¡Se acercan las LES!
Como (casi) cada año desde sus inicios, la Asociación PIFIA-D100
organizará una pequeña actividad: Este año haremos un pequeño trivial
Las preguntas para la parte del trivial nos las están cediendo algunos
de los actores más importantes del negocio del rol y los juegos de mesa
en España.
Otras muchas las descubrireis cuando crezcais...
Nuestra actuacion y vuestra participacion en el juego sera el Sabado a las 11:00, debeis inscribiros.
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Fotos del Torneo de Catán
La 4ª edición del Torneo Regional de Catán PIFIA-D100 ha finalizado. Gracias , especialmente a l@s que ayudaron a montar las mesas. P...
jueves, 7 de septiembre de 2017
martes, 5 de septiembre de 2017
Rolticiario Septiembre 2017
Lo que todos estabáis esperando, el Rolticiario 4ª Época ya está aquí!
Y como todos los años, septiembre es un buen mes para jornadas de todo tipo por toda la geografía española. ¡A jugar!
Jornadas:
- 8, 9 y 10 de septiembre: Ludo Ergo Sum, Madrid. Además de jugar a rol se colabora con Por un pasito más y con el Banco de alimentos de Madrid.
- 9 de Septiembre de juegos alternativos: Noche Insomne, Zaragoza. 24 horas de lanzar dados nonstop
- 15-17 de Septiembre: XI jornadas de Rol, en Sevilla. (y zacatrus acaba de abrir una tienda allí, casualidad?)
- 16 y 17 de septiembre: Freak Wars, Madrid. Juegos de mesa & Torneos
- 22, 23 y 24 de septiembre: Asturlúdicas, Asturias. Jugones&Comida!
- 29 de septiembre- 1 de octubre: SonCom Uno Siete, Valencia. 20º aniversario de Ediciones Sombra
Nos vemos tras los dados!
jueves, 24 de agosto de 2017
III Tarde de Juegos - Reportaje Fotográfico
La III Tarde de Juegos ha sido un éxito de público y Crítica!
Más de 40 personas se acercaron al espacio cedido en La Gasolinera
En un principio, la III Tarde de Juegos estaba a Colonos de Catán y Agrícola, pero la masiva afluencia de gente nos hizo inclinarnos por otro tipo de juegos más flexibles.
De hecho, nos quedamos sin mesas y un puñado de jugadores se vieron forzados a jugar a Mysterium en el suelo... aunque luego otros le cogieron el gusto y acabaron la Tarde en el suelo, jugando a Código Secreto
Podeis ver todas las fotos del evento en el Facebook de la Asociación
Mesa de Terrafoming Mars + Titan Race
Más de 40 personas se acercaron al espacio cedido en La Gasolinera
El último Banquete, con 21 jugadores
En un principio, la III Tarde de Juegos estaba a Colonos de Catán y Agrícola, pero la masiva afluencia de gente nos hizo inclinarnos por otro tipo de juegos más flexibles.
Dixit, para caldear el ambiente
De hecho, nos quedamos sin mesas y un puñado de jugadores se vieron forzados a jugar a Mysterium en el suelo... aunque luego otros le cogieron el gusto y acabaron la Tarde en el suelo, jugando a Código Secreto
Colocando la 3ª mesa (y luego jugaron en el suelo...)
Podeis ver todas las fotos del evento en el Facebook de la Asociación
martes, 22 de agosto de 2017
Hemos Jugado: Mysterium
Hoy nos hemos ido a probar un juego ¡cooperativo y sin dados!
Se llama Mysterium y es una especie de mezcla entre Dixit y Cluedo, dónde un jugador hace deMáster "Espectro Vengativo" y el resto de jugadores son investigadores de lo paranormal.
He de reconocer que con semejante premisa, el juego no me llamaba demasiado la atención. Además, como suele pasar en juegos con multitud de componentes, las reglas resultan un poco confusas al ser leídas por primera vez, aunque al final la mecánica resulta ser bastante sencilla e intuitiva.
Como se aprecia en las fotografías, los componentes son muy llamativos y coloridos e incluso peca de excesos ya que hay algunos trocitos de cartón y sobres de papel completamente prescindibles. Sin embargo, quitando ese "efecto peso", se nota el mimo y el cuidado hasta en el último cuervo-comodín de cartón.
Para ganar, el jugadormaster Espectro da pistas mediante cartas con imágenes diseñadas por algún artista talentoso puesto de crack hasta las cejas (como en el Dixit) que los jugadores investigadores paranormales tienen que relacionar con las cartas de Objeto, Lugar y Persona (que tanto recuerdan al Cluedo) que indican las circunstancias de la muerte del Espectro.
La gracia está en que el Espectro tienen un número limitado de cartas para repartir y que cada investigador recibe una "visión" diferente. Si todos los investigadores descubren a tiempo su "visión" (antes de que el reloj anuncie el amanecer), se entra en la última fase del juego, donde se decide cuál es la visión correcta.
La principal pega del juego es la repetición: En las propias instrucciones recomiendan no jugar más de una noche al año (?) que se corresponde con Walpurgis-Halloween-Todos los Santos y es verdad. Si juegas más de dos o tres partidas seguidas, al Espectro se le acaban las cartas y eso redunda en fallos estructurales y asociación incorrecta o demasiado correcta de ideas respecto a las imágenes. He oído por ahí que la gente utiliza sus cartas Dixit para evitar ese problema, tendremos que probarlo
Lo mejor: Rápido y sencillo (cuando alguien sabe jugar), es un "falso cooperativo" porque al final puede haber un sólo ganador, lo que le da emoción a la cosa
Lo peor: La rejugabilidad es bastante escasa, a no ser que pase muuucho tiempo (como 30 días ^.^) entre aprtidas o cambie mucho el personal.
Puntuación Final: 7/10. Ideal para amenizar una tarde-noche tonta después de una peli de terror
Se llama Mysterium y es una especie de mezcla entre Dixit y Cluedo, dónde un jugador hace de
Podemos ver al primer espectro de la noche preparando sus quejidos y lamentos y engrasando sus cadenas
He de reconocer que con semejante premisa, el juego no me llamaba demasiado la atención. Además, como suele pasar en juegos con multitud de componentes, las reglas resultan un poco confusas al ser leídas por primera vez, aunque al final la mecánica resulta ser bastante sencilla e intuitiva.
El juego desplegado en todo su esplendor, en la penúltima fase de averiguaciones
Como se aprecia en las fotografías, los componentes son muy llamativos y coloridos e incluso peca de excesos ya que hay algunos trocitos de cartón y sobres de papel completamente prescindibles. Sin embargo, quitando ese "efecto peso", se nota el mimo y el cuidado hasta en el último cuervo-comodín de cartón.
Detalle con el reloj que marca el fin del juego, como no, al amanecer ^.^
Para ganar, el jugador
Se aprecia que un jugador va más adelantado que el resto, pero da igual, porque o todos llegan hasta la 3ª fase, o se queda todo el mundo fuera
La gracia está en que el Espectro tienen un número limitado de cartas para repartir y que cada investigador recibe una "visión" diferente. Si todos los investigadores descubren a tiempo su "visión" (antes de que el reloj anuncie el amanecer), se entra en la última fase del juego, donde se decide cuál es la visión correcta.
Última fase del juego ¿Cuál es la visión correcta?
La principal pega del juego es la repetición: En las propias instrucciones recomiendan no jugar más de una noche al año (?) que se corresponde con Walpurgis-Halloween-Todos los Santos y es verdad. Si juegas más de dos o tres partidas seguidas, al Espectro se le acaban las cartas y eso redunda en fallos estructurales y asociación incorrecta o demasiado correcta de ideas respecto a las imágenes. He oído por ahí que la gente utiliza sus cartas Dixit para evitar ese problema, tendremos que probarlo
Lo mejor: Rápido y sencillo (cuando alguien sabe jugar), es un "falso cooperativo" porque al final puede haber un sólo ganador, lo que le da emoción a la cosa
Lo peor: La rejugabilidad es bastante escasa, a no ser que pase muuucho tiempo (como 30 días ^.^) entre aprtidas o cambie mucho el personal.
Puntuación Final: 7/10. Ideal para amenizar una tarde-noche tonta después de una peli de terror
martes, 15 de agosto de 2017
III Tarde de Juegos
Dedicaremos la III Tarde de Juegos a dos juegos de gestión de recursos, parecidos en cuanto a temática pero que nada tienen que ver entre sí:
El archiconocido Colonos de Catán (tanto con el reglamento básico como con el fantabuloso hack de reglas caseras "Catanpocalipsis", no aptas para cardiacos) y el mucho más completo, complejo y multicomponente Agrícola en el que lo más importante es que los campesinos no se mueran de hambre... bueno, y ganar claro ^.^
martes, 8 de agosto de 2017
Ayuda Retro: Zonas de Impacto
Una de las primeras "ayudas de juego" que cree, allá por el año 2002 (como pasa el tiempo): Tablas de localización para el juego El Señor de los Anillos, sistema MERP (o no, porque nunca me acuerdo, era el de dados de cien ^.^)
Porque como no había suficientes tablas, yo me inventé las mías propias...
Y acaba de aparecer en esa carpeta que todos los roleros tenemos, donde vamos acumulando material sin clasificar, hojas de PJ de jornadas y fotocopias "interesantes" que pueden ayudar en la partida
Porque como no había suficientes tablas, yo me inventé las mías propias...
Y acaba de aparecer en esa carpeta que todos los roleros tenemos, donde vamos acumulando material sin clasificar, hojas de PJ de jornadas y fotocopias "interesantes" que pueden ayudar en la partida
miércoles, 2 de agosto de 2017
Triviathlón - Ludo Ergo Sum
¡Se acercan las LES!
Como (casi) cada año desde sus inicios, la Asociación PIFIA-D100 organizará una pequeña actividad: Este año haremos un pequeño trivial aderezado con pruebas típicas de gymkana ^.^
Las preguntas para la parte del trivial nos las están cediendo algunos de los actores más importantes del negocio del rol y los juegos de mesa en España. A día de hoy, estos son nuestros colaboradores:
Nos consta que alguna más está preparando sus preguntas, todas ellas con un estilo ligeramente gamberro (o "troll" como nos han matizado) que nos caracteriza y, como no, habrá algún premio físico para los que demuestran ser los mejores.
Y, como no podía ser de otro modo, abrimos convocatoria para que cualquier internauta pueda aportar su granito de arena.
El criterio de selección es único: Sólo aquellas que se salgan de la escala del "Divertidómetro" serán aptas para el Triviathlón!
Un ejemplo sería este (no aparecerá en el concurso)
- La Asociación PIFIA-D100 tiene por logotipo:
a) Un hombre cayéndose de un caballo
b) Un D10 con calaveras en lugar del 0
c) Dos D100 que muestran una puntuación de 01
d) Una flecha élfica rota por la mitad
Como (casi) cada año desde sus inicios, la Asociación PIFIA-D100 organizará una pequeña actividad: Este año haremos un pequeño trivial aderezado con pruebas típicas de gymkana ^.^
Las preguntas para la parte del trivial nos las están cediendo algunos de los actores más importantes del negocio del rol y los juegos de mesa en España. A día de hoy, estos son nuestros colaboradores:
Nos consta que alguna más está preparando sus preguntas, todas ellas con un estilo ligeramente gamberro (o "troll" como nos han matizado) que nos caracteriza y, como no, habrá algún premio físico para los que demuestran ser los mejores.
Y, como no podía ser de otro modo, abrimos convocatoria para que cualquier internauta pueda aportar su granito de arena.
¿Tienes alguna anécdota divertida relacionada con el mundo de los juegos?
¿Algo que sólo sepas tú?
¿Alguna norma casera extravagante?
¡Tienes hasta el 11 de agosto para hacérnosla llegar!
El criterio de selección es único: Sólo aquellas que se salgan de la escala del "Divertidómetro" serán aptas para el Triviathlón!
Un ejemplo sería este (no aparecerá en el concurso)
- La Asociación PIFIA-D100 tiene por logotipo:
a) Un hombre cayéndose de un caballo
b) Un D10 con calaveras en lugar del 0
c) Dos D100 que muestran una puntuación de 01
d) Una flecha élfica rota por la mitad
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