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Fotos del Torneo de Catán

La 4ª edición del Torneo Regional de Catán PIFIA-D100 ha finalizado. Gracias , especialmente a l@s que ayudaron a montar las mesas. P...

miércoles, 19 de octubre de 2011

Casa Firu

Otra casa más:

Nombre de la Casa: Firu

Casas CdHyF


Nombre de las Tierras: Los Arroyos
Nombre del Señor: Ferbil Firu

Características (Según reglamento para las Montañas de la Luna):
Defensa:30
Fortuna:19
Influencia:44
Ley:19
Población:11
Poder:30
Tierras:23

Historia:

La Casa Firu es una casa arraigada en los buenos tiempos. Antaño una de las más poderosas de la región, vio mermedas sus capacidades cuando un brote de locura afecto a dos de cada tres miembros de la casa. Se intentaron todos los sortilegios y contramaldiciones posibles, pero nada se pudo hacer y la gloria de la casa se hundió en el fango existencial. La familia se rodeó de fieras y guardias, pensando que el mal venía del exterior, cuando realmente no era así.

Afortunadamente, un astuto joven logró acercarse a la tímida heredera durante más tiempo del debido, y rompió la maldición de la endogamia y el incesto, cuando por priemra vez en generaciones, nacieron dos niños gemelos sin rastro de las deficiencias de sus ancestros. El escudo actual de los Firu representa la astucia, el ingenio y la voluntad del joven que atravesó las líneas de perros guardianes.

Relación con la casa de los PJs:

Al no tener prácticamente fronteras con los Firu, la casa de los PJs no muestra demasiado interés por los Señores de los Arroyos.

martes, 18 de octubre de 2011

Autopublicación Lulu

Bajo la etiqueta Naufragios en la Red, voy a ir subiendo poco a poco algunas de las páginas que he ido encontrando a medida que curioseaba por ahí. Las suelo guardar marcadores, y allí invernan durante muuucho tiempo, sin ser útiles a nadie. Espero que encontreis algunas cosas interesantes.

Hoy empezamos con una editorial de autopublicación. Suena raro, pero parece ser que funciona. Se llama Lulu, (aunque yo pondría Lulú, supongo que la tilde molesta en su expansión internacional) y tiene muy buena pinta.

Se supone que escribes tu libro, lo maquetas y lo envías allí. Ellos lo ponen a la venta a través de internet y se quedan con el 20% de los beneficios, lo que hace un interesante 80% para el autor. Supongo que ahí está la trampa, que las cuentas se pueden modificar para que los beneficios sean 0, y el 80% de 0, sigue siendo 0...
De cualquier manera, me parece a mí que es una buena opción para autores noveles, que está muy jodido eso de que te publiquen por ahí fuera, y mucho mejor para libros no comerciales, como podría ser un libro de reglas de rol...

Además, ahora te regalan el primer ejemplar de tu libro... Igual me da por recopilar todas las reglas que tengo or ahí y mandarlas encuadernar en tapa dura y con una portada. Seguro que tendrá mucha mejor pinta que el consabido tocho de fotocopias.

¿Alguno ha publicado alguna vez en Lulu? ¿Qué tal funciona? ¿Merece la pena? Ya comentaré si me da por hacer el envío de las reglas...

Podeis encontrar más información en lulu.com o en este ENLACE! (que lleva directamente a la sección de registro)

lunes, 17 de octubre de 2011

Colonos de Catan

Posiblemente el juego de mesa mas moderno, que en la actualidad mas se ha difundido, existen gran cantidad de juegos, como el Monopoly, Risck, Hotel, que se han popularizado tanto que no se consideran juegos frikis, como podrían ser el Munchking, o Bang, o el Dominion.

El juego tiene un sistema fácil de aprender, y rápido de jugar, las partidas no se hacen largas, ni duran demasiado.

Se genera un mapa, ya sea aleatorio o con uno de los predefinidos, los mapas son de una isla con forma exagonal, que se subdivide en hexágonos, de varios tipos:
De pastos, que dan cabras.
De cultivo, que dan trigo.
De bosque, que dan madera.
De canteras, que dan roca.
De barrizales, que dan adobe.
De desierto, donde empiezan los ladrones y no da ninguna materia prima.
Sobre cada uno de estos terrenos, menos el desierto, se pone una ficha de numero entre el 2 y el 12, estas son para que se sepa que cuando sale ese numero es cuando se extrae esa materia prima, que solo recibirán aquellos que tengan pueblos o ciudades en alguna esquina de ese terreno.

Las ciudades se colocan, en los vértice de los hexágonos, con una distancia mínima de un vértice entre poblaciones, cada jugador empieza con dos pueblos y sus inicios de carretera, para poner el siguiente pueblo debe estar unidos mediante carreteras.
Que para toda edificación tanto de poblaciones como de carreteras, sera necesario tener las materias primas que se exigen en ese proyecto, ya sea pueblo, carretera, pasar un pueblo a ciudad, que produce el doble de beneficios, o una carta de desarrollo, que pueden ser:
Un punto directo.
Un caballero, que sirve para mover al ladrón, y lograr los 2 puntos de gran ejercito.
Una carta de beneficio, puede ser monopolio, +2 carreteras, pero siempre viene explicado en la carta.

Cada turno seria el siguiente:
Tirada de dados, recolección de recursos, o si sale un 7 mover al ladrón y robar.
Negociación con las materias primas entre jugadores.
Negociación de materias primas por puertos, donde se podrá cambiar 4iguales por 1 en cualquier momento, 3 por 1 si tienes poblaciones en puertos donde lo especifique o 2 de un tipo especifico por 1 si tu población esta en puerto con el símbolo especificado.
Construir y pasa al siguiente.

Gana el jugador que llega a los 10 puntos, que se logran de la siguiente manera:
Poblado 1
Ciudad 2
Carta de Progreso de punto de victoria 1
Gran ruta comercial 2
Gran ejército de caballería 2

El fallo del juego es que solo esta diseñado para jugar de 2 a 4 jugadores, y no se pueden mas y las partidas con 2 son un poco pesadas y monótonas.

sábado, 15 de octubre de 2011

Fichas de Canción de Hielo y Fuego: El juego de Rol II

Con ustedes, algo más de un año de trabajo. Bueno, no de trabajo real, sino de tiempo expandido desde que me puse a ello hasta que lo he terminado definitivamente: Las fichas para Canción de Hielo y Fuego según la manera de la Asocaicón PIFIA-D100.

Después de la primera versión que publiqué en su momento (podeis verlas en este ENLACE!), he pulido algunos defectos y ya hemos creado los primeros personajes con ellas.

Os las dejo para que las veais, pinchando se amplían.

La ficha según el reglamento oficial (de asquerosos D6 parchiteros) La única diferencia es la inclusión de los Puntos de Aspecto, que se puede obviar tranquilamente.

La magnífica versión de la Asociación PIFIA-D100, para varoniles y frikis D10 ;)

Parte de atrás, para cosas, historial y demás zarandajas no importantes...

Y otra parte de atrás, esencialmente igual, sin puntos de ataque ni ná, pero maquetada de forma diferente.


Podeis descargarlas directamente en pdf para imprimir en este ENLACE! a google docs


Añadido a la página de descargas de la Asociación PIFIA-D100

miércoles, 12 de octubre de 2011

Casa Caldoni

Hoy, una de las más infames casas de todo Poniente :)

Nombre de la Casa: Caldoni

Casas CdHyF


Nombre de las Tierras: Tierras Verdes
Nombre del Señor: Corbis Caldoni

Características (Según reglamento para las Montañas de la Luna):
Defensa:47
Fortuna:15
Influencia:29
Ley:7
Población:25
Poder:31
Tierras:23

Historia:

Esta casa es nueva. Surgió debido a una traición, en la que un miembro de la familia Caldoni, a la sazón herrero de la ciudad, abrió las 3 puertas del castillo a los invasores. Lamentablemente para él, no pudo ir a recoger la recompensa por su felonía, ya que fue descubierto tirando de la última de las cadenas y muerto de inmediato.

Fueron sus hijos los que recibieron lo que le correspondía al padre, convirtiéndose en Señores de las Tierras Verdes. Los cuentos de viejas dicen que utilizaron la ayuda de una bruja del bosque para terminar de eliminar a sus enemigos. En cualquier caso, con bruja o sin ella, sus sucesores han sido capaces de mantener los dominios y ahora forman parte de la nueva nobleza local con todos sus derechos.

Relación con la casa de los PJs:

Aunque algunos de los miembros de otras casas no han perdonado la traición de la Casa Caldoni, y más debido a la desfachatez de sus escudo de armas, que muestra un catillo con las 3 puertas abiertas, la casa de los PJs no ha tenido demasiados roces con ellos, así que se muestran generalmente indiferentes ante ellos.

martes, 11 de octubre de 2011

Extras en las tiras

Se me paso avisar que estamos metiendo extras en el blog de las tiras, los martes... ya estais avisados no teneis escusa.

http://tira-xd100.blogspot.com/
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