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Torneo de Carcassone 5 de Mayo

Ante el éxito del I torneo Oficial PIFIA-Crinos de Colonos de Catán que celebramos la semana pasada (y por la presión de las peticiones pop...

martes, 20 de diciembre de 2016

Ganadores Una PIFIA Memorable

Bueno, el concurso Una PIFIA Memorable ha terminado, estos son los ganadores:

• Pifioso de Honor: El ganador a la mejor PIFIA, que se llevará La Isla de Zaratán pirograbada a tamaño A4:

C.E.S.; rolera en sus ratos libres; por su relato "La Mano Negra"

• Brutalidad Pifiosa: El ganador a La PIFIA de consecuencias más devastadora, que se llevará una lámina conmemorativa realizada por el gran el ínclito Rubotron:

+Jose Carlos Domínguez; del blog paladinenelinfierno; por su relato "Una caída ardiente"

• El último que ríe: La PIFIA contada con más humor se llevará una lámina conmemorativa realizada por el gran +Bano Tuk:

J.R.V; rolero de pro; por su relato "Gotham"

¡FELICIDADES!
¡Enhorabuena a los ganadores!

En breve nos pondremos en contacto con los ganadores para solicitarles sus datos.

lunes, 12 de diciembre de 2016

DONJON Tools

O lo que viene siendo lo mismo: La colección de herramientas para el buen máster de Donjon.

Hace tiempo que no reseñamos software para Másters, y para paliar semejante afrenta, hoy os traemos no uno, ni dos ni tres sino... ¡un puñado! de herramientas online y offline.

Están todas recopiladas en la página web de Donjon [ENLACE!] y cladificadas como (oh, sorpresa) nuestra propia página de Software para Másters que podeis encontrar en este [ENLACE!] o en las pestañas superiores del blog.

Aunque toda la recoñilación merece la pena, destacan por su utilidad el Fantasy World Generator y el Random Treasure Generator, ambos en inglés y disponibles para varios sistemas de juego.

Imagen random para alegraros el día... o no ^.^

lunes, 5 de diciembre de 2016

Hamos Jugado: Dungeon World

Hemos jugado a Dungeon World y esta ha sido nuestra experiencia.

El Máster: Nuestro Director de Juego Suplente Residente, Rubotrón
Los Jugadores: El grupo de delincuentes habituales con algún añadido. Un grupo clásico, guerrero, bardo, druida (con compañero animal) y enano gruñón.

Estoy confuso, esto es ¿indie u old schol?

Empezamos de cero, con el Máster repartiendo las fichas cuasi-pregeneradas (gran punto a su favor) y haciéndo las preguntas de creación del mundo que vienen en el manual. Y ahí viene el primer problema, con un puñado de jugadores acostumbrados a seguir los ganchos de aventura que se curra el máster, las respuestas fueron muy, muy poco originales. Con deciros que la "capital del reino" se llamaba Forjaz y que la Alianza se enfrentaba a la Horda, creo que lo digo todo. Imaginación al poder... :(

De todas maneras, fue un ejercicio interesante. Me recordaron mucho a las 36 preguntas de Artur Aron, en las que conoces a las personas a través de sus respuestas emocionales. Así, se desvelaron casi de inmediato las tendecias munchkineras del miembro más joven del grupo, claramente influenciado por la competitividad extrema de los videojuegos [compañero animal, armas mágicas, armaduras indestructibles... y todo gratis, sólo por su trasfondo], la inexperiencia e inseguridad en "jugar a rol" de otro [necesitaba el consenso del grupo incluso para el nombre de su personaje] y lo poco familiarizados en general que estábamos todos con el sistema.

Personajes listos para enfrentarse al mundo

Dedicamos la primera hora a crear el mundo y con las ideas que le dimos, el Máster nos introdujo en un templo sumergido en un lago. El templo forma parte de la cultura enana y élfica (lo que unía a dos de las razas en juego) aunque cada cuál interpreta los designios de dos dioses diferentes y opuestos.

La partida subsiguiente se desarrolló con normalidad (dentro de la normalidad que supone este juego, es decir, improvisación pura y dura del máster) y ahí llegó el segundo problema: Las preguntas de exploración. No me malinterpreteis, me parece genial el sistema de tener preguntas limitadas según lo buena que haya sido tu tirada, pero ¿por qué las restringen? Cuando me dijeron que "sólo" podía hacer una de las preguntas de la lista no me lo podía creer, pero es así, viene en el manual y todo... ¿Un juego de improvisación donde me restringen la improvisación? ¡Anda ya!

Los jugadores hacen el mapa y el mapa hace a los jugadores, pequeño saltamontes

En conclusión, me parece una buena diferente y fresca de jugar. Con mucho lo prefiero a otras formas más "encorsetadas" de jugar [dragones y mazmorras a la cabeza] pero teniendo en cuenta que, para mí, las reglas son siempre opcionales y que llevo ya muchos años sacándome de la manga sesiones enteras a partir de esquemas en un post-it, el Dungeon World se limita a presentar de forma ordenada las dinámicas que ya usaba(eso sí, con ilustraciones bastante chulas)

Lo mejor: Da libertad total a los jugadores "por reglamento". El Máster tiene que improvisar y se favorece, y mucho, que cada cuál consiga lo que quiere de un juego de rol [incluso si eso es una mera copia de un videojuego o libro]

Lo peor: La improvisación mal entendida puede crear problemas en la mesa y dependes, mucho, del humor en que estén jugadores y máster en ese momento...

jueves, 1 de diciembre de 2016

Animales Fantásticos y como evitarlos

No lo he podido evitar: Fui secuestrado, atado y amordazado por mis primos en un coche (que conducía yo) para ir a ver la "nueva" película de Harry Potter: Animales Fantásticos y como encontrarlos. El resultado: Inquietante.

No tiene cicatriz, pero es igual de pringao
¿Un patrón?

Durante toda la película me vi a mi mismo resolviendo un misterio al más puro estilo chutliano (o, más recientemente, +Ragnarok Tercera Edición), buscándo como implementar una cantidad enorme de monstruos absolutamente destructivos en una urbe de fantasía épica medieval, como puede ocurrir en Eirendor o desarrollando mentalmente sistemas de magia "compatibles" con Canción de Hielo y Fuego y puntos Fate.

Esto sí que es magia de la buena

La peli en sí no tiene mucho, aunque me ha gustado bastante más que la última del pringao con cicatrices que he visto (ni me preguntéis cuál era, a partir de la 1ª las encuentro insoportablemente aburidas, ni de lejos al nivel de los libros). Se salvan unos buenos efectos especiales y un par de contrapuntos graciosos, pero disfruté como un enano rolerísticamente hablando

¿Cómo si no se puede mezclar Nueva York en los 50, monstruos voladores, masas negras absorbe almas, los intocables de Elliot Ness y la Prohibición en un sólo cerebro? ¿Alguien se apuntaría a una partida de Omertà: El poder de la Mafia en esas circunstancias?

Temblad jugadores,
tengo muchas nuevas terribles ideas.

Lo mejor: Que Darth Vader Garimaldi no es el padre
Lo peor: Que no sea ni siquiera un bestiario al uso
Te gustará si... Eres un auténtico PotterHead
Le da calidad a la película: El gordo panzón amnésico de la pastelería

Puntuación: 4/10

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Último día: Una PIFIA Memorable

Hoy, miécoles 30 de noviembre de 2016, a las 23.59 hora española, se cierra el plazo de admisión de los relatos del concurso Una PIFIA Memorable.

Podeis encontrar las bases en este ENLACE!

y un ejemplo práctico en este otro ENLACE!

Los ganadores se anunciarán en este blog el día 20 de Diciembre, coincidiendo con el 9º Aniversario de la Asociación PIFIA.

lunes, 28 de noviembre de 2016

Far Steam West: Versión 1.5

El 18 de Junio, día del Rol Gratis, la Asociación publicó Far Steam West, el microjuego que presentamos al V Aniversario de Frikis y Mazmorras.

Hoy, 5 meses y 10 días después, presentamos

Far Steam West 1.5

Esta edición ha sido corregida, revisada y ampliada. Es "print-friendly", ya que hemos quitado la imagen del fondo y además incluye, entre otras novedades, lo siguiente:
  • La ficha de personaje, lista para imprimir
  • 4 nuevos arquetipos
  • Fichas recortables de cada arquetipo, para entregar a los jugadores, con un montón de arte original de Mr. Bano Tuk, nuestro ilustrador residente.
  • Un puñado de nuevas semillas de aventura

Pinchando en la imagen se descarga el documento en pdf
También desde este ENLACE

Asimismo, ya está disponible en la sección de DESCARGAS, a la que podeis acceder desde las pestañas de arriba del blog.

¡Qué lo disfrutéis!

jueves, 24 de noviembre de 2016

Rolticiario Diciembre 2017

Sí, lo sé, todavía estamos en Noviembre, pero están pasando tantas cosas y tan rápido que prefiero avisar una semana antes, porque muchas se acaban este mes.

Promociones:

- Black Friday (25 de noviembre): Las tiendas de rol y juegos de mesa se unen a esta in-sana costumbre americana. Tengo noticas de dos, pero me consta que habrá muchos descuentos jugosos por la red:

- 10% descuento en Zacatrus! De miércoles a viernes. Código: Black +info
  - Hasta un 75% en pdfs de Nosolorol +info

Concursos:

-21 de Diciembre: Último día para la carta de los reyes magos de Nosolorol. Te dan una carta por cada pedido físico que hagas…
+info

- 22 de Diciembre: Último día para presentar un enigma en El Club de los Martes. Hasta 100€ en productos de premio por 1500 palabras y publicación del misterio para los mejores.
+info

- 31 de Diciembre: Último día para entregar las aventuras de Códice. La extensión de la aventura no debería exceder las 20 páginas. El ganador verá su aventura publicada.
+info

- 9 de Enero: Último día para entregar el módulo de Ragnarok 3ª Edición. 100€ en metálico de premio para el ganador, publicación de la aventura y royalties futuros.
+info

Jornadas:

- 3-5 de Diciembre: Jornadas Castilla y Dragón. Simancas
+info y en su google+

- 3-4 de Diciembre: Expocomic

- 17 y 18 de Diciembre: Jornadas WinterRol, Xuvenís (A Coruña)
+info

*Si quieres que algún evento aparezca en el Rolticiario, ¡escríbenos!

lunes, 21 de noviembre de 2016

Ragna-Códice Ilustrado

No soy muy partidario de incluir PJs taumaturgos en +Ragnarok Tercera Edición. Creo que se cargan del todo la ambientación del juego y que ese papel debería ser reservado para PNJs influyentes.

Pero oye, la magia sale en el reglamento y como betatesteadores puntillosos que somos, exprimimos todo lo que pudimos el sistema de reglas y varios taumaturgos cayeron víctimas de sus propios demonios (y de algún demonio más que se dejó caer por allí...)

Pequeño códice ilustrado, con encuadernación completamente amateur (no incluida en la descarga)

Como se puede observar en las fotografías, los (excelentes) jugadores se presentaron un día a la mesa con un pequeño códice artesanal que recogía todos los conjuros del reglamento.

La calidad de la imagen no hace justicia a la calidad del códice

Este ingenioso sistema venía a resolver de manera muy elegante uno de los problemas que se presentan siempre que hay conjuros de por medio: Las estadísticas y mecánicas son tan especiales que necesitan de uno de los capítulos más largos de todo el libro para ser explicados (como pasa en casi todos los juegos a los que he podido hincar el diente. Además, de esta forma, la propia mecánica de "conseguir" nuevos conjuros queda físicamente implementada en la mesa, con el máster pasando, literalmente, hojas de un grimorio a otro ^.^

Podeis descargar el Códice Ilustrado en este ENLACE! o visitando nuestra PÁGINA DE DESCARGAS

Por cierto, la campaña de financiación de Ragnarok 3ª Edición en 7 días. Si estás interesado, tienes más detalles en www.ragnaroktercera.com

jueves, 17 de noviembre de 2016

Ejemplo: Una PIFIA Memorable

Ante las dudas que parece que hay para participar en el concurso Una PIFIA Memorable (del que tenéis las bases en este ENLACE!), hoy os traemos un ejemplo de realto válido para participar

Simkin "El de la Pluma"

La vida de aventuras que llevaba el mago Simkin estuvo a punto de llegar a un trágico final en asalto a una taberna. El objetivo principal era proteger a los inocentes paisanos y reducir a sus secuestradores. Sin embargo, las cosas se torcieron y el edificio se derrumbo después de que ardiese.

Todavía no están claros los motivos que condujeron a semejante desastre. Simkin invocó un caballo fantasmal para tratar de escapar, pifiándola de manera legendaria, por lo que el Máster declaró que quedaba atrapado en el edificio en llamas sin posibilidad de rescate.

En la posterior negociación con el Máster, se decidió que Simkin resurgiera de sus cenizas cuál ave fénix, y como tal ave, que lo hiciera con el cuerpo recubierto de plumas. Eso le generó algunos problemas posteriores, tanto a él como a su grupo, ya que cubrir de brea y plumas era el castigo estándar para todos los tramposos y timadores de la Grandísima y Honorable Ciudad de Hörn, pero también propició que su nombre se inscribiera (con una buena pluma propia) en las estrellas y permaneciera largamente recordado.

Una anécdota con PIFIA incluida, en este caso no mortal pero con repercusiones divertidas para el PJ y sus compañeros, que de hecho, dio lugar a un par de subtramas interesantees. En total, 183 palabras (de las 500 permitidas). La imagen es opcional ^.^

¿Te ves capaz de superarla?
¡Participa! ¡Quedan menos de 15 días!

lunes, 14 de noviembre de 2016

¡3x1 en minijuegos!

La gente de Zacatrus! convoca muchos concursos la mar de divertidos. Además lo hacen a menudo, así que es muy posible que acaben de anunciar uno nuevo en su página web (ENLACE!).

Pues bien, en uno de los que participamos a lo largo del último veran (crear minijuegos a base de zacachips, los pequeños cuadraditos de madera que vienen en diferentes colores) presentamos no uno, ni dos ni tres sono ¡tres! minijuegos.

Ninguno fue seleccionado como ganador, pero como consideramos que son bastante divertidos y/o jugables, os los dejamos aquí. (Por supuesto, quedarán disponibles para consulta indefinidamente en la PÁGINA DE DESCARGAS)

Minijuegos:
  • A la Mierda los Imperios: Destruye los imperios de tus contrincantes mientras intentas sobrevivir a tus propias hecatombes. Con arte original de Mr. Bano Tuk. Descargar pdf.
  • Batallitas 1.0: Actualización del clásico juego Ejército vs Ejército que causo furor en mis años mozos del colegio. ¡Ahora con más hexágonos! Descargar pdf.
  • Chips War: Juego de gestión de recursos con un claro objetivo: Masacrar a los rivales. Con más arte original de Mr. Bano Tuk. Descargar pdf.

jueves, 10 de noviembre de 2016

Hombre Herido

¿Tus jugadores son tan duros que por muchos PV que pierdan nunca hay consecuencias? ¿Te gustaría describir los críticos de formas realmente épicas y sangrientas? Estás de enhorabuena, porque hoy presentamos al

HOMBRE HERIDO


Basándose en las ilustraciones medievales de "como morir de 1000 maneras diferentes", Stefan Poag (del blog stefanpoag.com, donde puedes encontrar la imagen) ha creado su versión del Hombre Herido que nosotros hemos traducido y adaptado ligeramente para que sea multisistema.

Y tú, ¿cómo maltratas a tus jugadores? ¡Ánimate a hacer tu propio hombre herido!

lunes, 7 de noviembre de 2016

Improvisación: Sandbox de Investigación

Hace un mes, la gente de Ragnarok 3ª solicitó grupos de juego para testear la nueva edición que saldrá en breve. Pues bien, por mi cabeza pasó algo parecido a lo siguiente: Ragnarok = Vikingos Sudorosos = Combates y Sangre = Sistema brutal de apalizamiento => ¡Somos Betatesters!

De todo lo anterior, sólo acerté, y de casualidad, en lo de sistema brutal de apalizamiento, pero ni de lejos como yo creía. Para quién no lo sepa, Ragnarok es un juego de horror contemporáneo en el que prima la investigación y en el que es muy, muy fácil acabar loco, perturbado o demente (cuando no todo a la vez) en menos de una sesión.

Lo que creí que era

Pues bien, yo no lo sabía. Y mis jugadores, cuando les cité (sin ni siquiera haber abierto el PDF de reglas) para una partida de Vikingos Sudorosos, tampoco. De hecho, entraron a la sala al grito de ¡Valhala!, ¡Vamos a violar a sus ovejas y a quemar a sus mujeres! y otras lindezas por el estilo.

Lo que era en realidad

Fue muy duro romperles el corazón y explicarles que en vez de berserkers, tipos mazados y hachas de combate iban a tener que elegir entre profesionales liberales, puntos de estrés y entrenamientos académicos.

Como ya estábamos comprometidos y había logrado llenar una mesa de juego en tiempo récord, me lancé con toda la experiencia de una vida dedicada a masterizar fantasía épica a… masterizar partidas de investigación contemporánea. Así que he salido de mi zona de confort rolera de una de las peores maneras posibles: Mediante una buena patada metafórica en todo el conjunto de reglas.

Para que luego digan que no soy todoterreno

En cuanto me di cuenta de mi error, pasé lo que pude de los dos siguientes días leyendo la blogosfera a ver si conseguía ideas, mecánicas o cualquier otra cosa que me sirviera para prepararme una partida de investigación (¡horror!), amén de leerme un reglamento nuevo, tomar apuntes y tratar de encontrar aventuras para las ediciones anteriores de Ragnarok que me sirvieran de inspiración.

Por supuesto, la Vida Real TM tuvo mucho que decir, así que no tuve demasiado éxito en ninguna de estas empresas. Nada muy grave si no fuera porque ¡ni siquiera sabía nada de la ambientación oficial! Así que decidí agarrar el fin del mundo por los cuernos e ¡improvisar! ¡Sin saber las reglas! ¡Sin conocer la ambientación! ¡Sin haber dirigido investigación en m vida!

Muchos pensareis que estoy loco. Y lo estoy. Pero un recuerdo salvador acudió a mi mente en mi hora de mayor necesidad y se me iluminó la bombilla con una idea que hace tiempo (años, seguro) se estuvo discutiendo en uno de los blogs de los que soy asiduo (que por supuesto no recuerdo, aunque por alguna razón +Funs athal me suena como involucrado).

El dilema en la palestra era si era ético o no utilizar noticias reales para ambientar una partida. Mucho se habló de ello y mucha tinta se vertió, pero mi razonamiento sigue siendo el mismo: Si hay juegos comerciales basados en guerras, conflictos y desastres naturales de todo tipo y condición, ¿qué daño puede hacer que yo use una noticia de ayer para ambientar mi partida? Sobre todo si se mantiene dentro del grupo de juego. Otra cosa es que se publique, en cuyo caso los afectados podrían sentirse ofendidos/dañados en el hipotético caso de que se enterasen…

Así que os presento el Sandbox de Investigación 1.0.

Una maravilla de la técnica moderna, oigan

Como se puede ver, el método consiste básicamente en recortar noticias de pequeña extensión, pegarlas en una matriz y numerarla. He encontrado particularmente útil la sección “20 segundos” del 20 minutos, cuyas noticias tienen un tamaño estándar (y es gratuito y tenía un montón de ejemplares atrasados acumulados para manualidades)

Con un método parecido al PointCrawl, de esta manera tenemos un montón de “pistas” que los jugadores/investigadores irán encontrando, sin saber en ningún momento si están más o menos relacionadas con la trama, ya que siempre canta mucho cuando un Máster saca algo de su carpeta y lo entrega a los jugadores.

El político, un PJ carísmatico dónde los haya.
Su motivación: Conservar el puesto a cualquier precio

Además, si combinas pistas directas con la matriz, los jugadores se van a volver un poco paranoicos, van a “hexplorar” mucho más las opciones y, posiblemente, acabarán dando con una solución alternativa que tú ni siquiera habías pensado.

Si hay interés, podría preparar una entrada más completa con la mecánica que he usado, pero baste decir que con unos 35 segundos de improvisación inicial, una de las sesiones autoconclusivas se alargó casi 4 horas y los jugadores se lo pasaron teta enfrentándose, entre otros, a una antigua deidad que se manifestaba mediante cosas que caían, un grupo de sectarios aficionados y una banda de narcotraficantes mexicano-gallegos.

jueves, 3 de noviembre de 2016

Rolticiario Noviembre 2016

- Ha empezado nuestro concurso 9º Aniversario. ¡Difundid la palabra!
+info

- 5 de Noviembre: Jornada de Puertas Abiertas de los Caballeros Templados. CC Margarita Nelken (Coslada)

- 6 De Noviembre: Último día para participar en el Concurso Virrey de Zacatrus! Hay que poner un comentario en su video de youtube y ¡hay 3 ganadores!

- 14 de noviembre: Se Libera Walhalla, el PDF completo del juego de vikingos y nórdicos sudorosos.

- 3-5 de Diciembre: Jornadas Castilla y Dragón. Simancas
+info y en su google+

- 3-4 de Diciembre: Expocomic

- 31 de Diciembre: Último día para entregar las aventuras de Códice. La extensión de la aventura no debería exceder las 20 páginas.

*Si quieres recibir el Rolticiario antes que nadie ¡mandanos un correo! asociaciond100[arroba]gmail.com

lunes, 31 de octubre de 2016

Concurso 9º Aniversario: Una PIFIA memorable

Un pequeño concurso para celebrar el 9º Aniversario de la Asociación PIFIA-D100.

Cuéntanos tu fallo más garrafal en una partida de rol, ese personaje que será recordado siempre por lo que no consiguió o la anécdota que despierta risas por lo absurdo. Tu mejor pifia tiene premio.

BASES DEL CONCURSO
• El relato deberá ser inédito y no haber sido premiado en otros concursos similares. Todo el contenido debe ser original y creado por el autor para este concurso.
• El relato estará escrito en lengua castellana y no superará las 500 palabras. [Aunque todos los editores de texto disponen de un contador de palabras, 500 palabras equivalen, aproximadamente, a 1 DINA4 con tamaño de letra 11-12.]
• El tamaño mínimo de fuente que se aceptará será de 10 puntos, un tamaño menor puede suponer una penalización por parte de los jueces o incluso el rechazo del relato entregado.
• No hay límite al número de relatos que un concursante puede enviar.
• No es necesario incluir estadísticas de los oponentes o personajes no jugadores, ni referencia a sistema de juego concreto.
• Cada propuesta debe contener la licencia Creative Common Attribution-Share Alike 3.0 detallada explícitamente en algún lugar del documento.
• El reato debe de tener un título y un nombre de autor. Si además se nos envía un enlace se publicará junto al nombre del autor.
• El trabajo se enviará por correo electrónico, en formato PDF, a la cuenta asociaciond100@gmail.com con el asunto UNA PIFIA MEMORABLE 2016, siendo el tamaño del archivo no superior a 6Mb.
• El plazo de presentación es de un mes a partir de hoy, es decir el último día es el miércoles 30 de Noviembre. [23:59:59, hora española.]
• El jurado anunciará el ganador o ganadores el día 20 de Diciembre, coincidiendo con el 9º Aniversario de la Asociación PIFIA-D100, en el blog http://asociacionpifia.blogspot.com.es, y en google +Asociacion PIFIA-D100 y +Ki
• Aunque aceptamos trabajos de cualquier parte del mundo únicamente se enviarán premios a direcciones en España. [En caso de ser posible, se podrá remitir al ganador o ganadores una copia digital de su premio.]
• Enviar un relato al concurso implica la aceptación de estas bases en todos sus puntos.
• Un jurado compuesto por miembros de la Asociación PIFIA-D100 seleccionará la propuesta ganadora. Para ello se valorarán, principalmente la Originalidad de la PIFIA. [Tanto de la situación descrita como de su resolución, sus efectos y sus consecuencias: Cómo de memorable fue y qué tiene para hacerla distinta de todas las demás pifias del multiverso conocido]

Los galardones serán los siguientes:
Pifioso de Honor: El ganador a la mejor PIFIA según el jurado se llevará La Isla de Zaratán pirograbada a tamaño A4. [Podéis verla en este ENLACE!]
Brutalidad Pifiosa: La PIFIA de consecuencias más devastadoras se llevará una lámina conmemorativa realizada por el gran +Bano Tuk.
El último que ríe: La PIFIA contada con más humor se llevará una lámina conmemorativa realizada por el ínclito Rubotron.

Descargar las BASES EN PDF

lunes, 24 de octubre de 2016

Clásicos del Mazmorreo en las Villarol

A pesar de perdernos entre los Montes de Toledo y Sierra Gorda, llegamos a las +VillaRol VK con tiempo suficiente para apuntarnos a la partida de Clásicos del Mazmorreo.

Yo ya había probado el juego en las LES de ¿2015?, y me esperaba el clásico embudo y la consiguiente masacre de personajes de nivel 0, pero nuestro máster nos sorprendió con La Novia de la Mansión Negra (Bride of the Black Manse) y unos superPJs de nivel 3.

La capilla, no se aprecian muy bien los ventanales, pero daban impresión de ser vidrio de verdad

Una escenografía preciosa y muy currada, unos compañeros de mesa realmente metidos en su papel y un máster que sabe de lo que habla: La receta del éxito para cualquier partida que se precie.

La cripta, justo antes de que los PJs la empezasen a liar
Y justo después. Apreciése la gran cantidad de esqueletos surgidos del suelo de repente :)

La verdad es que tenía miedo de perder a mi PJ, un guerero berserker, a las primeras de cambio, así que aconsejé prudencia al resto de jugadores. Ni que decir tiene que cuando nos dimos cuenta de nuestro poder real, acabé cargando contra el archidemonio Mamoth sólo con mi espada desnuda y una coraza por toda protección... menos mal que los acontecimientos se desarrollaron de una manera menos física, porque está claro que Albricias no habría sobrevivido a ese encuentro.
Un montón de esqueletos llameantes. De nuevo no se aprecia bien, pero el tipo colgando estaba realmente colgando y (probablemente) actuaba de badajo de la campana involuntario
 
Esto es un máster que se curra las partidas, no como yo, que hago malos dibujos sobre hojas sueltas de papel

Lo dicho, la partida una obra de arte, las +VillaRol VK  una gozada y esperamos repetir el año que viene.

miércoles, 19 de octubre de 2016

¡Barbáros de Lemuria en Español!

Vía Ediciones Epicismo me entero de que va a salir publicado


¡Bárbaros de Lemuria!

En la Asociación nos encantó este juego y de hecho tradujimos interpretamos en castellano algunas de las reglas, que podeis descargar en la sección de DESCARGAS relativa al montón de bárbaros más sudorosos hasta el momento.

Lo dicho, esperamos que el proyecto llegue a buen puerto rápido y a toda vela.

lunes, 17 de octubre de 2016

LES... 2015

Que no se diga que no compartimos todo nuestro material, aunque sea mas de un año tarde... En nuestra defensa hay que decir que la fotográfa de las LES 2015 corría mucho y se escondía mejor, pero al final la hemos atrapado.

Dos pesos pesados (sin segundas intenciones, ojo) de +Holocubierta Ediciones recibiendo la copia de Apocalipsis Z que arbitramos en una partida a dos mesas en las +Ludo Ergo Sum 

La misma foto segundos antes, con todo el mundo mirando hacia donde no debía.
Apocalipsis Z se puede encontrar en la sección de DESCARGAS del blog

Todos los pifiosos que acudimos ese año el sábado por la mañana.
Un recórd de asistencia, oigan

El final de la partida Apocalipsis Z, con miembros del +Club Zona Oscura  
y el Pifioso de Honor en primer plano

miércoles, 12 de octubre de 2016

Rolticiario Octubre 2016

O este mes llegan el frío y las lluvias o yo no he encontrado mucho, pero parece que después de un Septiembre movido, llega la época de hibernación:

-15 y 16 deOctubre: I MecaCon. Jornada sobre Juegos de Rol: Creación, Edición, Desarrollo… y algunas demostraciones. Plazas muy limitadas
+info

- 29 de Octubre: Medieval Zombi. Macrogymkana zombi en Cuéllas, Segovia.
+info (en su feisbuk)

- 14 de noviembre: Se Libera Walhalla, el PDF completo del juego de vikingos y nórdicos sudorosos.
+info

- 3-5 de Diciembre: Jornadas Castilla y Dragón. Simancas
+info y en su google+

Feliz día de la Hispanidad, btw

lunes, 10 de octubre de 2016

Desencajando Goblins en la mina

Por fin nos ha llegado nuestra copia de Goblins en la Mina. Después de unos cuantos viajes extra por problemas con la dirección, le echamos las zarpas encima la semana pasado y ya nos hemos encganchado a este juego rápido, ameno y
apuñala a los demás para llevarte el oroamigable.

Como ya contamos en su momento, verkamizamos este juego por decisión unánime (y rápida) de todos los asociados, y el resultado ha sido un éxito.


En una caja de juegos estándar vienen nada más y nada menos que 180 cartas variadas, con unos dibujos de lo más gracioso y sugerente. La mecánica es aprueba de niños de 10 años, y aún así, con suficiente enjundia para dar que hablar.


En nuestra primera partida, temerosos de entrar a las mazmorras por recomendación de las instrucciones, el juego acabó cuando el jugador con más lingotes fue brutalmente asaltado, acorralado, esquilmado y destruido ¡en un sólo turno!


Las instrucciones completas están disponibles en la Board Game Geek (BGG) junto a un puñado de opiniones de los orgulloso compradores.

Un genial juego de +Goblins en la mina, puntuación 9/10

viernes, 7 de octubre de 2016

II Jornadas VillaRol

Mañana son las II Jornadas Villarol


Centro Juvenil El Sitio de Mi Recreo, Calle Real de Arganda 39-41, Vallecas (Madrid)

Nosotros vamos 
¿Y TU?

martes, 4 de octubre de 2016

Matando mesas de juego

Poco antes de verano se cerraba una mesa de juego a la que en teoría era jugador. Digo en teoría, porque cada vez jugaba menos.
No tengo claro porque murió la mesa, lo que si tengo claro es porque murió la partida.

A todos los master, cuando jugáis una partida de libro, el autor describe todo, para que como master lo sepas todo, pero no es necesario leérsela a los jugadores.
Dándose el caso de abrir un armario, y que el master te describa los 12 vestidos que tienen guardados, con el color, la forma, el diseño... y descripción de la fiesta en la que lo usaba... Algo que no tenia nada de útil en la trama de la partida, habría valido con decir, que tenia uno para cada fiesta que coincidían con cada mes.
Si lees todo, la partida se hace tediosa... no se avanza.

Después esta el problema de que si solo quieres jugar la partida del libro es una partida túnel, y si los jugadores se interesan por otras tramas creadas por ellos, o intentan solucionar la aventura por otro camino, debes ser capaz de dejarles. Si no lo que haces es jugar tu con sus PJ, y ellos solo ponen voces.
ES MUY IMPORTANTE QUE SEAN LOS JUGADORES LOS QUE JUEGAN
Parece una perogrullada, pero muchos master no lo respetan, y te quedas un poco desganado de la partida.

Este era mi hobbit trovador

viernes, 30 de septiembre de 2016

miércoles, 21 de septiembre de 2016

Trabajos...

Durante los meses pasados he estado bastante ausente, trabajos, responsabilidades y proyectos a los que me uno, que nada tienen que ver con el blog, por lo que no estaria bonito ponerlos aquí.
Pero una de mis responsabilidades, ha resultado trabajar con un programa de captación de modelos.
Mediante unas fotos y un porron de calculos, crear la imagen 3D en el ordenador, aunque luego era imprimible, yo no toque esa fase.
Como podia poner los modelos que quisiese, trabaje con un Tintin.




Aunque tambien paso por el laboratorio un X-Wing de Lego


Los resultados fueron varios y de todo tipo, pero fue una experiencia bastante entretenida e instructiva.
Espero que las fotos que os pongo os gusten, estamos pensando crear diseños propios para hacer figuras personalizadas de algunos juegos.

sábado, 17 de septiembre de 2016

EuroSteamCom Madrid

Hoy 17 en Madrid teneis el EUROSTEAMCOM
En Cosmo Bar Calle/Garcilaso 3 Metro Bilbao



Mas información en su web: http://www.eurosteamcon-madrid.es/

viernes, 16 de septiembre de 2016

Rolticiario Septiembre - Octubre 2016

Las LES han venido y se han ido. Se presenta un mes lleno de pequeñas cosas, que son las importantes en la vida. Los que asistieron, ganan un minipunto por día asistido, los que se excusaron, pierden 3 y los que no hicieron ni una ni otra, deben 100 monedas de oro en la taberna.

Y ahora, el Rolticiario que todos esperabais:

- Hasta el 16 de Septiembre: Holosorteo. +Holocubierta – Juegos de mesa sortea juegos entre sus seguidores de las RRSS.
+info (en google+, aunque tienen FB y twitter para los interesados)

- 16, 17 y 18 de Septiembre: Jornadas Solidarias 24 Horas. Jornadas de rol online. El dinero recaudado iría a parar a Lobo Marley, una plataforma ciudadana en defensa del Lobo Ibérico.
+info

- 16, 17 y 18 de Septiembre: Jornadas Ludománticas en Salamanca.
+info

- 17 de Septiembre: Jornadas Corvus Coráx en Motril.
+info

- 17 de Septiembre: II Concurso de Diseño de Microjuegos de Rol. 24 horas non stop para diseñar un juego.
+info (en google+)

- 24 y 25 de Septiembre: Japan Weekend en IFEMA.
+info

- 24 de Septiembre: II Encuentro Dédalo de Ficción. Acontecimiento nacional del año en cuanto a librojuegos y ficción interactiva
+info

- 24 de septiembre: IV noche de juegos insomne. Zaragoza
+info

- Hasta el 30 de Septiembre: II Concurso de módulos Rock&Rol. Perfecto para todos aquellos que no venís a las partidas…
+info

-1 de Octubre: 6º Aniversario de +Holocubierta Ediciones.
+info próximanente, de momento, el anuncio

- 8 de Octubre: II Jornadas Villarol en Villa de  Vallecas
+info

- 14 de noviembre: Se Libera Walhalla, el PDF completo del juego de vikingos y nórdicos sudorosos.
+info

¿No estás en la lista y te gustaría estarlo? ¿Quieres recibir el Rolticiario antes que nadie?
Escribenos a asociaciond100 [arroba] gmail.com y lo arreglamos lo antes posible

martes, 13 de septiembre de 2016

LES - Resaca Postjornada

Seguimos de resaca rolera después de las +Ludo Ergo Sum, una de las mejores jornadas de juegos del panorama nacional y, como toda buena resaca, tiene una gran historia detrás.

Al final no tuve que ir en mi SilladeMasterconRuedasTM, a lo que estaba francamente dispuesto, y sólo necesité una muleta para mantener la verticalidad. (Sí, yo era el cojo que renqueaba por allí, molestando a todo el mundo con mi baja velocidad y mis amplías necesidades de espacio incluso estando sentado... El año que viene ya sabéis quién soy y me saludáis, que no muerdo... demasiado)

Vale, sí, como todos los años, ha hecho calor, pero eso es muy difícil de solucionar. ¿2500 personas metidas en una sala durante 12 horas al día? Creo que el Ritz tiene aire acondicionado para esos casos, pero perderíamos las ganas de jugar de tanto canapé fino que nos iban a servir, así que tampoco habríamos solucionado nada... y de todas formas, para ser friki hay que sufrir (¿quién si no se pone una camiseta negra a 40ºC?)

Por el lado bueno, el sitio era ENORME. Tan grande, que cuando entré pensé que este año las Jornadas iban a ser un fracaso porque ¡¡el local estaba vacío!! Y a pesar de las apariencias, se ha vuelto a superar el récord de asistencia un año más.

VIERNES TARDE
La mesa R1 al completo.
Obsérvese la muleta debajo de la silla del Máster.


Arbitré la clásica partida de la Asociación. La verdad es que tenía un poco de miedo porque no sabía si se iba a llenar la mesa o no, ya que había muchos másters esperando y no llegaban los jugadores. De hecho, el Máster de Killer in Shadows / Quiúnéi que se sentaba en la mesa contigua acabó anulando su partida del viernes...

Al final se llenó mi mesa con un grupo de 5 que venían juntos y todo fue caos y diversión con el reglamento de Far Steam West (que podeis descargar en este ENLACE! aunque en breve subiremos la vesión 2.0).

Haciendo cábalas con las cartas.


La partida fue muy bien, los jugadores pillaron rápido el UltraNovedosoTM sistema y rápidamente se lanzaron... a robar el banco, a pesar de que el gancho de la aventura era capturar a un asesino. Muchos tiros y traiciones después, todos los jugadores sobrevivieron al ataque de la mecaraña de los bandidos, aunque no llegaron a Tijuana a vivir la vida como tenían planeado.

Un saludo para todos ellos, espero que hagais buen uso del reglamento y que nos conteis vuestras experiencias.

SÁBADO MAÑANA

Nos apuntamos a una partida de Xanágesis, de próxima publicación.
Explicación de las diferentes razas.
Foto robada de La Marca del Este


Encarnamos a unos seres extraterrestres con problemas freudianos que acaban invadiendo la Tierra por el sencillo método de incrustar sus almas con calzador en receptáculos humanos. Lo mejor es que los individuos no saben nada de esto hasta que "despiertan" y "recuerdan toda la movida. Luego claro, unos quieren dominar la Tierra, otros compartirla, otros esterilizarla... y acabas buscando terroristas en un yate de lujo donde se celebra un desfile de moda...

Me quedé con ganas de saber más. Quizá la partida de demostración no nos enseñara lo suficiente de la ambientación, pero siempre podemos contactar con los autores en este FORO!

SÁBADO TARDE

Decidimos jugar algún torneo de mesa y nos apuntamos a ¡Potion Explotion! y Los Aprendices.


Y además, quedé finalista en el torneo de Los Aprendices.

No puedo decir mucho de ellos salvo que me encantaron ambos juegos. De hecho, es muy posible que acabemos con alguno de ellos (o los dos) gracias al premio que ganamos en el concurso de ZacaVirus! de +Tranjis Games+Zacatrus. (Por cierto, tuvimos la oportunidad de pegar la hebra con todos ellos y confirmar en primera persona lo majos y agradables que son ^.^)

DOMINGO MAÑANA

Exceso de dados, falta de sueño...
El cuerpo humano es inescrutable


El día no empezó bien. Mr. Bano Tuk se convirtió en Mr. Potaman y nos abandonó entre terribles dolores y excusas a las 5 de la mañana, así que aprovechamos para probar algo basado en D&D, que no es santo de su devoción.


Matando al guardián de la casa de la guardia.
Resultado: 2 PJs heridos de gravedad y el bardo sin más curaciones.
Es posible que nos hagamos con una copia :)


Lograrmos hacernos con 3 huecos en la partida de Eirendor, que conocía del proyecto de crowfunding aunque llegué tarde para apoyarlo. Una partida dificil, para PJs de nivel mayor y en la que las tiradas de creación de "Bartolo El Flautabuloso" no ayudaron... Con todo 0 o -1, la única opción fue convertirme en bardo y "tratar" de ayudar a mis compañeros en lo que a interacciones sociales se refiere...

Vais a morir todos...

Ni que decir que casi morimos varias veces, que la actituda machaca de los guerreros nos arrastró a todos, literalmente, al fondo de un pozo y que volvimos a casa infectados pero vivos con un botín nada despreciable... si duramos para disfrutarlo.

DOMINGO TARDE

Reventados como estábamos, y ante la pereza de volver a entrar al gimansio por la tarde, intenté explicar el Alta Tensión a los pifiosos que quedaban, pero no tuve mucho éxito. Decidimos apuntarnos a un torneo de los rápidos, pero no recuerdo el nombre del juego. Iba sobre coleccionar botones y jugar al tetrix con piezas de cartón. Un pifioso llegó a las semifinales y el resto fuimos eliminados en la primera ronda, así que nos sentamos fuera a comer patatas y disfrutar de la brisa de la tarde, hasta el evento final de cierre.

Versión de El Martillo de Thor
David GJ, dibujante de Virus!

Y antes de irnos, David GJ, el dibujante de Virus! nos hizo su propia versión de la carta ganadora del concurso: El Martillo de Thor. ¡Muchas gracias!

Ya estamos preparando las del año que viene :)

lunes, 5 de septiembre de 2016

¡ZacaVirus!

¡Hemos ganado! ¡Hemos ganado!

Ayer salió el fallo del concurso ZacaVirus que os comentamos hace un tiempo, y nuestra carta "El Martillo de Thor" ha resultado ganadora.


Pertenece a la serie Apocalipsis que se elaboró en el "I Taller de Diseño de Virus" de la Asociación. Puedes ver (y descargar) todas las cartas que se presentaron a concurso en nuestro Facebook, en este ENLACE!

Gracias al equipo de Tranjis Games por organizar el concurso y por ese pedazo de juego apto para todas las edades que se han marcado. Ahora sólo nos queda pensar en que nos gastamos el dinero del premio, ¡se aceptan sugerencias!

jueves, 1 de septiembre de 2016

Otra temporada más

Bienvenidos de nuevo a un curso escolar lleno de actividades y dados.

Iniciamos de forma oficial la 7ª! temporada del blog de la asociación PIFIA-D100.


¡Otra Vez Aquí

Como todos los años, presentamos nuestro planning cortoplacista para la temporada:

1- Arbitrar una partida de Far Steam West en las Ludo Ergo Sum). Podeis descargar el juego completo en la SECCIÓN DE DESCARGAS, lo que os proporcionará una serie de injustas ventajas el virnes por la tarde.

2- Continuar con el PIFIA-Quest, nuestro propio juego de tablero, que sigue retrasadísimo, como todos los años.

3- Darle caña a los nuevos juegos de mesa con los que contamos, engañar reclutar a nuevos Másteres y frikear todo lo que se pueda.

Y hasta aquí llegan nuestras ambiciones, junto con mantener el blog más o menos actualizado.

Nos leemos y, con suerte, ¡nos vemos por el mundo!

martes, 26 de julio de 2016

Confirmado: PIFIA & LES

Ya hemos recibido la confirmación de los organizadores de las Jornadas Ludo Ergo Sum: La Asociación estará presente el Viernes 9 por la tarde, en la mesa R1.

Ya hemos empezado la competición interna de la Cúpula del PifioTrueno para ver quién dirigirá una partida de Far Steam West, el microjuego que creamos para el V Aniversario de Frikis y Mazmorras.


Aprovechamos para anunciar nuestro cierre por vacaciones, aunque no os preocupéis: Nuestro esclavo residente, Mr. Bano Tuk, ya está dibujando para ofrecer la mejor experiencia posible en el NUEVO Far Steam West Core.

¡Nos vemos en las LES!


jueves, 21 de julio de 2016

Pokemon Go Soylent

¡Misteriosos animales caníbales colonizan la ciudad!


La plaga afecta a las principales infraestructuras del país



Probablemente se hayan encontrado en los últimos días con personas presas del estupor, zombificadas por la radiación permanente de sus terminales móviles o inmersas en distintos tipos de conflictos violentos a pie de calle. Admiten estar, en sus propias palabras, "cazando pokemon" y "leveleadno para entrar al gimnasio" aunque todavía no sabemos que quieren decir exactamente.

Sin embargo, el objeto de este artículo no es llamar la atención sobre los peligros de una actitud tan difusa ante la vida y la propia seguridad (ya lo hace la policía por nosotros). El verdadero problema, amigos nuestros, es que los susodichos Pokemon

¡Se alimentan unos de otros!


Después de realizar algunas encuestas y tras el pormenizado análisis de los goblins mineros de datos esclavos que tenemos en plantilla (porque consumen poco, aunque dan problemas a la hora de acostarse) todo el asunto se resuelve en que los animalejos cazados van a parar a una trituradora gargantuesca, donde son convertidos en "caramelos" grandes paquetes de carne picada envueltos con amor y un claro sentido de humor más negro. Con esos caramelos, que vienen en distintos colores y sabores auqnue su composición química sea muy parecida, se alimenta a los pokemon supervivientes, en un claro acto de maldad perversa.

El responsable de tan desmañada atrocidad contra el mundo animal-vegetal no es otro que el infame Dr. Oak, conocido por sus experimentos anteriores con la teleportación y la miniaturización de seres vivos con un resultado muy pegajoso e inestable. Por ello, solicitamos a las autoridades que se detenga al sospechoso por crímenes contra la naturaleza, agravados por reincidencia. Si alguien sabe de su paradero, Soylent Inc. ofrece 10.000$ por su cabeza (y un caramelo con sabor a roble añejo).

Y además, asesino, ladrón y machista. Una mala persona, vamos.

Como ya explicamos en su día, la empresa Soylent está detrás de todo plan maquiavélico que incluya la ingesta en grandes cantidades de carne y productos derivados, incluyendo todo aquello que tenga que ver con zombies, caníbales, McDonald`s, piratas ninja, payasos enfermizos y, por supuesto, caramelos y tabletas de alimenticias de distintos sabores y colores y no ve con buenos ojos la aparición de otros competidores. Según el portavoz de la empresa "a esos cabrones habría que trocearlos y convertirlos en Soylent Green, nuestro producto más exitoso ahora en oferta. No dejen de probarlo"

En PIFIA-D100 no creemos que esta locura colectiva vaya a llegar lejos, por el simple motivo de que, en unos 3,4 días, la población mundial de pokemon se habra visto reducida a un miserable porcentaje de lo que fue una raza orgullosa e imaginaria extendida por todo el mundo, como ya les pasó a los unicronios, las sirenas y los dragones. Y si no es así, Soylent Inc. tomará medidas en el asunto y pronto saldrá a la venta su Soylent Entrenador, sólo para los más exigentes.
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