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La 4ª edición del Torneo Regional de Catán PIFIA-D100 ha finalizado. Gracias , especialmente a l@s que ayudaron a montar las mesas. P...

lunes, 28 de marzo de 2011

Diario de una campaña: “El Imperio de Malaz” V

Extraído del ordenador del Máster,

4ª Sesión de la Saga de Malaz:

Décimo día del tercer mes.

Al terminar el día, dos vándalos no juveniles se disponían a quemar una casa con intenciones poco claras. El fuego se les fue de las manos y acabo quemándose medio pueblo. No se quemó mas porque todos los PJs, junto con los PNJs ayudaron en la labor de extinguir las llamas (providencial intervención del cojo más rápido del mundo, Sven “El rápido”…)

Después de la confusión, se pidieron las explicaciones pertinentes a los PJs por hacer arder el pueblo. La cosa estaba caliente y se avecinaba otra lluvia de mamporros cuando apareció un soldado vestido de rojo. Fue desarmado, humillado, atado, interrogado y golpeado (suavemente) Los PJs acabaron creyendo la historia de que era un desertor que había llegado para unirse “al bando ganador”

Mientras jugaban con la nueva mascota, apareció a lo lejos una nube de polvo. Cuando se fijaron mas, descubrieron que cuatro jinetes rojos que se acercaban al galope tendido al pueblo. Ni cortos ni perezosos, se organizaron para atacarles, al mando del soldado rojo, ahora su cabecilla (¿alguno pensó en que era un hasta hacia poco, “el enemigo”?)

Lo siguiente fue un baño de sangre, y no precisamente roja… El turno de combate aun no ha terminado, pongamos los resultados:

Equipo Local

Rolf, Cazador (Á.): Escondido en la cabaña, Ileso
Cheska, Herrera (M.): Derribado del primer golpe, tajo desde la cadera izquierda hasta la cara, hemorragia de muy mal aspecto. Dolorida, en el suelo. Te arrastras hasta la cabaña más cercana.
Grima Bloodbane, Alabardero (B.): Derribado, tajo de muy mal aspecto en el pecho, hemorragia. Dolorido, en el suelo. Te arrastras hasta la cabaña más cercana.
Baldonak, Cazador (V.): Ileso, jugando con cadáveres en el bosque.
Ko Rangun, Mozo de posada (J.C.): Técnicamente muerto, sin cabeza.
Herotibad, Carnicero (M.): Derribado, tajo de muy mal aspecto en el pecho, cerca del brazo derecho, hemorragia. Dolorido, en el suelo. Te arrastras hasta la cabaña más cercana.
Kifu, Mendigo (Bano): Milagrosamente ileso, pegándose contra el caballero Verde.
Turgrid, Noble (E.): Rasguños en la armadura, repartiendo estopa como un campeón.
Tane, Campesina (L.): Derribado, tajo en el brazo izquierdo, inutilizado, hemorragia. Dolorida, en el suelo. Te arrastras hasta la cabaña más cercana.
¿??? Sanador (H.): Derribado, tajo en el pecho, cerca del brazo derecho, hemorragia. Dolorido, en el suelo. Te arrastras hasta la cabaña más cercana.

Equipo Visitante

Caballero azul: Muerto y derribado. El caballo anda haciendo el salvaje por el pueblo, preso del pánico y enfebrecido por el olor de la sangre.
Caballero Rosa: Malherido, flecha en el hombro de izquierdo. Todavía operativo.
Caballero Verde: Muerto, sin pierna, brazo izquierdo roto. Derribado, el caballo obra en poder de Kifu.
Caballero Rojo: Brutalmente operativo, rasguños menores en la armadura.


Como había previsto, el combate absorbió tiempo a raudales. Comparado con la sesión anterior, en esta se avanzó mucho menos y fue un poco más caótica en su resolución. Además, como ya había comprobado yo mismo en algunos combates de prueba, el sistema era brutal y sanguinario, y más sin el equipo adecuado. Tener en cuenta que 4 caballeros debidamente armados (y con el plus de ir montados a caballo) acabaron en menos de 4 turnos de combate con la mayor parte del potencialdel grupo (excepto con los 3 culo duro, que lo iban a pasar realmente mal en los siguientes asaltos) y eso que habían caido en la emboscada bastante bien preparada... Pero bueno, eso les enseñó a ser más precavidos en el futuro.

Me gustó mucho la inclusión del alabardero, con 3 líneas se creó un tranfondo de personaje y actuó de acuerdo con él, incluida la lucha verbal del principio para ganarse la amistad del resto del grupo.

domingo, 27 de marzo de 2011

Hemos Jugado: Alta Tensión

Con la tercera reseña de juego, nos acercamos al final de mi gran "Semana de los Juegos". El tercero que jugué fue Alta Tensión, el juego de tablero.

Alta TensiónReúne voltios. Acumula centrales. Masacra a tus amigos.
¿Esto no era el lema de otro juego?

Este juego vino de sorpresa. Un futuro nuevo asociado ha creado un nuevo juego y está en conversaciones con Generación X para que se lo publiquen, pero según sus propias palabras, necesitaríamos mas de dos horas para enterarnos de que iba y otras 3 para jugar, así que ante la falta de tiempo, opto por enseñarnos a jugar a Alta Tensión.

El objetivo del juego es proporcionar energía al mayor número de casas durante el mayor tiempo posible, para lo que habrá que comprar centrales energéticas, zonas para abastecer y recursos para que funcionen las centrales.

Alta TensiónMapa del mundo. Curiosamente parecido al de EEUU.

Todo esto obliga a una cuidadosa planificación de los recursos monetarios de los que disponemos, ya que hay que tener en cuenta que si compramos centrales muy caras, igual nos quedamos sin dinero para comprar los recursos necesarios para que funcionen o no podemos optar a la compra de mas zonas de abastecimiento, que al final son las que nos dan el dinero…

Gané este juego, principalmente por mi tendencia a hacer explotar el precio de las “mejores” centrales, aunque solo Bano cayó en mis trampas más gordas y por algo de suerte en los primeros turnos, que me permitieron hacerme con algunas centrales de energías alternativas de bajo nivel, que no consumen recursos, lo que me permitió ahorrar algo de pasta para en las siguientes subastas de centrales pujar con ventaja sobre las que me interesaban.

De todas maneras, al final estuvo reñido y solo conseguí ganar por una compra de última hora que me proporciono una zona de influencia más que al 2º y 3º, con lo que, al poder suministrar energía a una casa mas, gané, aunque eso sí, dejándome el culo al aire si no hubiera salido la ultima central, ya que tenía menos dinero que el resto y a igualdad de casa, gana el que más dinero tenga en la mano.

Alta TensiónSubasta de centrales de bajo nivel, probablemente al inicio del juego.

Un juego curioso, fácil de jugar y bastante entretenido, sobre todo cuando Leowin usa su “encanto” femenino para obligarte a dejar de pujar por “sus” centrales o cuando consigo que Bano se pique por una central nuclear bastante potente.

sábado, 26 de marzo de 2011

¿Niveles o no?

Sigo trabajando en la remodelación del juego de rol de Canción de Hielo y Fuego, y me ha surgido una duda. ¿Pongo niveles de personaje o no?

No estoy tan desesperado como para intentar meter un sistema de experiencia basado en niveles en un juego que obviamente no está preparado para que los tenga, más bien mi idea va por el camino de nivelar más o menos los encuentros. No me interpretéis mal, nunca he nivelado un encuentro para que el grupo de jugadores lo tuviera más fácil, de hecho, más bien diría que todo lo contrario, pero siempre he tenido una idea aproximada de si el encuentro iba a salir bien o no según el número de niveles involucrado.

Así, por ejemplo, si el grupo, compuesto por un guerrero de nivel 2, un mago de nivel 3 y un bardo de nivel 1, la suma de sus niveles es 6, por lo que enfrentarse contra 1 goblin de nivel 0 no es un problema, contra 6 goblins de nivel 1 necesitan algo de suerte y para vencer a Hub Glotón, Sumo Jefe Goblin de nivel 8 necesitan suerte y mucha planificación. Esta ha sido siempre mi manera de enfocar los encuentros para saber si habría problemas y transmitírselo adecuadamente a los jugadores (¿Pero seguro que queréis adentraros en la jungla de Luskan armados con un palo y nada más?) y que luego ellos decidieran…

El problema con CdHyF es que no hay manera de comparar a dos personajes, ni siquiera por la suma de sus puntos de experiencia, ya que con la edad ganas puntos de experiencia pero también una serie de defectos más bien graves que hacen que sea muy difícil sobresalir realmente por encima de los demás. Después de considerarlo detenidamente, he decidido que a partir de ahora mi cuenta de la vieja será por cantidades. 6 soldados ganan a 5, pero lo tiene crudo contra 10… Ya contaré qué tal va.

Y respecto a la ficha, he incluido un apartado de experiencia obtenida y gastada, que creo que le faltaba, ya que no es lo mismo tener 320 px y que te falten por gastar 50 que 110…

miércoles, 23 de marzo de 2011

Empresas para partidas

Cuando llevamos una partida y metemos una empresa, o un conglomerado, normalmente tiramos de repertorio de empresas reales, pero también hay empresas muy conocidas ficticias, la imagen de arriba tenéis una lista de ejemplos.
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