me escaparán tantos PJs vivos...

En cualqueir caso, introduje un recurso que he leido hace poco en alguno de vuestros blogs, estimados blogomates (que procuro leer, aunque sea en diagonal y sin dejar comentarios) sobre la manera de dar información a los jugadores, pero no recuerdo donde, asi que si lo reconoces, dilo en un comentario y pondré el link correspondiente.

[Atención posible spoiler. Si tu máster no te deja, NO leas lo que sigue]

Cuando J. Butler llega despendolado y se estampa contra la cristalera del restaurante, los jugadores descubren que es un miembro de OneWorld. En ese momento, les pedi unas tiradas de Conocimiento y según sus puntuaciones, les repartí una nota con diferentes informaciones acerca de la compañia, mezclando verdades y rumores sin confimar, cosas obviamente falsas y datos retocados. Fue interesante ver como mis jugadors (habitualmente culoduros y munchkineros) se volvian paranoicos sin saber que informacion era la correcta, ocultando datos a los demás e incluso inventadose sus propios rumores sobre la marcha...

En cualquier caso, aqui dejo un breve resumen de la partida, hasta el momento en que el caos empieza y las hostias vuelan como panes.


Abierto toda la Noche I
#Sesión 1#                         19/10/2013
PJ1: Jhon, Vagabundo
PJ2: Cintia, Animadora
PJ2: Natasha, Prostituta
PJ4: J., Estudiante/Camello
PJ5: Robert, Pastor de Iglesia Amish/Granjero

Bowling Paradise esta medio vacío este sábado por la noche, algo normal desde que los militares se trasladaron a Topeka, dejando los barracones de Lawrence abandonados y vacios. Además, esa epidemia de la nueva gripe A en Kansas no ayuda mucho a que el negocio se active. Afortunadamente siempre quedan los habituales como “El Nota” y los colegas de Frankie y viajeros que paran atraídos por las luces y el olor del famoso Bowlinstec, 16 onzas de la más tierna ternera local acompañada de tantas patatas fritas como el cliente quiera y una selección de más de 20 helados con diferentes toppings para acompañar  las partidas de bolos.

LA noche se presenta tranquila para Simon, el encargado o, por lo menos, nada fuera de lo habitual. [Vagabundo] ha venido a ver si consigue algo de comer y anda dando gritos por el parking, como viene siendo habitual desde que Carla, la camarera, se propuso convertirse en una nueva versión actualizada de Robin Hood y [Amish] ha vuelto a venir a quejarse de la depravación y corrupción de la bolera. También andan los yonkis amigos de Frankie, el encargado de la barra y un par de brutos del equipo de la universidad tonteando con unas animadoras que parecen fulanas, pero bueno, no hay tantos clientes como para despreciar unos buenos dólares en efectivo…

Lamentablemente la situación se descontrola. Una pickup se estrella contra el gran ventanal del restaurante, haciéndolo añicos y destrozándolo todo. Gracias a Dios que los hermanos Loxan están rápidos de reflejos y evitaron un atropello múltiple entre los comensales. 

El conductor de la pickup, un tal J. Buttler según su carnet de conducir esta inconsciente o muerto, así que lo sacan del coche e intentan reanimarlo. A alguien se le ocurre llamar a los servicios de emergencia, pero no contestan porque se encuentran colapsados. Algo no tan anormal en una noche de sábado… demasiados jóvenes y demasiada cerveza suelta por ahí… Menos mal que Simon tiene el teléfono particular del Sheriff Johnson y en 30 minutos se hace cargo de la situación.

La tele hoy es un asco, El Nota no para de pedir la lucha libre, como siempre, pero las noticias sobre la epidemia en Kansas cortan todas las cadenas locales. Por lo visto la Guardia Nacional ha tenido que acordonar ciertos barrios porque se están produciendo disturbios en las calles… que por lo visto se extienden hasta aquí. [Vagabundo] se está peleando con dos yonkis puestos hasta el culo de todo, corriendo por el parking y gritando como un histérico, hasta que entre los hermanos Loxan y Mike, uno de los tarados del equipo de futbol reduce a los yonkis. Sin embargo, lo que sea que se han metido hace que reboten contra el suelo y se lie una gresca de cojones, hasta que al final el Sheriff se ve obligado a intervenir. Al final hay un tío en coma y otro muerto, por un balazo del Sheriff, así que nos tendremos que quedar aquí cautelarmente hasta que nos tomen los datos y declaraciones.

Un rato después se van las luces. Vaya noche de mierda. Además, la gente está histérica y creo que hay algunos que lo están somatizando. Uno de los clientes no para de vomitar, dice que es por los nervios, que dos cadáveres, casi tres, en una noche es demasiado, y tengo que darle la razón. Hace horas que no veo a Carla, tengo la bolera llena de gente asustada, cansada, colocada o medio borracha y… ¡hostia! ¿Qué ha sido eso? Parece como si se hubiera matado un cerdo en el aparcamiento…

Resultado de la partida:

Objetivo de misión: Todos los supervivientes ganan 2 PPs (Puntos de Personaje) por… bueno, por sobrevivir.

Interpretación y relaciones de grupo: Todos los supervivientes ganan 3 PPs. Me gustó como jugasteis :D

Interpretación Individual:

PJ1: 2 PPs extra. La buena noticia es que tienes una escopeta de caza de doble cañón y 12 cartuchos. La mala, que te rodea lo que parece un puñado más grande de 12 “yonkis colgaos” y que te parece que Jimmy está de nuevo entre ellos…

PJ2: 1 PP extra. Vas descalza, has perdido a tus amigas, las llaves de tu coche y el polvo de esta noche. Definitivamente, hoy no es tu día…

PJ3: 0 PP extra. Vas calzada y tienes tu bolso, pero tu cliente de hoy se ha estampado con el resto de tus posesiones, que ahora son una bola de fuego en mitad del parking… Aunque el personaje promete, no fue llevado el tiempo suficiente para desarrollarse.

PJ4: Estas muerto, colega. ¿Qué le vas a decir a tus padres? Todos los PPs extra que iban para ti se pierden en un agujero de gusano. Es posible que aplicando las reglas de manera “oficial” no lo estuvieses tanto, pero… me sentiría muy mal si en mi primera partida de ZCorps no mato a alguien.

PJ5: 2 PPs extra. Cabalgas a toda pastilla sobre tu fiel percherón en la oscuridad de la noche, escuchando gritos de terror a tus espaldas mientras te preguntas porque tu dios permite semejante locura en el mundo.


martes, 22 de octubre de 2013

Partida de z-corps. Otro punto de vista

Todos habréis visto la crónica que escribió Bano hace unas semanas sobre la partida de Z-corps de las LES, a mi me pareció buena idea que la hiciera en primera persona, pero, como es lógico, deja muchos puntos oscuros respecto a los demás protagonistas, en particular no creo que tratara a mi personaje con justicia, llamándole “tipo”, teniendo en cuenta su papel en dicha partida, y, como está en mi mano, os presento la misma partida desde otro punto de vista:
 La increíble historia de cómo sobreviví a los zombis con un grupo de tarados. Por Rufus.
Llegué a mi casa después de un duro día de trabajo, casi me habían pillado los guardaespaldas de un político al que intenté robar un maletín (soy carterista ¿vale?) y escapando me había dado un golpe en la cabeza, me metí directamente en la ducha, al poner el agua vi que caía sangre al suelo, salí y me miré en el espejo, tenia una herida en la frente, nada grave pero estos días corrían noticias inquietantes sobre una infección y zombis, así que me tapé la frente y fui al hospital.
(La introducción me ha quedado de puta madre, vamos ahora con la historia)
El hospital estaba lleno y había un par de personas armando ruido, un tío con pinta de camello (de drogas, no el animal, aunque también tenía un aire ahora que lo pienso) era el que más gritaba pidiendo no se que pastillas (tranquilizantes a juzgar por sus gritos), me colé para que me cosieran la herida antes pero cuando salí decidí quedarme un rato más, había demasiada gente para desaprovechar la oportunidad (así soy yo de profesional), además sólo había un segurata muy gordo comiendo bollos.
Mientras daba vueltas buscando victimas oí un ruido como de sirena, me acerqué a la puerta, una ambulancia venía a toda pastilla hacia la puerta, una urgencia  seguramente, pero me alejé por si había perdido el control, nada más ponerme a una distancia prudencial la ambulancia se llevó por delante la puerta y una parte de la pared, la gente empezó a correr por la sala pegando gritos, el segurata consiguió reunir a unos médicos y empezaron a sacar al conductor, la gente les rodeaba para ver al conductor, ¡incluso había una adolescente (la típica niñata) sacando fotos con el móvil!, de repente se oyeron unos ruidos en la ambulancia y los médicos soltaron de golpe al conductor, por el agujero que había dejado la ambulancia se veía que al fondo de la calle había zombis, cundió el pánico, la gente no sabía que hacer y alguien gritó:¡Todo el mundo fuera!, era el segurata, no se si era muy tonto o quería que alguien distrajera a la horda para escapar, un pollo sacó una pistola y se puso a pegar tiros a lo loco, perfecto, eso era como llamar a gritos a los zombis, el segurata se le echo encima, le aplastó y le quitó la pistola. Al fin la cosa se organizó un poco y todos subimos al siguiente piso, en la escalera aproveché para quitarle la cartera a un tipo con traje y muletas, una vez todos subimos bloqueamos la escalera con unas camillas, el segurata me mandó a mirar por la escalera de incendios y “que no saliera nadie”, este tío es tonto pensé, le dije que me diera la pistola del idiota de antes, no me hizo ni puñetero caso, se fue a las escaleras y ¡le dio la pistola a una enfermera!. Yo miré por la escalera de incendios y avisé que era seguro salir por ahí, la gente gritaba casas como huir y que había que trasladar enfermos, ¡Para preocuparnos por enfermos en ese momento! En ese momento dos zombis asomaron por la escalera, al segurata no se les ocurrió una idea mejor que dejarnos sin barricadas tirándoles a los zombis las camillas, la chica de las fotos cogió un extintor y empezó a rociar a los zombis con espuma, lo que no sirvió de nada y les tiró el extintor, la mayoría de la gente salió en desbandada, nos quedamos unos pocos, entre ellos la adolescente, la enfermera, un chico, el segurata y unos pocos enfermos con muletas, la verdad es que el único motivo por el que no salí con el resto de la gente fue porque si había algún zombi por la zona seguiría a un grupo más grande. La razón se impuso (o más bien los zombis terminaron de subir la escalera) y los que quedábamos bajamos al parking, donde había una ambulancia, no quedaba nadie a la vista, en esto apareció el camello por una calle lateral gritando que la poli lo tenía jodido y que venían zombis por esa calle, forcé las puertas de la ambulancia y entré en el sitio del copiloto (no se hacer un puente, no robo coches), el resto se subió a la ambulancia y el segurata se puso al volante diciendo que podía arrancarla, ¡Y ya lo creo que la arrancó!, de un tirón se llevó toda la caja de cables quedándose con estos en la mano y una cara de imbécil que no podía con ella, salí corriendo, creo que los zombis ya estaban saliendo de la calle, no estoy seguro, no me paré a comprobarlo, mientras corría oí un “allí”, me volví ligeramente y vi que el segurata señalaba un edificio, el segurata había demostrado no ser de fiar, pero los zombis se habían quedado muy atrás (entretenidos con los tipos de las muletas) y correr sin pensar acabaría por ser malo.
Paramos en la puerta que había señalado el segurata, éramos seis, además del segurata y yo estaban: el camello, la adolescente, la enfermera y el chico, que había cogido un hacha. Palpé mis bolsillos, no había perdido ni mi navaja (siempre la llevo encima por si acaso un robo se me resiste demasiado), ni mi botín (dos carteras, le había cogido otra a un médico cuando todos salieron por la escalera de incendios), saqué mi navaja del bolsillo y forcé la puerta, nos metimos en una especie de cuarto con una puerta al fondo, la abrimos y nos encontramos en un pasillo con una puerta y una ventana a cada lado (daban a unas salas que parecían despachos, no a la calle) y otra puerta al fondo, estaba lleno de cadáveres, investigadores en las dos salas y tres z-corps al final del pasillo, cada uno tenía una metralleta y una pistola, prácticamente me abalancé sobre el más cercano, lo cogí de los pies y lo arrastré lejos de los otros dos (no sabía si se podían levantar, pero desde luego no me arriesgaría), la adolescente y el chico del hacha se echaron encima de los otros dos, con toda la despreocupación que a mi me faltaba, mientras les quitábamos las armas a los cadáveres el segurata y la enfermera miraron en los despachos y el camello entró en la sala que había al fondo, de repente oí unos tiros seguidos de gritos (como de cerdo en matadero), todos nos giramos pensando que uno de los muertos se había levantado y en lugar de eso nos encontramos a la adolescente con la metralleta humeando en una mano y un brazo del z-corp muerto en la otra, la apartamos para que se relajara, en esto el camello salió de la sala en la que había entrado, marcó un número con el móvil y se puso a hablar con alguien, no se de que hablaba pero conseguí enterarme de unas palabras como: “helicóptero”, ”recoger”, “somos seis” y “¿lo queréis o no?”, vamos, que el camello había encontrado algo y alguien tenía mucho interés en recuperarlo, colgó y nos dijo que venían a recogernos y teníamos que volver al tejado del hospital (de puta madre, hay podía haber más zombis que en el resto de la ciudad), el segurata cogió la pistola de un z-corp y el chico le dio el hacha al camello (que la miró con cara de: “como mierdas se usa esto”), el camello le dio unas “pastis” para que se calmara, “Vamos a ir hasta el hospital sin llamar la atención.” nos dijo el camello. Salimos del edificio, vimos a dos zombis yendo en dirección contraria al hospital, esperamos a que pasaran y salimos del edificio con cuidado, bueno, casi todos, mas bien solo tuvimos cuidado el segurata y yo, todos los demás hicieron suficiente ruido comparable al de una carga de caballería, creo que se enfadaron con unos cubos de basura, los zombis se dieron la vuelta  y nos pusimos a correr a lo loco (menos mal que la calle estaba desierta que si no…), el camello se empezó a quedar rezagado, eso era malo, el era el que sabía que hacer para que nos recogieran, pero de pronto nos adelantó a todos (seguro que se tomo algo para correr tanto, o vio que le pillaban los zombis) subimos las escaleras de incendios casi atropellándonos unos a otros (ya oíamos el helicóptero, seria estúpido dejarnos pillar en ese momento),  subimos la escalerilla y nos relajamos un poco, mientras los demás subían se me ocurrió mirar por la ventanita de la puerta (que gran idea la mía, ya veréis), lo primero que vi fue a dos zombis subiendo las escaleras y detrás de ellos apareció un bicharraco de dos metros y medio (más o menos), con unas garras en vez de manos, totalmente blanco y totalmente en pelotas, como si eso no bastara para acojonar a alguien (yo ya estaba con los cojones de corbata al ver eso)  el bicharraco se lanzó encima de los dos zombis, partió a uno en dos y se lo empezó a comer y mientras comía le arrancó la cabeza al otro, me di la vuelta haciendo gestos y balbuceando cosas como: bicho, grande, gordo y similares y subí las escaleras sin esperar siquiera a que el que subía llegara arriba, el helicóptero ya estaba y varios z-corps se habían bajado y estaban asegurando la zona, crucé la azotea corriendo y gritando lo mismo que antes (y que despegaran rápido), al parecer el único que quedaba detrás mío era el segurata, antes de que yo llegará al helicóptero la puerta por la que se entraba al edificio salió despedida y apareció el bichejo  comezombis con bastante hambre, más que nada porque empezó a cepillarse a los z-corps, mientras el amigo se entretenía con los z-corps el segurata y yo llegamos al helicóptero, la adolescente le puso la metralleta en la cabeza al piloto para que despegara, el segurata intentó quitarle el arma (¿Para que? ¿Acaso pretendía esperar a que el bicho ese subiera al helicóptero?), pero la chica iba tan puesta que no pudo (no se que le habría dado el camello, pero era bueno joder) y el helicóptero despegó dejando al bicho en la azotea, pero, antes de que nos diera tiempo a alejarnos suficiente, nos saltó encima y la enfermera le disparó con su pistola, los tiros no le hicieron nada, aunque gracias al retroceso y que nos estábamos alejando sólo dio un golpe de refilón al helicóptero.
Mientras nos alejábamos por el aire vimos que la ciudad un caos, así que me acomodé en mi asiento y me puse a mirar lo que tenían las carteras que había cogido.

Bueno pues esta es la historia, espero que no se os halla hecho demasiado larga (quería ser fiel a la partida todo lo posible), aunque para ser sincero estaría muy bien tener la versión del camello (el personaje de Ki).

lunes, 21 de octubre de 2013

lunes, 14 de octubre de 2013

Hemos Jugado: King of Tokyo

Este juego es la definición de juego de como aspirar a ser un villa no decente, es mas se lo aconsejo a todos los padres que hayan decidido que sus hijos tengan una alineación caótica malvada, o neutral malvada, los legal malvada, que sigan con el monopoli.

El juego se supone que cada uno es un monstruo del tipo Godzila, King Kong, o uno de esos y te dedicas a destruir Tokio, el problema esta en que Tokio esta cerca de donde deben de vivir estos bichos, y con las luces les atraen. Y existe mucha demanda de destruir la ciudad.
Por lo que los bichos que estén fuera se dedican a zurrar al de dentro.

El sistema de juego es muy sencillo, tu llevas tu bicho y tiras 6 dados, que puede salirte:
Garras, que zurras, al de Tokio si estas fuera o a los de fuera si andas en Tokio.
Corazón, que te curas, menos si estas dentro de Tokio.
Rayos, que sirven para acumularse y comprar cartas de mejora, cada carta explica como se usa.
1,2 o 3, para lograr puntos, si haces tríos o mas del mismo numero acumulas puntos.

Formas de ganar matando a todos los otros bichos o logrando los 20 puntos, estos se ganan con las tiradas de los números y quedandote en Tokio.
Tienen un importante componente de azar, con los dados, pero no es un tira dados, depende de lo agresivo que uno sea, la partida se orientara en una u otra dirección.

Podremos jugar de 2 a 6 jugadores, cuantos más seamos más caótico será todo y en principio más risas durante la partida.
Las partidas son muy rápidas, una partida de 30 minutos es muy larga, incluso si son 6 jugadores.
Es muy rápido de aprender y sencillo de jugar.

Tiene un diseño de los dibujos muy gracioso, y es para todos los publicos.

Fallos:
Si la partida llega a acerse larga, y te matan rápido, te aburres como observador.
Con 2 jugadores no lo probé, pero tiene pinta de ser malo.

lunes, 7 de octubre de 2013

GIJoes La venganza


El otro día vi la segunda película de GIJoe, es bastante mala, y voy a llenar la entrada de SPOILERS
Matan a muchos Joes de manera absurda, algunos de mis preferidos de la infancia, malditos cabrones.

En la primera destruyen la torre Eiffel, y es lo mejor de la película con la aparición de Scarlet, el resto no vale demasiado, pero en la segunda debían superar la destrucción de la torre.
¿Cómo lo hacen?
Petando toda Londres, lo hacen con una varilla de no me acuerdo que, desde un satélite, lo mejor es que dicen que no lo propulsan, que solo lo hacen con la fuerza de la gravedad, mucho más barato supongo, y no contamina.
La teoría tiene una pequeña laguna, como porque no caen los satélites, supongo que esos si tienen alguna propulsión, pero aun así sigue siendo absurdo...
Alguien debería explicarles cómo funciona la gravedad a la altura de los satélites, en el espacio...

Pero supongamos que en esa tierra es posible, que tienen una tierra con masa muy superior, o por lo que sea es factible, que la ley de la gravedad funcione a la altura de los satélite.

Condecoran a los Joes como si la misión hubiese sido un éxito, PERO HAN DESTRUIDO LONDRES, los americanos tienen un concepto de superar misiones confusas...

La cuestión es que al final por lo menos destruyen los satélites de las barritas, haciéndolos explotar...
¿Pero si explotan y la gravedad de ese universo funciona a la altura de los satélites?
Si, los trozos caerán, supongamos que muchos se desharán en la caída, pero algunos si llegaran, además del resto de varillas se caerán, no en sus objetivos, pero la ley de la gravedad sigue funcionando...

Los Cobra no eran tan malos, destrozarían algunas ciudades pero con control, cosa que los GIJoe, al azar...

martes, 1 de octubre de 2013

LES: Shadowhunter

Después de ver la sutil indirecta lanzada por Bano en la que era acusado de no hacer los deberes de la asociación me lancé a escribir la crónica de la partida de Shadowhunter, como ya dijo Bano en su entrada Mr. Chimps (alias provisional hasta que a él se le ocurra uno) y yo jugamos una partida paralelamente a la partida de Taura que jugaron Ki y él, estuvimos en la mesa de Shadowhunter, con el creador del juego en persona y una pareja que llegó algo tarde y con un poco de prisa.

El sistema es bastante simple, no hay tiradas de dados (jooo), para llevar a cabo una acción existen unos puntos de atributo, por ejemplo: si tú tienes escalada-2 significa que puedes usar los valores 0, 1 y 2; sólo puedes usar una vez cada uno, salvo el 0, al valor que has elegido le sumas un bonus (físico, mental o social), si con el total superas la dificultad fijada por el master logras completar la acción, el sistema tiene sus ventajas, pero, en mi opinión le quita mucha emoción al juego, además siempre puedes realizar una acción usando un punto de suerte (aunque se gasta y no hay forma de recuperarlo).

Bien, pasemos a lo realmente interesante: el juego se sitúa en un mundo parecido al nuestro,  pero en el que viven criaturas malignas (no tienen un nombre definido, el malo de nuestra partida era slenderman), también están los shadowhunters, se dividen en dos clases: las razas libres (humanos y oscuros), que están controladas por un ser superior; y la razas ancladas (ángeles, elfos, gárgolas y valquirias) que tienen que ser buenos por narices.
La única raza que creo que hace falta explicar son los oscuros, son muy parecidos a los humanos pero tienen un carácter sombrío y pueden usar la magia, el resto de las razas son bastante parecidas a los arquetipos conocidos, un breve resumen: los ángeles son los protectores del bien, no pueden volver a su mundo de origen y tienen la filosofía de que los malos pueden dejar de ser malo, una vez están muertos; los elfos son parecidos a los de la dragonlance, van a su bola, egoístas y arrogantes, si tienen ganas de hacer algo lo hacen aunque sea malo para el grupo; las gárgolas son gárgolas, no hay mucho más que decir de ellas, no aparecieron en nuestra partida y no fueron presentadas, pero son incapaces de adoptar una forma con la que puedan pasar desapercibidas; y las valquirias son seres con afinidad por el fuego y muy temperamentales, tampoco fueron presentadas en la partida.

Vayamos a la partida, como Mr. Chimps y yo llegamos antes que los otros dos jugadores, cuando estos llegaron él y yo ya sabíamos jugar y ojeábamos las hojas de personaje para ver que podíamos ser, yo aprovechaba para echarle un ojo también al manual; los personajes estaban completamente pregenerados (hasta tenían un mini comic para presentarlos), eran: un ángel con una espada de fuego, una bibliotecaria elfa cuyas habilidades a mi no me parecieron muy útiles, una tarotista oscura con un buen número de hechizos (el más interesante un rayo) y un detective humano con una recortada, tras una evaluación de la capacidades de los personajes y los demás jugadores decidí que el personaje más interesante era la oscura y el más simple el humano y los reclamé para Mr. Chimps y yo, a la inversa por supuesto.
La partida empezó cuando el detective recibió una llamada de un amigo suyo para que le echara una mano con los archivos, os ahorraré detalles de esto para no aburriros, basta decir que el detective encontró un caso extraño y me llamó a mi para que le acompañara a un pueblo en el que habían desaparecido misteriosamente varias personas, como Mr. Chimps es novato en los juegos de rol le costó un rato entender que tenía que convencer a mi personaje que le ayudara, pensé que sería mejor idea que yo avisara al resto (en realidad me dio pereza y le dije a la elfa que avisara a ángel), una vez juntos los cuatro cogimos un coche y fuimos al pueblo, de camino nos encontramos a un viejo con una camioneta tirada al lado de la carretera, el viejo, que volvía del pueblo, nos dijo que estaba desierto, a pesar de todo seguimos, dejamos el coche en la entrada del pueblo, junto a un árbol derribado, nada más entrar en el pueblo noté una gran cantidad de energía mágica (uno de los poderes de mi personaje), entramos en el primer edificio, un motel,  en la planta baja encontramos: unas maletas abiertas en una habitación, unas herramientas viejas en otra y el cadáver de un escritor, el detective subieron al siguiente piso para abrir el resto de las habitaciones, la primera habitación estaba cerrada y el detective decidió abrirla al más puro estilo americano: disparó a la cerradura con la escopeta, dentro de la habitación había un psicópata con una pistola, el único que actuó deprisa fue el ángel, que empujó al detective dentro de la habitación, cosa que no sirvió porque este se llevó un disparo en el hombro, acto seguido y, por motivos que nadie entendió el ángel se levantó y, rápidamente, atravesó la pared, el psicópata intentó huir, pero yo había subido las escaleras al oír el ruido y le lancé un rayo, el hombre debió de quedar muy afectado ya que le intentamos interrogar y sólo dijo incoherencias sobre el sin-rostro y un poema, terminamos de registrar el pueblo, encontramos muchas cosas extrañas, entre ellas una vieja que cantaba y que desapareció cuando la tocamos, el diario de una mujer que vivió en el pueblo, una pared con un árbol pintado con ramas de colores, una escuela con niños sin cara, lo que parecía un ritual de invocación y unas pirámides en miniatura, también encontramos cosas más normales, como un hombre asustado en una casa, una ficha policial donde decía que el psicópata era un hombre buscado y varios grupos de versos que supusimos que eran el famoso poema.
Tras registrar el pueblo entramos en la iglesia, con las pirámides abrimos un pasadizo que nos condujo a un sótano, en el que realicé (por algo tenía yo a la maga del grupo) el ritual de invocación para que viniera el sin-rostro, salimos de la iglesia a por el sin rostro y lo encontramos en el borde del bosque que rodeaba al pueblo, desgraciadamente nuestros compañeros se tuvieron que ir y no hicimos el combate contra el sin rostro, al que se derrotaba recitando el poema en el orden correcto.

Las impresiones de la partida fueron buenas, pero me habría gustado jugar el final, además el master nos dio varias pistas para agilizar la partida y terminar antes de que la pareja se tuviera que ir (como el orden del poema y en que casas no había nada). En cuanto al sistema de juego no me parece malo, tiene menos emoción pero es mucho más estratégico que tirar los dados, aunque, teniendo en cuenta mis tiradas habituales, para mi es una ventaja, dicho esto prefiero la emoción del sistema tradicional; en la mesa hubo buen rollo, a pesar de que no me terminó de gustar como interpretaba el ángel a su personaje, algo así como fumador compulsivo.

Por otra parte Mr. Chimps y yo nos quedamos con ganas de poder hacer nuestros propios personajes, si tenemos la oportunidad de volver a jugar creo que lo pasaremos mejor, porque el juego esta muy chulo.
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