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lunes, 21 de octubre de 2013
viernes, 18 de octubre de 2013
Tira 110D100 Deduciendo lo logico
Mas en el blog de las tiras.
lunes, 14 de octubre de 2013
Hemos Jugado: King of Tokyo
Este juego es la definición de juego de como aspirar a ser un villa no decente, es mas se lo aconsejo a todos los padres que hayan decidido que sus hijos tengan una alineación caótica malvada, o neutral malvada, los legal malvada, que sigan con el monopoli.
El juego se supone que cada uno es un monstruo del tipo Godzila, King Kong, o uno de esos y te dedicas a destruir Tokio, el problema esta en que Tokio esta cerca de donde deben de vivir estos bichos, y con las luces les atraen. Y existe mucha demanda de destruir la ciudad.
Por lo que los bichos que estén fuera se dedican a zurrar al de dentro.
El sistema de juego es muy sencillo, tu llevas tu bicho y tiras 6 dados, que puede salirte:
Garras, que zurras, al de Tokio si estas fuera o a los de fuera si andas en Tokio.
Corazón, que te curas, menos si estas dentro de Tokio.
Rayos, que sirven para acumularse y comprar cartas de mejora, cada carta explica como se usa.
1,2 o 3, para lograr puntos, si haces tríos o mas del mismo numero acumulas puntos.
Formas de ganar matando a todos los otros bichos o logrando los 20 puntos, estos se ganan con las tiradas de los números y quedandote en Tokio.
Tienen un importante componente de azar, con los dados, pero no es un tira dados, depende de lo agresivo que uno sea, la partida se orientara en una u otra dirección.
Podremos jugar de 2 a 6 jugadores, cuantos más seamos más caótico será todo y en principio más risas durante la partida.
Las partidas son muy rápidas, una partida de 30 minutos es muy larga, incluso si son 6 jugadores.
Es muy rápido de aprender y sencillo de jugar.
Tiene un diseño de los dibujos muy gracioso, y es para todos los publicos.
Fallos:
Si la partida llega a acerse larga, y te matan rápido, te aburres como observador.
Con 2 jugadores no lo probé, pero tiene pinta de ser malo.
El juego se supone que cada uno es un monstruo del tipo Godzila, King Kong, o uno de esos y te dedicas a destruir Tokio, el problema esta en que Tokio esta cerca de donde deben de vivir estos bichos, y con las luces les atraen. Y existe mucha demanda de destruir la ciudad.
Por lo que los bichos que estén fuera se dedican a zurrar al de dentro.
El sistema de juego es muy sencillo, tu llevas tu bicho y tiras 6 dados, que puede salirte:
Garras, que zurras, al de Tokio si estas fuera o a los de fuera si andas en Tokio.
Corazón, que te curas, menos si estas dentro de Tokio.
Rayos, que sirven para acumularse y comprar cartas de mejora, cada carta explica como se usa.
1,2 o 3, para lograr puntos, si haces tríos o mas del mismo numero acumulas puntos.
Formas de ganar matando a todos los otros bichos o logrando los 20 puntos, estos se ganan con las tiradas de los números y quedandote en Tokio.
Tienen un importante componente de azar, con los dados, pero no es un tira dados, depende de lo agresivo que uno sea, la partida se orientara en una u otra dirección.
Podremos jugar de 2 a 6 jugadores, cuantos más seamos más caótico será todo y en principio más risas durante la partida.
Las partidas son muy rápidas, una partida de 30 minutos es muy larga, incluso si son 6 jugadores.
Es muy rápido de aprender y sencillo de jugar.
Tiene un diseño de los dibujos muy gracioso, y es para todos los publicos.
Fallos:
Si la partida llega a acerse larga, y te matan rápido, te aburres como observador.
Con 2 jugadores no lo probé, pero tiene pinta de ser malo.
Etiquetas:
- Bano,
Juegos para jugar que no son rol,
Reseña
viernes, 11 de octubre de 2013
Tira 109D100 Dando papeles
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lunes, 7 de octubre de 2013
GIJoes La venganza
El otro día vi la segunda película de GIJoe, es bastante mala, y voy a llenar la entrada de SPOILERS
Matan a muchos Joes de manera absurda, algunos de mis preferidos de la infancia, malditos cabrones.
En la primera destruyen la torre Eiffel, y es lo mejor de la película con la aparición de Scarlet, el resto no vale demasiado, pero en la segunda debían superar la destrucción de la torre.
¿Cómo lo hacen?
Petando toda Londres, lo hacen con una varilla de no me acuerdo que, desde un satélite, lo mejor es que dicen que no lo propulsan, que solo lo hacen con la fuerza de la gravedad, mucho más barato supongo, y no contamina.
La teoría tiene una pequeña laguna, como porque no caen los satélites, supongo que esos si tienen alguna propulsión, pero aun así sigue siendo absurdo...
Alguien debería explicarles cómo funciona la gravedad a la altura de los satélites, en el espacio...
Pero supongamos que en esa tierra es posible, que tienen una tierra con masa muy superior, o por lo que sea es factible, que la ley de la gravedad funcione a la altura de los satélite.
Condecoran a los Joes como si la misión hubiese sido un éxito, PERO HAN DESTRUIDO LONDRES, los americanos tienen un concepto de superar misiones confusas...
La cuestión es que al final por lo menos destruyen los satélites de las barritas, haciéndolos explotar...
¿Pero si explotan y la gravedad de ese universo funciona a la altura de los satélites?
Si, los trozos caerán, supongamos que muchos se desharán en la caída, pero algunos si llegaran, además del resto de varillas se caerán, no en sus objetivos, pero la ley de la gravedad sigue funcionando...
Los Cobra no eran tan malos, destrozarían algunas ciudades pero con control, cosa que los GIJoe, al azar...
viernes, 4 de octubre de 2013
Tira 108D100 Localizaciones para esconderse
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martes, 1 de octubre de 2013
LES: Shadowhunter
Después de ver la sutil indirecta lanzada por Bano en la
que era acusado de no hacer los deberes de la asociación me lancé a escribir la
crónica de la partida de Shadowhunter, como ya dijo Bano en su entrada Mr.
Chimps (alias provisional hasta que a él se le ocurra uno) y yo jugamos una
partida paralelamente a la partida de Taura que jugaron Ki y él, estuvimos en
la mesa de Shadowhunter, con el creador del juego en persona y una pareja que
llegó algo tarde y con un poco de prisa.
El sistema es bastante simple, no hay tiradas de dados
(jooo), para llevar a cabo una acción existen unos puntos de atributo, por
ejemplo: si tú tienes escalada-2 significa que puedes usar los valores 0, 1 y
2; sólo puedes usar una vez cada uno, salvo el 0, al valor que has elegido le
sumas un bonus (físico, mental o social), si con el total superas la dificultad
fijada por el master logras completar la acción, el sistema tiene sus ventajas,
pero, en mi opinión le quita mucha emoción al juego, además siempre puedes
realizar una acción usando un punto de suerte (aunque se gasta y no hay forma
de recuperarlo).
Bien, pasemos a lo realmente interesante: el juego se sitúa
en un mundo parecido al nuestro, pero en
el que viven criaturas malignas (no tienen un nombre definido, el malo de
nuestra partida era slenderman), también están los shadowhunters, se dividen en
dos clases: las razas libres (humanos y oscuros), que están controladas por un
ser superior; y la razas ancladas (ángeles, elfos, gárgolas y valquirias) que
tienen que ser buenos por narices.
La única raza que creo que hace falta explicar son los
oscuros, son muy parecidos a los humanos pero tienen un carácter sombrío y
pueden usar la magia, el resto de las razas son bastante parecidas a los
arquetipos conocidos, un breve resumen: los ángeles son los protectores del
bien, no pueden volver a su mundo de origen y tienen la filosofía de que los
malos pueden dejar de ser malo, una vez están muertos; los elfos son parecidos
a los de la dragonlance, van a su bola, egoístas y arrogantes, si tienen ganas
de hacer algo lo hacen aunque sea malo para el grupo; las gárgolas son
gárgolas, no hay mucho más que decir de ellas, no aparecieron en nuestra partida
y no fueron presentadas, pero son incapaces de adoptar una forma con la que
puedan pasar desapercibidas; y las valquirias son seres con afinidad por el
fuego y muy temperamentales, tampoco fueron presentadas en la partida.
Vayamos a la partida, como Mr. Chimps y yo llegamos antes
que los otros dos jugadores, cuando estos llegaron él y yo ya sabíamos jugar y
ojeábamos las hojas de personaje para ver que podíamos ser, yo aprovechaba para
echarle un ojo también al manual; los personajes estaban completamente
pregenerados (hasta tenían un mini comic para presentarlos), eran: un ángel con
una espada de fuego, una bibliotecaria elfa cuyas habilidades a mi no me
parecieron muy útiles, una tarotista oscura con un buen número de hechizos (el
más interesante un rayo) y un detective humano con una recortada, tras una
evaluación de la capacidades de los personajes y los demás jugadores decidí que
el personaje más interesante era la oscura y el más simple el humano y los
reclamé para Mr. Chimps y yo, a la inversa por supuesto.
La partida empezó cuando el detective recibió una llamada
de un amigo suyo para que le echara una mano con los archivos, os ahorraré
detalles de esto para no aburriros, basta decir que el detective encontró un
caso extraño y me llamó a mi para que le acompañara a un pueblo en el que
habían desaparecido misteriosamente varias personas, como Mr. Chimps es novato
en los juegos de rol le costó un rato entender que tenía que convencer a mi
personaje que le ayudara, pensé que sería mejor idea que yo avisara al resto
(en realidad me dio pereza y le dije a la elfa que avisara a ángel), una vez
juntos los cuatro cogimos un coche y fuimos al pueblo, de camino nos
encontramos a un viejo con una camioneta tirada al lado de la carretera, el
viejo, que volvía del pueblo, nos dijo que estaba desierto, a pesar de todo
seguimos, dejamos el coche en la entrada del pueblo, junto a un árbol
derribado, nada más entrar en el pueblo noté una gran cantidad de energía
mágica (uno de los poderes de mi personaje), entramos en el primer edificio, un
motel, en la planta baja encontramos:
unas maletas abiertas en una habitación, unas herramientas viejas en otra y el cadáver
de un escritor, el detective subieron al siguiente piso para abrir el resto de
las habitaciones, la primera habitación estaba cerrada y el detective decidió
abrirla al más puro estilo americano: disparó a la cerradura con la escopeta,
dentro de la habitación había un psicópata con una pistola, el único que actuó
deprisa fue el ángel, que empujó al detective dentro de la habitación, cosa que
no sirvió porque este se llevó un disparo en el hombro, acto seguido y, por
motivos que nadie entendió el ángel se levantó y, rápidamente, atravesó la
pared, el psicópata intentó huir, pero yo había subido las escaleras al oír el
ruido y le lancé un rayo, el hombre debió de quedar muy afectado ya que le
intentamos interrogar y sólo dijo incoherencias sobre el sin-rostro y un poema,
terminamos de registrar el pueblo, encontramos muchas cosas extrañas, entre
ellas una vieja que cantaba y que desapareció cuando la tocamos, el diario de
una mujer que vivió en el pueblo, una pared con un árbol pintado con ramas de
colores, una escuela con niños sin cara, lo que parecía un ritual de invocación
y unas pirámides en miniatura, también encontramos cosas más normales, como un
hombre asustado en una casa, una ficha policial donde decía que el psicópata
era un hombre buscado y varios grupos de versos que supusimos que eran el
famoso poema.
Tras registrar el pueblo entramos en la iglesia, con las
pirámides abrimos un pasadizo que nos condujo a un sótano, en el que realicé
(por algo tenía yo a la maga del grupo) el ritual de invocación para que
viniera el sin-rostro, salimos de la iglesia a por el sin rostro y lo
encontramos en el borde del bosque que rodeaba al pueblo, desgraciadamente
nuestros compañeros se tuvieron que ir y no hicimos el combate contra el sin
rostro, al que se derrotaba recitando el poema en el orden correcto.
Las impresiones de la partida fueron buenas, pero me habría
gustado jugar el final, además el master nos dio varias pistas para agilizar la
partida y terminar antes de que la pareja se tuviera que ir (como el orden del
poema y en que casas no había nada). En cuanto al sistema de juego no me parece
malo, tiene menos emoción pero es mucho más estratégico que tirar los dados, aunque,
teniendo en cuenta mis tiradas habituales, para mi es una ventaja, dicho esto
prefiero la emoción del sistema tradicional; en la mesa hubo buen rollo, a
pesar de que no me terminó de gustar como interpretaba el ángel a su personaje,
algo así como fumador compulsivo.
Por otra parte Mr. Chimps y yo nos quedamos con ganas de
poder hacer nuestros propios personajes, si tenemos la oportunidad de volver a
jugar creo que lo pasaremos mejor, porque el juego esta muy chulo.
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