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La 4ª edición del Torneo Regional de Catán PIFIA-D100 ha finalizado. Gracias , especialmente a l@s que ayudaron a montar las mesas. P...

jueves, 19 de mayo de 2016

Votad, Goblins, Votad

El concurso de la Mudanza del Goblin ha cerrado sus puertas. Ahora, todos los que estaban dentro han sacado sus cuchillos para hacerse con alguna de las reliquias. Entran un montón, sólo sale uno.

Pinchando la imagen se accede a las bases del concurso, en El Tomo Carmesí

No vamos a pedir el voto para nuestra Trampa Dimensional, pero oye, si la lees y te gusta, ¿por qué no darle 5 puntos?

¿Qué misterios nos deparará está pequeña cámara vacía?

Corre, vota, que el 27 de Mayo se acaba.

Pinchando la imagen se accede a las votaciones del concurso, en El Tomo Carmesí

lunes, 9 de mayo de 2016

¿Qué se siente? – Luxaciones

Hace casi seis años (6!) Bano ya escribió una entrada bastante morbosa (y popular) acerca de los efectos de distintas muertes en el finado. Como multiusuario de quirófano que soy, voy a dar una visión rolera de algunas de las heridas y lesiones más frecuentes.

¿Te has hecho tanto daño que no puedes moverte? Luxación…


Luxación: Dislocación completa que se produce cuando un hueso se sale de su articulación.

La gran desconocida, la más letal. Hasta donde yo sé, no conozco ningún juego que categorice las luxaciones como daños posibles a los PJs. Puede ser porque tener lesiones incapacitante no sea divertido, pero también por absoluto desconocimiento. Sólo hay que buscar en Google “Rotura” o “Esguince” y comparar la cantidad de resultados con “Luxación”.

La luxación en si misma ya es una cosa muy jodida. No permite mover los miembros afectados de ninguna manera, es extremadamente dolorosa (donde no es raro perder el conocimiento) y no existe ninguna posibilidad de que se cure sola. Pero además de desencajarse la articulación, los ligamentos quedan afectados, los vasos sanguíneos rotos, no es raro que se rompan las cabezas de los huesos implicados…

La única “buena” noticia es que para lesionarte de esta manera es necesaria mucha energía en un instante, como lo que ocurre en accidentes de tráfico… o en enfrentamientos contra bárbaros y ogros.

Mi experiencia persona es dolorosa. Mucho. Y eso que contaba con drogas modernas y una atención médica rápida y eficaz. Aún estoy convaleciente después de dos meses desde el accidente, con previsiones de otro más (mínimo) y 3 de rehabilitación… para aprender a andar de nuevo.

VEREDICTO: Muy Grave o Mortal
Actuación: Penalizador muy alto (-10 en D20, - 50 en D100)
Curación: Muy Lenta (+6 meses, asistencia obligatoria)

domingo, 8 de mayo de 2016

Participación: La Mudanza del Goblin 2016

Hemos participado en "La Mudanza del Goblin", concurso de creación de Dungeons ¡dónde te dan el mapa hecho!

Pinchando la imagen se accede a las bases del concurso, en El Tomo Carmesí

Y en este ENLACE!, la "Trampa Dimensional", otro OnePageDungeon, esta vez pensado para putear un poco a los PJs asesinos cargados hasta las cejas de objetos mágicos...

¿Qué misterios nos deparará está pequeña cámara vacía?

lunes, 2 de mayo de 2016

¿Qué se siente? – Roturas Óseas

Hace casi seis años (6!) Bano ya escribió una entrada bastante morbosa (y popular) acerca de los efectos de distintas muertes en el finado. Como multiusuario de quirófano que soy, voy a dar una visión rolera de algunas de las heridas y lesiones más frecuentes.

¿Te has hecho daño? Tienes un esguince. ¿Te has hecho mucho daño? Te has roto un hueso.

Continuamos esta serie de entradas dónde la dejamos:

Fractura Ósea: Si se aplica más presión sobre un hueso de la que puede soportar, éste se partirá o se romperá. Una ruptura de cualquier tamaño se denomina fractura.

Ah, el fantástico mundo de las roturas óseas. Casi todo el mundo sabe que romperse un hueso es algo malo, pero hay poca consciencia colectiva de que también es peligroso. Y no sólo por quedarte en bragas delante de un tigre dientes de sable dispuesto a merendarte, sino por las consecuencias, a menudo fatales, que existen durante la recuperación.

Al igual que los esguinces, hay roturas de distintos tipos en función del tejido que afecten. Sin embargo, a diferencia de los esguinces, su gravedad y peligrosidad aumenta exponencialmente en función de varios factores.


Los peligros principales son la formación de trombos en la sangre por la liberación de materia al torrente sanguíneo, las infecciones, las malas soldaduras, la formación de necrosis por mala irrigación y la existencia de heridas internas u órganos afectados que pasen indetectados. Cuanto mayor sea el hueso fracturado, peor es el pronóstico, con especial atención a los huesos largos de brazos y piernas, especialmente el fémur.

En los juegos que lo contemplan, las roturas tardaban un poco más en curar que los esguinces, pero nada que una poción o un hechizo convenientemente apañado no pudiera resolver en, pongamos, una semana. En la vida real, y en el mejor de los casos, se tarda un mínimo de tres meses en estar plenamente operativo (un mes inmovilizado, otro de rehabilitación y otro de refuerzo) pero lo normal es estar entre 6 y 9 meses antes de poder continuar con la vida deportiva normal de un bárbaro de las llanuras.

Una clasificación rápida pero totalmente válida (sobre todo en triaje de emergencia) puede ser la siguiente:

  • a) Fractura cerrada, sin desplazamiento y sin hematoma


  • La mejor que te puede suceder. El hueso se ha roto, pero no se ha movido, por lo que los tejidos circundantes han sido poco afectados. Tiene los mismos peligros asociados pero son menos frecuentes que en las otras fracturas, cura más rápido e incluso se puede salir adelante sin asistencia médica, aunque no es recomendable. No impide la movilidad, aunque es muy dolorosa.

  • b) Fractura cerrada, con desplazamiento y con hematoma


  • Probablemente la más común. El hueso se ha roto y el impacto lo ha movido. Eso ha hecho que se rompan los vasos sanguíneos que rodean al hueso y es probable que músculos y tendones también estén afectados. Es necesario recolocar el hueso en su sitio, probablemente mediante una operación quirúrgica de fijación. Es evidente a simple vista por la situación extraña de la zona afectada, impide la movilidad y es extremadamente dolorosa.

  • c) Fractura abierta o compuesta


  • El peor escenario posible. El hueso se ha roto y ha lacerado la piel. Normalmente está astillado en uno o más trozos y puede afectar a grandes vasos sanguíneos como la arteria humeral o femoral, lo que facilita el desangramiento. La operación quirúrgica es complicada y necesaria, hay muchos tejidos afectados y las posibilidades de infección se disparan. La recuperación es muy lenta y dolorosa. Impide la movilidad en grado sumo y no son infrecuentes los desmayos por el dolor.

    Mi experiencia personal se limita a una fractura de peroné del primer tipo. Tuve mucha suerte y además de salir por mi propio pie del campo de Blood Bowl donde me sucedió, fui una víctima un intrépido explorador que probó un sistema nuevo sin escayola que me permitió volver al terreno de juego 3 meses exactos desde la rotura.

    VEREDICTO: Grave o Muy Grave
    Actuación: Penalizador alto (-5 en D20, - 25 en D100)
    Curación: Lenta (4-6 meses, asistencia obligatoria)

    lunes, 25 de abril de 2016

    ¿Qué se siente? – Esguinces

    Hace casi seis años (6!) Bano ya escribió una entrada bastante morbosa (y popular) acerca de los efectos de distintas muertes en el finado. Como multiusuario de quirófano que soy, voy a dar una visión rolera de algunas de las heridas y lesiones más frecuentes.

    ¿Te has hecho daño? Tienes un esguince. ¿Te has hecho mucho daño? Te has roto un hueso.

    A lo largo de los años, la mayoría de los máster que han tenido el honor con los que he tenido el privilegio de jugar han seguido más o menos el mismo parámetro de Contusión - Esguince -Rotura para cuantificar los daños recibidos (siempre y cuando no se limitaran a restar PVs…). Este sistema aporta un poco de realismo sin liar demasiado las reglas y permite saber rápidamente si ese bárbaro del norte es capaz de tensar el arco cuando

  • a) Está perfectamente o ha recibido sólo golpes menores


  • b) Le han dado una paliza a considerar


  • c) Le ha reventado el brazo con un hacha


  • Yo mismo uso la misma escala, con buenos resultados. El problema suele venir a la hora de la reparación de esos síntomas. Normalmente los sistemas de juego se centran en el combate, la estrategia, las habilidades… y no es raro que esto ocupe más de un tercio del manual de marras, pero la sanación natural sólo ocupa un par de páginas a lo sumo más un puñado de hechizos y magia ritual curativa, así que los personajes se curan durmiendo, comiendo y drogándose (como en la vida real) en el transcurso de unas horas o días (nada más lejos de la realidad).

    Y empezando con la lista, tenemos el

    Esguince: Torcedura o distensión violenta de una articulación que puede ir acompañada de la ruptura de un ligamento o de las fibras musculares. En función de su gravedad, es más o menos doloroso e impide más o menos la movilidad.

    En el caso de los esguinces, la recuperación del daño en los juegos que lo contemplan es casi instantánea: Una noche de buen dormir o una tirada de primeros auxilios y adiós penalizador, vendas e interpretación. Sin embargo, los esguinces de menor grado (los que no implican rotura de filamentos) tardan entre una semana y quince días en curar completamente (¡con rehabilitación o ejercicios específicos!) y los de mayor gravedad pueden implicar la inmovilización y el reposo absoluto por más de un mes. No respetar estos tiempos hace que la lesión se agrave y pueda degenerar en una rotura muscular y/o de tendones de lo más inconveniente.

    Así que, aunque en el fragor de la batalla un bárbaro hasta las cejas de adrenalina y ganas de matar, machacar y mutilar no tenga más que un pequeño penalizador por caerse del caballo o chocar contra un enemigo, debería vigilar con atención su recuperación de cara a futuras batallas (o calentar y estirar durante 20 minutos mínimo antes de cada enfrentamiento…)

    Desde mi experiencia personal, los esguinces son una putada que, aunque no te impiden realizar una actividad, si que evitan que des el 100% mientras la realizas.

    VEREDICTO: Leve
    Actuación: Penalizador mínimo (-1 en D20, - 5 en D100)
    Curación: Rápida (1 mes sin asistencia, 1 semana con cuidados)

    martes, 12 de abril de 2016

    75 años de Green Arrow

    Este tomo cuenta distintas aventuras del arquero esmeralda, de DC, todas mas o menos autoconclusivas, de sus distintas fases.
    Empieza con dos historias absolutamente retro. la primera, su primera aparición, vista ahora resultan simplonas y ridículas, pero los superheroes eran precisamente eso.
    Especialmente la segunda con esa sociedad de arqueros justicieros de todo el mundo... Alguno lo de Batman INC. le pareció una idea original, pero Morrison se había empapado de esta época.
    La segunda época, cuando se deja esa perilla, que deja mucho que desear para pasar desapercibido, empieza a forjarse el personaje característico, se separa del modelo Batman, millonario con capricho de super héroe, para implicarse en temas sociales, terminando con la indispensable aventura de las drogas, de Neal Adams.
    La siguiente fase, cuando se pone la capucha, y pasa a Seattle, pasando las historias a ser mas duras, y con tramas rebuscadas y adultas.
    Y la ultima fase, esa que no previa a su muerte, que no es que sea mala, es que es infumable, y con Connor como nuevo Green Arrow, no mejora.
    Después vino su regreso, y mejoro consideráblemente, con autores que le daban profundidad y se trabajan al personaje.
    Me alegro que de aquí no pasasen, y no pongan nada del nuevo universo, ni de después de la noche mas brillante, no son épocas tan gloriosas, ni tan lejanas como las otras.

    En cuanto al dibujo pasan un buen numero de autores, al estilo de cada una de sus fases, pero creo que todas las historias seleccionadas, son características de su momento así que me parece fantástico el abanico que encontramos en el tomo.

    La edición muy cuidada y la ilustración de portada de Alex Ross, es espectacular, una pena que no la pongan entera en color dentro del tomo.

    Muy recomendable como regalo a esos aficionados a la serie de este personaje que no han leído comics. Y para fans del personaje o del universo DC.
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