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lunes, 21 de octubre de 2013

lunes, 14 de octubre de 2013

Hemos Jugado: King of Tokyo

Este juego es la definición de juego de como aspirar a ser un villa no decente, es mas se lo aconsejo a todos los padres que hayan decidido que sus hijos tengan una alineación caótica malvada, o neutral malvada, los legal malvada, que sigan con el monopoli.

El juego se supone que cada uno es un monstruo del tipo Godzila, King Kong, o uno de esos y te dedicas a destruir Tokio, el problema esta en que Tokio esta cerca de donde deben de vivir estos bichos, y con las luces les atraen. Y existe mucha demanda de destruir la ciudad.
Por lo que los bichos que estén fuera se dedican a zurrar al de dentro.

El sistema de juego es muy sencillo, tu llevas tu bicho y tiras 6 dados, que puede salirte:
Garras, que zurras, al de Tokio si estas fuera o a los de fuera si andas en Tokio.
Corazón, que te curas, menos si estas dentro de Tokio.
Rayos, que sirven para acumularse y comprar cartas de mejora, cada carta explica como se usa.
1,2 o 3, para lograr puntos, si haces tríos o mas del mismo numero acumulas puntos.

Formas de ganar matando a todos los otros bichos o logrando los 20 puntos, estos se ganan con las tiradas de los números y quedandote en Tokio.
Tienen un importante componente de azar, con los dados, pero no es un tira dados, depende de lo agresivo que uno sea, la partida se orientara en una u otra dirección.

Podremos jugar de 2 a 6 jugadores, cuantos más seamos más caótico será todo y en principio más risas durante la partida.
Las partidas son muy rápidas, una partida de 30 minutos es muy larga, incluso si son 6 jugadores.
Es muy rápido de aprender y sencillo de jugar.

Tiene un diseño de los dibujos muy gracioso, y es para todos los publicos.

Fallos:
Si la partida llega a acerse larga, y te matan rápido, te aburres como observador.
Con 2 jugadores no lo probé, pero tiene pinta de ser malo.

lunes, 7 de octubre de 2013

GIJoes La venganza


El otro día vi la segunda película de GIJoe, es bastante mala, y voy a llenar la entrada de SPOILERS
Matan a muchos Joes de manera absurda, algunos de mis preferidos de la infancia, malditos cabrones.

En la primera destruyen la torre Eiffel, y es lo mejor de la película con la aparición de Scarlet, el resto no vale demasiado, pero en la segunda debían superar la destrucción de la torre.
¿Cómo lo hacen?
Petando toda Londres, lo hacen con una varilla de no me acuerdo que, desde un satélite, lo mejor es que dicen que no lo propulsan, que solo lo hacen con la fuerza de la gravedad, mucho más barato supongo, y no contamina.
La teoría tiene una pequeña laguna, como porque no caen los satélites, supongo que esos si tienen alguna propulsión, pero aun así sigue siendo absurdo...
Alguien debería explicarles cómo funciona la gravedad a la altura de los satélites, en el espacio...

Pero supongamos que en esa tierra es posible, que tienen una tierra con masa muy superior, o por lo que sea es factible, que la ley de la gravedad funcione a la altura de los satélite.

Condecoran a los Joes como si la misión hubiese sido un éxito, PERO HAN DESTRUIDO LONDRES, los americanos tienen un concepto de superar misiones confusas...

La cuestión es que al final por lo menos destruyen los satélites de las barritas, haciéndolos explotar...
¿Pero si explotan y la gravedad de ese universo funciona a la altura de los satélites?
Si, los trozos caerán, supongamos que muchos se desharán en la caída, pero algunos si llegaran, además del resto de varillas se caerán, no en sus objetivos, pero la ley de la gravedad sigue funcionando...

Los Cobra no eran tan malos, destrozarían algunas ciudades pero con control, cosa que los GIJoe, al azar...

martes, 1 de octubre de 2013

LES: Shadowhunter

Después de ver la sutil indirecta lanzada por Bano en la que era acusado de no hacer los deberes de la asociación me lancé a escribir la crónica de la partida de Shadowhunter, como ya dijo Bano en su entrada Mr. Chimps (alias provisional hasta que a él se le ocurra uno) y yo jugamos una partida paralelamente a la partida de Taura que jugaron Ki y él, estuvimos en la mesa de Shadowhunter, con el creador del juego en persona y una pareja que llegó algo tarde y con un poco de prisa.

El sistema es bastante simple, no hay tiradas de dados (jooo), para llevar a cabo una acción existen unos puntos de atributo, por ejemplo: si tú tienes escalada-2 significa que puedes usar los valores 0, 1 y 2; sólo puedes usar una vez cada uno, salvo el 0, al valor que has elegido le sumas un bonus (físico, mental o social), si con el total superas la dificultad fijada por el master logras completar la acción, el sistema tiene sus ventajas, pero, en mi opinión le quita mucha emoción al juego, además siempre puedes realizar una acción usando un punto de suerte (aunque se gasta y no hay forma de recuperarlo).

Bien, pasemos a lo realmente interesante: el juego se sitúa en un mundo parecido al nuestro,  pero en el que viven criaturas malignas (no tienen un nombre definido, el malo de nuestra partida era slenderman), también están los shadowhunters, se dividen en dos clases: las razas libres (humanos y oscuros), que están controladas por un ser superior; y la razas ancladas (ángeles, elfos, gárgolas y valquirias) que tienen que ser buenos por narices.
La única raza que creo que hace falta explicar son los oscuros, son muy parecidos a los humanos pero tienen un carácter sombrío y pueden usar la magia, el resto de las razas son bastante parecidas a los arquetipos conocidos, un breve resumen: los ángeles son los protectores del bien, no pueden volver a su mundo de origen y tienen la filosofía de que los malos pueden dejar de ser malo, una vez están muertos; los elfos son parecidos a los de la dragonlance, van a su bola, egoístas y arrogantes, si tienen ganas de hacer algo lo hacen aunque sea malo para el grupo; las gárgolas son gárgolas, no hay mucho más que decir de ellas, no aparecieron en nuestra partida y no fueron presentadas, pero son incapaces de adoptar una forma con la que puedan pasar desapercibidas; y las valquirias son seres con afinidad por el fuego y muy temperamentales, tampoco fueron presentadas en la partida.

Vayamos a la partida, como Mr. Chimps y yo llegamos antes que los otros dos jugadores, cuando estos llegaron él y yo ya sabíamos jugar y ojeábamos las hojas de personaje para ver que podíamos ser, yo aprovechaba para echarle un ojo también al manual; los personajes estaban completamente pregenerados (hasta tenían un mini comic para presentarlos), eran: un ángel con una espada de fuego, una bibliotecaria elfa cuyas habilidades a mi no me parecieron muy útiles, una tarotista oscura con un buen número de hechizos (el más interesante un rayo) y un detective humano con una recortada, tras una evaluación de la capacidades de los personajes y los demás jugadores decidí que el personaje más interesante era la oscura y el más simple el humano y los reclamé para Mr. Chimps y yo, a la inversa por supuesto.
La partida empezó cuando el detective recibió una llamada de un amigo suyo para que le echara una mano con los archivos, os ahorraré detalles de esto para no aburriros, basta decir que el detective encontró un caso extraño y me llamó a mi para que le acompañara a un pueblo en el que habían desaparecido misteriosamente varias personas, como Mr. Chimps es novato en los juegos de rol le costó un rato entender que tenía que convencer a mi personaje que le ayudara, pensé que sería mejor idea que yo avisara al resto (en realidad me dio pereza y le dije a la elfa que avisara a ángel), una vez juntos los cuatro cogimos un coche y fuimos al pueblo, de camino nos encontramos a un viejo con una camioneta tirada al lado de la carretera, el viejo, que volvía del pueblo, nos dijo que estaba desierto, a pesar de todo seguimos, dejamos el coche en la entrada del pueblo, junto a un árbol derribado, nada más entrar en el pueblo noté una gran cantidad de energía mágica (uno de los poderes de mi personaje), entramos en el primer edificio, un motel,  en la planta baja encontramos: unas maletas abiertas en una habitación, unas herramientas viejas en otra y el cadáver de un escritor, el detective subieron al siguiente piso para abrir el resto de las habitaciones, la primera habitación estaba cerrada y el detective decidió abrirla al más puro estilo americano: disparó a la cerradura con la escopeta, dentro de la habitación había un psicópata con una pistola, el único que actuó deprisa fue el ángel, que empujó al detective dentro de la habitación, cosa que no sirvió porque este se llevó un disparo en el hombro, acto seguido y, por motivos que nadie entendió el ángel se levantó y, rápidamente, atravesó la pared, el psicópata intentó huir, pero yo había subido las escaleras al oír el ruido y le lancé un rayo, el hombre debió de quedar muy afectado ya que le intentamos interrogar y sólo dijo incoherencias sobre el sin-rostro y un poema, terminamos de registrar el pueblo, encontramos muchas cosas extrañas, entre ellas una vieja que cantaba y que desapareció cuando la tocamos, el diario de una mujer que vivió en el pueblo, una pared con un árbol pintado con ramas de colores, una escuela con niños sin cara, lo que parecía un ritual de invocación y unas pirámides en miniatura, también encontramos cosas más normales, como un hombre asustado en una casa, una ficha policial donde decía que el psicópata era un hombre buscado y varios grupos de versos que supusimos que eran el famoso poema.
Tras registrar el pueblo entramos en la iglesia, con las pirámides abrimos un pasadizo que nos condujo a un sótano, en el que realicé (por algo tenía yo a la maga del grupo) el ritual de invocación para que viniera el sin-rostro, salimos de la iglesia a por el sin rostro y lo encontramos en el borde del bosque que rodeaba al pueblo, desgraciadamente nuestros compañeros se tuvieron que ir y no hicimos el combate contra el sin rostro, al que se derrotaba recitando el poema en el orden correcto.

Las impresiones de la partida fueron buenas, pero me habría gustado jugar el final, además el master nos dio varias pistas para agilizar la partida y terminar antes de que la pareja se tuviera que ir (como el orden del poema y en que casas no había nada). En cuanto al sistema de juego no me parece malo, tiene menos emoción pero es mucho más estratégico que tirar los dados, aunque, teniendo en cuenta mis tiradas habituales, para mi es una ventaja, dicho esto prefiero la emoción del sistema tradicional; en la mesa hubo buen rollo, a pesar de que no me terminó de gustar como interpretaba el ángel a su personaje, algo así como fumador compulsivo.

Por otra parte Mr. Chimps y yo nos quedamos con ganas de poder hacer nuestros propios personajes, si tenemos la oportunidad de volver a jugar creo que lo pasaremos mejor, porque el juego esta muy chulo.
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